Paquete | flash.events |
Clase | public final class GameInputEvent |
Herencia | GameInputEvent Event Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 3.7 |
GameInputEvent
representa un evento que se distribuye cuando un dispositivo de entrada de juegos se ha añadido o eliminado de la plataforma de la aplicación. Un dispositivo de entrada de juegos también distribuye eventos cuando está encendido o apagado.
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [solo lectura]
Indica si un evento es un evento de propagación. | Event | ||
cancelable : Boolean [solo lectura]
Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. | Event | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
currentTarget : Object [solo lectura]
Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. | Event | ||
device : GameInputDevice [solo lectura]
Devuelve una referencia al el dispositivo que se añadió o eliminó. | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [solo lectura]
La fase actual en el flujo del evento. | Event | ||
target : Object [solo lectura]
El destino del evento. | Event | ||
type : String [solo lectura]
El tipo de evento. | Event |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
Duplica una instancia de la subclase Event. | Event | ||
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0. | Event | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento. | Event | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo. | Event | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento. | Event | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual. | Event | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento. | Event | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [estática]
Indica que se ha conectado o encendido un dispositivo compatible. | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [estática]
Indica que uno de los dispositivos enumerados se ha desconectado o apagado. | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [estática]
Se distribuye cuando un dispositivo de entrada de juego está conectado pero no se puede utilizar. | GameInputEvent |
device | propiedad |
device:GameInputDevice
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 3.7 |
Devuelve una referencia al el dispositivo que se añadió o eliminó. Cuando añada un dispositivo, utilice esta propiedad para obtener una referencia al nuevo dispositivo en lugar de enumerar todos los dispositivos para buscar uno nuevo.
Implementación
public function get device():GameInputDevice
GameInputEvent | () | Información sobre |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 3.7 |
Parámetros
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
DEVICE_ADDED | Constante |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 3.7 |
Indica que se ha conectado o encendido un dispositivo compatible. Si se ha conectado un dispositivo antes del inicio y no está disponible de forma inmediata, se distribuirá un evento DEVICE_ADDED
cuando el dispositivo quede disponible para su uso.
DEVICE_REMOVED | Constante |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 3.7 |
Indica que uno de los dispositivos enumerados se ha desconectado o apagado.
DEVICE_UNUSABLE | Constante |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 3.8 |
Se distribuye cuando un dispositivo de entrada de juego está conectado pero no se puede utilizar. Por ejemplo, esto sucede en un navegador de entorno limitado Windows cuando ya hay otra aplicación basada en DirectInput utilizando el dispositivo.
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z