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TransformGestureEvent  - AS3

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com.adobe.icc.token
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service.core
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com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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ga.views
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.rpc.mxml
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mx.rpc.xml
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mx.states
mx.styles
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mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.validators
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Paquete flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Clases
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Paqueteflash.events
Clasepublic class TransformGestureEvent
HerenciaTransformGestureEvent Inheritance GestureEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La clase TransformGestureEvent permite gestionar eventos de entrada complejos (como mover dedos en una pantalla táctil) que el dispositivo o el sistema operativo interpreta como un gesto. Un gesto puede tener uno o varios puntos táctiles. Cuando el usuario interactúa con un dispositivo como un teléfono móvil o con un dispositivo con pantalla táctil, el usuario normalmente toca la pantalla con los dedos y los mueve o utiliza un dispositivo de señalización. Puede desarrollar aplicaciones que respondan a esta interacción del usuario con las clases GestureEvent, PressAndTapGestureEvent y TransformGestureEvent. Cree detectores utilizando los tipos de eventos definidos aquí o en las clases relacionadas GestureEvent y TouchEvent. Y utilice las propiedades y métodos de estas clases para construir controladores de eventos que respondan a las acciones táctiles del usuario en el dispositivo.

Un dispositivo o sistema operativo interpreta los gestos. Por lo tanto, los distintos dispositivos o sistemas operativos tienen distintos requisitos para la variedad de tipos de gestos. Un gesto de barrido en un dispositivo puede requerir más movimiento que un barrido en otro dispositivo. Consulte el hardware o documentación del sistema operativo para saber cómo interpreta el dispositivo o el sistema operativo el contacto como gestos específicos.

Utilice la clase Multitouch para determinar la compatibilidad del entorno actual para dicha interacción y para gestionar la compatibilidad de la interacción táctil si el entorno actual lo admite.

Nota: cuando los objetos se anidan en la lista de visualización, los eventos táctiles se dirigen al objeto más anidado posible que esté visible en la lista de visualización. Este objeto se denomina nodo de destino. Para que un ascendiente del nodo de destino (un objeto que contiene el nodo de destino de la lista de visualización) reciba la notificación de un evento táctil, utilice EventDispatcher.addEventListener() en el nodo ascendiente con el parámetro type establecido para definir el evento táctil que quiera detectar.

Mientras el usuario está en contacto con el dispositivo, las propiedades scale, rotation y offset del objeto TransformGestureEvent son valores incrementales desde el evento del gesto anterior. Por ejemplo, un gesto aumenta el tamaño de un objeto de visualización, los valores de escala pueden ir en la secuencia 1.03, 1.01, 1.01, 1.02 que indica que el objeto de visualización se ha escalado 1,0717 veces su tamaño original al final del gesto.

Para objetos TransformGestureEvent, las propiedades no modificadas por el gesto actual se establecen en valores de identidad. Por ejemplo, un gesto de barrido no tiene rotación ni transformación de escala, por lo que el valor rotation del objeto de evento es 0, y las propiedades scaleX y scaleY son 1.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedaltKey : Boolean
Indica si la tecla Alt está activa (true) o inactiva (false).
GestureEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
 Inherited    commandKey : Boolean
Indica si la tecla Comando está activada (sólo en Mac).
GestureEvent
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcontrolKey : Boolean
Indica si la tecla Control está activada en Mac y si la tecla Ctrl está activada en Windows o Linux.
GestureEvent
 InheritedctrlKey : Boolean
En Windows o Linux, indica si la tecla Ctrl está activa (true) o inactiva (false).
GestureEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
 InheritedlocalX : Number
La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
GestureEvent
 InheritedlocalY : Number
La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
GestureEvent
  offsetX : Number
La traslación horizontal del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.
TransformGestureEvent
  offsetY : Number
La traslación vertical del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.
TransformGestureEvent
 Inheritedphase : String
Un valor de la clase GesturePhase que indica el progreso del gesto táctil.
GestureEvent
  rotation : Number
El ángulo de giro actual, expresado en grados, del objeto de visualización a lo largo del eje z desde el evento de gesto anterior.
TransformGestureEvent
  scaleX : Number
La escala horizontal del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.
TransformGestureEvent
  scaleY : Number
La escala vertical del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.
TransformGestureEvent
 InheritedshiftKey : Boolean
Indica si la tecla Mayús está activa (true) o inactiva (false).
GestureEvent
 InheritedstageX : Number
[solo lectura] La coordenada horizontal en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
GestureEvent
 InheritedstageY : Number
[solo lectura] La coordenada vertical en la que se produce el evento en las coordenadas globales del escenario.
GestureEvent
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
  velocity : Number
La velocidad, en píxeles por segundo, del evento gestual de transformación.
TransformGestureEvent
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
TransformGestureEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, phase:String = null, localX:Number = 0, localY:Number = 0, scaleX:Number = 1.0, scaleY:Number = 1.0, rotation:Number = 0, offsetX:Number = 0, offsetY:Number = 0, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, velocity:Number = 0)
Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos multitáctiles complejos, como cuando un usuario desliza el dedo o los dedos a lo largo de una pantalla.
TransformGestureEvent
  
[override] Crea una copia del objeto TransformGestureEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
TransformGestureEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
  
[override] Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TransformGestureEvent.
TransformGestureEvent
 Inherited
Actualiza la visualización del motor de ejecución de Flash después de procesar el evento de gesto, en caso de que se el controlador de eventos haya modificado la lista de visualización.
GestureEvent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  GESTURE_DIRECTIONAL_TAP : String = "gestureDirectionalTap"
[estática] Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil GESTURE_DIRECTIONAL_TAP.
TransformGestureEvent
  GESTURE_PAN : String = "gesturePan"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil GESTURE_PAN.
TransformGestureEvent
  GESTURE_ROTATE : String = "gestureRotate"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil GESTURE_ROTATE.
TransformGestureEvent
  GESTURE_SWIPE : String = "gestureSwipe"
[estática] Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil GESTURE_SWIPE.
TransformGestureEvent
  GESTURE_ZOOM : String = "gestureZoom"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil GESTURE_ZOOM.
TransformGestureEvent
Información sobre propiedades

offsetX

propiedad
offsetX:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La traslación horizontal del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.



Implementación
    public function get offsetX():Number
    public function set offsetX(value:Number):void

offsetY

propiedad 
offsetY:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La traslación vertical del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.



Implementación
    public function get offsetY():Number
    public function set offsetY(value:Number):void

rotation

propiedad 
rotation:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

El ángulo de giro actual, expresado en grados, del objeto de visualización a lo largo del eje z desde el evento de gesto anterior.



Implementación
    public function get rotation():Number
    public function set rotation(value:Number):void

scaleX

propiedad 
scaleX:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La escala horizontal del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.



Implementación
    public function get scaleX():Number
    public function set scaleX(value:Number):void

scaleY

propiedad 
scaleY:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

La escala vertical del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.



Implementación
    public function get scaleY():Number
    public function set scaleY(value:Number):void

velocity

propiedad 
velocity:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 24, Flash Lite 4

La velocidad, en píxeles por segundo, del evento gestual de transformación.



Implementación
    public function get velocity():Number
    public function set velocity(value:Number):void
Información sobre constructores

TransformGestureEvent

()Información sobre
public function TransformGestureEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, phase:String = null, localX:Number = 0, localY:Number = 0, scaleX:Number = 1.0, scaleY:Number = 1.0, rotation:Number = 0, offsetX:Number = 0, offsetY:Number = 0, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false, velocity:Number = 0)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crea un objeto Event que contiene información sobre eventos multitáctiles complejos, como cuando un usuario desliza el dedo o los dedos a lo largo de una pantalla. Los objetos de evento se transfieren como parámetros a los detectores de eventos.

Parámetros
type:String — El tipo de evento. Los valores posibles son: TransformGestureEvent.GESTURE_PAN, TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE, TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE y TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina si se puede cancelar el objeto Event.
 
phase:String (default = null) — Este valores siguen el principio, el progreso y el final final del gesto tátcil. Los valores posibles son: GesturePhase.BEGIN, GesturePhase.END y GesturePhase.UPDATE.
 
localX:Number (default = 0) — La coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con el objeto de visualización contenido.
 
localY:Number (default = 0) — La coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con el objeto de visualización contenido.
 
scaleX:Number (default = 1.0) — La escala horizontal del objeto de visualización.
 
scaleY:Number (default = 1.0) — La escala vertical del objeto de visualización.
 
rotation:Number (default = 0) — El ángulo de giro actual, expresado en grados, del objeto de visualización a lo largo del eje z.
 
offsetX:Number (default = 0) — La traslación horizontal del objeto de visualización desde su posición original.
 
offsetY:Number (default = 0) — La traslación vertical del objeto de visualización desde su posición original.
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — (Solo AIR) Velocidad de los gestos de transformación en píxeles por segundo.
 
altKey:Boolean (default = false) — En Windows o en Linux, indica si la tecla Ctrl está activada. En Mac, indica si está activada la tecla Ctrl o Comando.
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica si la tecla Alt está activada (sólo Windows o Linux).
 
commandKey:Boolean (default = false) — Indica si la tecla Mayús está activada.
 
controlKey:Boolean (default = false) — (Sólo AIR) Indica si la tecla Comando está activada (sólo en Mac). Este parámetro es solamente para Adobe AIR; no lo establezca en el contenido de Flash Player.
 
velocity:Number (default = 0) — (Sólo AIR) Indica si la tecla Control o Ctrl está activada. Este parámetro es solamente para Adobe AIR; no lo establezca en el contenido de Flash Player.

Elementos de API relacionados

Información sobre métodos

clone

()método
override public function clone():Event

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Crea una copia del objeto TransformGestureEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.

Valor devuelto
Event — Un nuevo objeto TransformGestureEvent con valores de propiedades que coinciden con los del objeto original.

toString

()método 
override public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto TransformGestureEvent. La cadena tiene el siguiente formato:

[TransformGestureEvent type=value bubbles=valor cancelable=valor ... ]

Valor devuelto
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto TransformGestureEvent.
Información sobre constantes

GESTURE_DIRECTIONAL_TAP

Constante
public static const GESTURE_DIRECTIONAL_TAP:String = "gestureDirectionalTap"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 24, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil GESTURE_PRESS_AND_TAP.

El objeto del evento TransformGestureEvent distribuido tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
phaseLa fase actual en el flujo del evento. Para eventos de barrido, este valor es siempre all correspondiente al valor GesturePhase.ALL una vez que el evento se distribuye.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase sprite contenida. Para obtener gestos de toque direccionales, este valor es el centro de la pantalla.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase sprite contenida. Para obtener gestos de toque direccionales, este valor es el centro de la pantalla.
scaleXLa escala horizontal del objeto de visualización. Para obtener gestos de toque direccionales, este valor es 1
scaleYLa escala vertical del objeto de visualización. Para obtener gestos de toque direccionales, este valor es 1
rotationEl ángulo de giro actual, expresado en grados, del objeto de visualización a lo largo del eje z. Para obtener gestos de toque direccionales, este valor es 0
offsetXIndica la dirección horizontal: 1 para derecha y -1 para izquierda.
offsetYIndica la dirección vertical: 1 para hacia abajo y -1 para hacia arriba.
velocidad Indica la velocidad de gestos de desplazamiento en píxeles por segundo (solo AIR).
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

GESTURE_PAN

Constante 
public static const GESTURE_PAN:String = "gesturePan"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil GESTURE_PAN.

El objeto del evento TransformGestureEvent distribuido tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
phaseLa fase actual en el flujo del evento; un valor de la clase GesturePhase.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con el objeto de visualización contenido.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con el objeto de visualización contenido.
scaleXLa escala horizontal del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior. Para obtener gestos de desplazamiento, este valor es 1.
scaleYLa escala vertical del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior. Para obtener gestos de desplazamiento, este valor es 1.
rotationEl ángulo de giro actual, expresado en grados, del objeto de visualización a lo largo del eje z desde el evento de gesto anterior. Para obtener gestos de desplazamiento, este valor es 0.
offsetXLa traslación horizontal del objeto de visualización desde su posición en el evento de gesto anterior.
offsetYLa traslación vertical del objeto de visualización desde su posición en el evento de gesto anterior.
velocidad La velocidad del evento gestual en píxeles por segundo (solo AIR). Para obtener gestos de desplazamiento, este valor es 0
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

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Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se muestra gestión de eventos para los eventos GESTURE_PAN. Mientras el usuario realiza un gesto de desplazamiento en el dispositivo táctil, myTextField se llena con la fase actual.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;

var mySprite = new Sprite();
mySprite.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_PAN , onPan);
mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
var myTextField = new TextField();
myTextField.y = 200;
addChild(mySprite);
addChild(myTextField);

function onPan(evt:TransformGestureEvent):void {

    evt.target.localX++;

    if (evt.phase==GesturePhase.BEGIN) {
        myTextField.text = "Begin";
    }
    if (evt.phase==GesturePhase.UPDATE) {
        myTextField.text = "Update";
    }
    if (evt.phase==GesturePhase.END) {
        myTextField.text = "End";
    }
}

GESTURE_ROTATE

Constante 
public static const GESTURE_ROTATE:String = "gestureRotate"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil GESTURE_ROTATE.

Durante este evento, la propiedad rotation contiene el ángulo de rotación. Los valores de rotación son los siguientes:

  • De 0 a 180 grados en sentido horario
  • DE - 180 a 0 grados en sentido anti-horario

El objeto del evento TransformGestureEvent distribuido tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
phaseLa fase actual en el flujo del evento; un valor de la clase GesturePhase.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con el objeto de visualización contenido.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con el objeto de visualización contenido.
scaleXLa escala horizontal del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.
scaleYLa escala vertical del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.
rotationEl ángulo de giro actual, expresado en grados, del objeto de visualización a lo largo del eje z desde el evento de gesto anterior.
offsetXLa traslación horizontal del objeto de visualización desde su posición en el evento de gesto anterior.
offsetYLa traslación vertical del objeto de visualización desde su posición en el evento de gesto anterior.
velocidad La velocidad del evento gestual en píxeles por segundo (solo AIR). Para rotar el gesto, este valor es 0
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se muestra gestión de eventos para los eventos GESTURE_ROTATE. Mientras el usuario realiza un gesto de giro en el dispositivo táctil, mySprite gira y myTextField se llena con la fase actual.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;

var mySprite = new Sprite();
mySprite.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE , onRotate );
mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
var myTextField = new TextField();
myTextField.y = 200;
addChild(mySprite);
addChild(myTextField);

function onRotate(evt:TransformGestureEvent):void {

    evt.target.rotation -= 45;

    if (evt.phase==GesturePhase.BEGIN) {
        myTextField.text = "Begin";
    }
    if (evt.phase==GesturePhase.UPDATE) {
        myTextField.text = "Update";
    }
    if (evt.phase==GesturePhase.END) {
        myTextField.text = "End";
    }
}

GESTURE_SWIPE

Constante 
public static const GESTURE_SWIPE:String = "gestureSwipe"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento táctil GESTURE_SWIPE.

El objeto del evento TransformGestureEvent distribuido tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
phaseLa fase actual en el flujo del evento. Para eventos de barrido, este valor es siempre all correspondiente al valor GesturePhase.ALL una vez que el evento se distribuye.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con la clase Sprite contenida.
scaleXLa escala horizontal del objeto de visualización. Para gestos de barrido, este valor es 1
scaleYLa escala vertical del objeto de visualización. Para gestos de barrido, este valor es 1
rotationEl ángulo de giro actual, expresado en grados, del objeto de visualización a lo largo del eje z. Para gestos de barrido, este valor es 0
offsetXIndica la dirección horizontal: 1 para derecha y -1 para izquierda.
offsetYIndica la dirección vertical: 1 para hacia abajo y -1 para hacia arriba.
velocidad Indica la velocidad de gestos de desplazamiento en píxeles por segundo (solo AIR). Para el resto, este valor es 0
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se muestra gestión de eventos para los eventos GESTURE_SWIPE. Mientras el usuario realiza un gesto de barrido en el dispositivo táctil, myTextField se llena con la fase all, que es la única fase para eventos de barrido.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;

var mySprite = new Sprite();
mySprite.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE , onSwipe);
mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
var myTextField = new TextField();
myTextField.y = 200;
addChild(mySprite);
addChild(myTextField);

function onSwipe(evt:TransformGestureEvent):void {

    if (evt.offsetX == 1 ) {
    myTextField.text = "right";
    }
    if (evt.offsetY == -1) {
    myTextField.text = "up";
    }
    myTextField.text = evt.phase;

}

GESTURE_ZOOM

Constante 
public static const GESTURE_ZOOM:String = "gestureZoom"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento táctil GESTURE_ZOOM.

El objeto del evento TransformGestureEvent distribuido tiene las siguientes propiedades:

PropiedadValor
altKeytrue si la tecla Alt está activa (Windows o Linux).
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
commandKeytrue en Mac, si la tecla Comando está activa; false si está inactiva. Siempre es false en Windows.
controlKeytrue si la tecla Control o Ctrl está activa; false si está inactiva.
ctrlKeytrue en Windows o Linux, si la tecla Ctrl está activa. true en Mac, si la tecla Ctrl o Comando está activa. En caso contrario, false.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
phaseLa fase actual en el flujo del evento; un valor de la clase GesturePhase.
localXLa coordenada horizontal en la que se produce el evento en relación con el objeto de visualización contenido.
localYLa coordenada vertical en la que se produce el evento en relación con el objeto de visualización contenido.
scaleXLa escala horizontal del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.
scaleYLa escala vertical del objeto de visualización desde el evento de gesto anterior.
rotationEl ángulo de giro actual, expresado en grados, del objeto de visualización a lo largo del eje z desde el evento de gesto anterior.
offsetXLa traslación horizontal del objeto de visualización desde su posición en el evento de gesto anterior.
offsetYLa traslación vertical del objeto de visualización desde su posición en el evento de gesto anterior.
velocidad La velocidad del evento gestual en píxeles por segundo (solo AIR). Para el gesto de zoom, este valor es 0
shiftKeytrue si la tecla Mayús está activa; false si está inactiva.
targetLa instancia de InteractiveObject en el dispositivo táctil. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )

En el ejemplo siguiente, se muestra gestión de eventos para los eventos GESTURE_ZOOM. Mientras el usuario realiza un gesto de zoom en el dispositivo táctil, myTextField se llena con la fase actual.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;

var mySprite = new Sprite();
mySprite.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM , onZoom);
mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
var myTextField = new TextField();
myTextField.y = 200;
addChild(mySprite);
addChild(myTextField);

function onZoom(evt:TransformGestureEvent):void {

    evt.target.scaleX++;

    if (evt.phase==GesturePhase.BEGIN) {
        myTextField.text = "Begin";
    }
    if (evt.phase==GesturePhase.UPDATE) {
        myTextField.text = "Update";
    }
    if (evt.phase==GesturePhase.END) {
        myTextField.text = "End";
    }
}
TransformGestureEventExample.as

En el ejemplo siguiente, se muestra gestión de eventos para los eventos GESTURE_ROTATE. Mientras el usuario realiza un gesto de giro en el dispositivo táctil, mySprite gira y myTextField se llena con la fase actual.
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;

var mySprite = new Sprite();
mySprite.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE , onRotate );
mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
var myTextField = new TextField();
myTextField.y = 200;
addChild(mySprite);
addChild(myTextField);

function onRotate(evt:TransformGestureEvent):void {

    evt.target.rotation -= 45;

    if (evt.phase==GesturePhase.BEGIN) {
        myTextField.text = "Begin";
    }
    if (evt.phase==GesturePhase.UPDATE) {
        myTextField.text = "Update";
    }
    if (evt.phase==GesturePhase.END) {
        myTextField.text = "End";
    }
}
TransformGestureExample2.as

En el ejemplo siguiente se muestra cómo gestionar eventos de gesto de transformación. Este ejemplo asume que tiene una imagen en su sistema local llamada “african_elephant.jpg” y en el mismo directorio que la clase TransformGestureExample2. Este ejemplo proviene de Christian Cantrell, y se explica con más detalle en su guía de inicio rápido: (Compatibilidad de multitoque y gestos en la plataforma Flash, en inglés).
 package
{
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.TransformGestureEvent;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFormat;
    import flash.ui.Multitouch;
    import flash.ui.MultitouchInputMode;
    
    [SWF(width=320, height=460, frameRate=24, backgroundColor=0x000000)]
    public class TransformGestureExample2 extends Sprite
    {
        [Embed(source="african_elephant.jpg")]
        public var ElephantImage:Class;
        public var scaleDebug:TextField;
        public var rotateDebug:TextField;

        public function TransformGestureExample2()
        {
            // Debug
            var tf:TextFormat = new TextFormat();
            tf.color = 0xffffff;
            tf.font = "Helvetica";
            tf.size = 11;
            this.scaleDebug = new TextField();
            this.scaleDebug.width = 310;
            this.scaleDebug.defaultTextFormat = tf;
            this.scaleDebug.x = 2;
            this.scaleDebug.y = 2;
            this.stage.addChild(this.scaleDebug);
            this.rotateDebug = new TextField();
            this.rotateDebug.width = 310;
            this.rotateDebug.defaultTextFormat = tf;
            this.rotateDebug.x = 2;
            this.rotateDebug.y = 15;
            this.stage.addChild(this.rotateDebug);

            var elephantBitmap:Bitmap = new ElephantImage();
            var elephant:Sprite = new Sprite();
            
            elephant.addChild(elephantBitmap);
            
            elephant.x = 160;
            elephant.y = 230;
            
            elephantBitmap.x = (300 - (elephantBitmap.bitmapData.width / 2)) * -1;
            elephantBitmap.y = (400 - (elephantBitmap.bitmapData.height / 2)) *-1;
            
            this.addChild(elephant);

            Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;
            elephant.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ZOOM, onZoom);
            elephant.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE, onRotate);
        }
        
        private function onZoom(e:TransformGestureEvent):void
        {
            this.scaleDebug.text = (e.scaleX + ", " + e.scaleY);
            var elephant:Sprite = e.target as Sprite;
            elephant.scaleX *= e.scaleX;
            elephant.scaleY *= e.scaleY;
        }
        
        private function onRotate(e:TransformGestureEvent):void
        {
            var elephant:Sprite = e.target as Sprite;
            this.rotateDebug.text = String(e.rotation);
            elephant.rotation += e.rotation;
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.