Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
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Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.net
Clasepublic class Socket
HerenciaSocket Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementa IDataInput, IDataOutput
Subclases SecureSocket

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La clase Socket permite que el código establezca conexiones de socket TCP (Protocolo de control de transporte) para enviar y recibir datos binarios.

La clase Socket resulta útil para trabajar con servidores que utilicen protocolos binarios.

Para utilizar los métodos de la clase Socket, utilice primero el constructor, new Socket para crear un objeto Socket.

Un socket transmite y recibe datos asíncronamente.

En algunos sistemas operativos se llama a flush() automáticamente entre los fotogramas de ejecución, pero en otros sistemas operativos como Windows, los datos no se envían nunca a no ser que se llame a flush() de forma explícita. Para garantizar que la aplicación es estable en todos los sistemas operativos, se recomienda llamar al método flush() después de escribir cada mensaje (o grupo relacionado de datos) en el socket.

En Adobe AIR, los objetos Socket también se crean cuando una detector ServerSocket recibe una conexión desde un proceso externo. El Socket que representa la conexión se distribuye de en un evento ServerSocketConnectEvent. La aplicación es responsable de mantener una referencia al objeto Socket. Si no lo hace, el objeto Socket estará disponible para la recolección de elementos no utilizados y se puede destruir en tiempo de ejecución sin ninguna advertencia.

El contenido SWF ejecutado en el entorno limitado de seguridad local del sistema de archivos no puede utilizar sockets.

Los archivos de política de socket del host de destino especifican los host desde los que los archivos SWF pueden realizar conexiones de socket y los puertos en los que se pueden llevar a cabo estas conexiones. Los requisitos de seguridad relativos a los archivos de política de socket han llegado a ser más estrictos en las últimas versiones de Flash Player. En todas las versiones de Flash Player, Adobe recomienda el uso de un archivo de política de socket; en algunos casos, es necesario un archivo de este tipo. Por lo tanto, si está utilizando objetos Socket, asegúrese de que el host de destino proporcione un archivo de política de socket, si es necesario.

En la siguiente lista se resumen los requisitos para los archivos de política de socket en las distintas versiones de Flash Player:

  • En Flash Player 9.0.124.0 y versiones posteriores, se requiere un archivo de política de socket para todas las conexiones Socket. Es decir, es necesario un archivo de política de socket en el host de destino independientemente del puerto en el que se realice la conexión y se requiere aunque la conexión se vaya a llevar a cabo en un puerto en el mismo host en el que está disponible el archivo SWF.
  • En Flash Player 9.0.115.0 y versiones anteriores, si desea conectarse a un número de puerto inferior a 1024, o bien, a un host distinto al que sirve el archivo SWF, es necesario un archivo de política de socket en el host de destino.
  • En Flash Player 9.0.115.0, aunque no es necesario ningún archivo de política de socket, aparece una advertencia cuando se usa el Reproductor de depuración de Flash si el host de destino no sirve ningún archivo de política de socket.
  • En AIR, el contenido que se ejecuta en el entorno limitado de seguridad de la aplicación no necesita un archivo de política de socket. Los archivos de política de socket se necesitan en cualquier conexión de socket establecida por el contenido ejecutado fuera del entorno limitado de seguridad de la aplicación de AIR.

Para obtener más información sobre la seguridad, consulte el tema del Centro de desarrollo de Flash Player Seguridad

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  bytesAvailable : uint
[solo lectura] El número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada.
Socket
  bytesPending : uint
[solo lectura] Indica el número de bytes restantes en el búfer de escritura.
Socket
  connected : Boolean
[solo lectura] Indica si este objeto Socket está conectado actualmente.
Socket
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  endian : String
Indica el orden de bytes de los datos.
Socket
      localAddress : String
[solo lectura] La dirección IP a la que este socket está vinculado en el equipo local.
Socket
      localPort : int
[solo lectura] El puerto al que este socket está vinculado en el equipo local.
Socket
  objectEncoding : uint
Controla la versión del AMF utilizado al escribir o leer un objeto.
Socket
      remoteAddress : String
[solo lectura] La dirección IP del equipo remoto a la que este socket está conectado.
Socket
      remotePort : int
[solo lectura] El puerto del equipo remoto al que este socket está conectado.
Socket
  timeout : uint
Indica el número de milisegundos para esperar una conexión.
Socket
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Socket(host:String = null, port:int = 0)
Crea un nuevo objeto Socket.
Socket
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
  
Cierra el socket.
Socket
  
connect(host:String, port:int):void
Realiza la conexión del socket con el host y el puerto especificados.
Socket
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
  
Alinea los datos acumulados en el búfer de salida del socket.
Socket
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
  
Lee un valor booleano del socket.
Socket
  
Lee un byte con signo del socket.
Socket
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Lee el número de bytes de datos especificado por el parámetro length desde el socket.
Socket
  
Lee un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 del socket.
Socket
  
Lee un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 del socket.
Socket
  
Lee un entero de 32 bits con signo del socket.
Socket
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Lee una cadena multibyte desde el flujo de bytes mediante el juego de caracteres especificado.
Socket
  
Lee un objeto del socket, codificado en formato serializado AMF.
Socket
  
Lee un entero de 16 bits con signo del socket.
Socket
  
Lee un byte sin signo del socket.
Socket
  
Lee un entero de 32 bits sin signo del socket.
Socket
  
Lee un entero de 16 bits sin signo del socket.
Socket
  
Lee una cadena UTF-8 del socket.
Socket
  
Lee el número de bytes de datos UTF-8 especificado por el parámetro length desde el socket y devuelve una cadena.
Socket
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
  
Escribe un valor booleano en el socket.
Socket
  
Escribe un byte en el socket.
Socket
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Escribe una secuencia de bytes desde el conjunto de bytes especificado.
Socket
  
Escribe un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 en el socket.
Socket
  
Escribe un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 en el socket.
Socket
  
Escribe un entero de 32 bits con signo en el socket.
Socket
  
Escribe una cadena multibyte desde la transmisión de bytes mediante el juego de caracteres especificado.
Socket
  
Escribe un objeto en el socket en formato serializado AMF.
Socket
  
Escribe un entero de 16 bits en el socket.
Socket
  
Escribe un entero de 32 bits sin signo en el socket.
Socket
  
Escribe los datos siguientes en el socket: un entero de 16 bits sin signo, que indica la longitud de la cadena UTF-8 especificada en bytes, seguido de la propia cadena.
Socket
  
Escribe una cadena UTF-8 en el socket.
Socket
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
  Se distribuye cuando el servidor cierra la conexión de socket.Socket
  Se distribuye cuando se establece una conexión de red.Socket
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
  Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de carga o de envío se realice incorrectamente.Socket
  Se distribuye cuando un socket mueve datos de su búfer de escritura a la capa de transporte de redesSocket
  Distribuye si una llamada a Socket.connect() intenta conectar con un servidor prohibido del entorno limitado de seguridad del elemento que realiza la llamada o con un puerto inferior al 1024 y no existe ningún archivo de política de socket para permitir dicha conexión.Socket
  Se distribuye cuando el socket ha recibido datos.Socket
Información sobre propiedades

bytesAvailable

propiedad
bytesAvailable:uint  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

El número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada.

El código debe poder acceder a bytesAvailable para garantizar que hay datos suficientes disponibles antes de intentar leerlos con uno de los métodos read.



Implementación
    public function get bytesAvailable():uint

bytesPending

propiedad 
bytesPending:uint  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3.0

Indica el número de bytes restantes en el búfer de escritura.

Utilice esta propiedad en combinación con el evento OutputProgressEvent. Se emite un evento OutputProgressEvent cada vez que se escriben datos en la red desde el búfer de lectura. En el controlador de eventos, puede comprobar bytesPending para ver cuántos datos quedan aún en el búfer esperando para su escritura. Si bytesPending devuelve 0, significa que todos los datos se han transferido desde el búfer de lectura a la red, y que es seguro realizar ciertas acciones como eliminar controladores de eventos, activar las referencias a sockets, iniciar la siguiente carga en la cola, etc.



Implementación
    public function get bytesPending():uint

Elementos de API relacionados

connected

propiedad 
connected:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica si este objeto Socket está conectado actualmente. Una llamada a esta propiedad devuelve un valor true si el socket está conectado en ese momento; en caso contrario, devuelve false.



Implementación
    public function get connected():Boolean

endian

propiedad 
endian:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica el orden de bytes de los datos. Los valores posibles son constantes de la clase flash.utils.Endian, Endian.BIG_ENDIAN o Endian.LITTLE_ENDIAN.

El valor predeterminado es Endian.BIG_ENDIAN.



Implementación
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Elementos de API relacionados

    

localAddress

propiedad 
localAddress:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

La dirección IP a la que este socket está vinculado en el equipo local.



Implementación
    public function get localAddress():String

Elementos de API relacionados

    

localPort

propiedad 
localPort:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

El puerto al que este socket está vinculado en el equipo local.



Implementación
    public function get localPort():int

Elementos de API relacionados

objectEncoding

propiedad 
objectEncoding:uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Controla la versión del AMF utilizado al escribir o leer un objeto.



Implementación
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Elementos de API relacionados

    

remoteAddress

propiedad 
remoteAddress:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

La dirección IP del equipo remoto a la que este socket está conectado.

Puede utilizar esta propiedad para determinar la dirección IP de un socket de cliente distribuido en un evento ServerSocketConnectEvent por un objeto ServerSocket. Utilice la clase DNSResolver para convertir una dirección IP en un nombre de dominio, si lo desea.



Implementación
    public function get remoteAddress():String

Elementos de API relacionados

    

remotePort

propiedad 
remotePort:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

El puerto del equipo remoto al que este socket está conectado.

Puede utilizar esta propiedad para determinar el número de puerto de un socket de cliente distribuido en un evento ServerSocketConnectEvent por un objeto ServerSocket.



Implementación
    public function get remotePort():int

Elementos de API relacionados

timeout

propiedad 
timeout:uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indica el número de milisegundos para esperar una conexión.

Si la conexión no se realiza en el tiempo especificado, se produce un error de conexión. El valor predeterminado es 20,000 (veinte segundos).



Implementación
    public function get timeout():uint
    public function set timeout(value:uint):void
Información sobre constructores

Socket

()Información sobre
public function Socket(host:String = null, port:int = 0)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un nuevo objeto Socket. Si no se especifica ningún parámetro, se crea un socket desconectado inicialmente. Si se especifican parámetros, se intenta realizar la conexión con el host y el puerto especificados.

Nota: se recomienda encarecidamente el uso del formulario constructor sin parámetros, posteriormente la adición de todos los detectores de eventos y, a continuación, la llamada al método connect con los parámetros host y port. Esta secuencia garantiza que todos los detectores de eventos funcionen correctamente.

Parámetros
host:String (default = null) — Nombre de dominio DNS completo o una dirección IP. Las direcciones IPv4 se especifican en notación de punto decimal, por ejemplo 192.0.2.0. En Flash Player 9.0.115.0 y AIR 1.0, y en versiones posteriores, es posible especificar direcciones IPv6 con notación hexadecimal de dos puntos, por ejemplo //2001:db8:ccc3:ffff:0:444d:555e:666f. También puede especificar null para conectarse al servidor host en el que se encuentra el archivo SWF. Si el archivo SWF que realiza esta llamada se ejecuta en un navegador web, el valor host debe pertenecer al mismo dominio desde el que se originó el archivo SWF.
 
port:int (default = 0) — Número de puerto TCP en el host de destino utilizado para establecer una conexión. En Flash Player 9.0.124.0 y versiones posteriores, el host de destino debe servir un archivo de política de socket especificando que las conexiones de socket se permiten desde el host que sirve el archivo SWF hasta el puerto especificado. En versiones anteriores de Flash Player, un archivo de política de socket es necesario sólo si desea conectarse a un número de puerto inferior a 1024, o bien, a un host distinto al que sirve el archivo SWF.

Eventos
connect:Event — Se distribuye cuando se establece una conexión de red.
 
ioError:IOErrorEvent — Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que la conexión se realice incorrectamente.
 
securityError:SecurityErrorEvent Se distribuye si una llamada a Socket.connect() intenta realizar la conexión con un servidor que no sirve archivos de política de socket o a un servidor cuyo archivo de política no concede al host que realiza la llamada el acceso al puerto especificado. Para obtener más información sobre los archivos de política, consulte “Controles de sitio web (archivos de política)” en la Guía del desarrollador de ActionScript 3.0 y el tema del centro de desarrollo de Flash Player: Seguridad.

Emite
SecurityError — Este error se produce en contenido SWF por los siguientes motivos:
  • Los archivos locales del sistema de archivos no pueden comunicarse en Internet. Puede solucionar este problema reclasificando el archivo SWF como archivo local con acceso a red o archivo de confianza. Esta restricción no está definida en el contenido de AIR del entorno de seguridad limitado de la aplicación.
  • No se puede especificar un puerto de socket superior a 65535.
Información sobre métodos

close

()método
public function close():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cierra el socket. No es posible leer ni escribir datos tras llamar al método close().

El evento close sólo se distribuye si el servidor cierra la conexión; no se distribuye al llamar al método close().

Puede reutilizar el objeto Socket si llama de nuevo al método connect().


Emite
IOError — No se pudo cerrar el socket o éste no se abrió.

connect

()método 
public function connect(host:String, port:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Realiza la conexión del socket con el host y el puerto especificados.

Si la conexión falla inmediatamente, o bien se ha distribuido un evento o se ha emitido una excepción: se distribuye un evento de error si se especificó un host y se emite una excepción si no se especificó ningún host. En caso contrario, un evento informa sobre el estado de la conexión. Si el socket ya está conectado, primero se cierra la conexión existente.

Parámetros

host:String — Nombre o dirección IP del host al que se realiza la conexión. Si no se especifica ningún host, aquél con el que se establezca el contacto será el host en el que resida el archivo que realiza la llamada. Si no especifica ningún host, utilice un detector de eventos para determinar si la conexión se ha realizado correctamente.
 
port:int — Número de puerto con el que se realiza la conexión.


Eventos
connect:Event — Se distribuye cuando se establece una conexión de red.
 
ioError:IOErrorEvent — Se distribuye si se especifica un host y cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que la conexión se realice incorrectamente.
 
securityError:SecurityErrorEvent — Se distribuye si una llamada a Socket.connect() intenta realizar la conexión con un servidor que no sirve archivos de política de socket o a un servidor cuyo archivo de política no concede al host que realiza la llamada el acceso al puerto especificado. Para obtener más información sobre los archivos de política, consulte “Controles de sitio web (archivos de política)” en la Guía del desarrollador de ActionScript 3.0 y el tema del centro de desarrollo de Flash Player: Seguridad.

Emite
IOError — No se especificó ningún host y se produjo un error de conexión.
 
SecurityError — Este error se produce en contenido SWF por los siguientes motivos:
  • Los archivos SWF locales que no son de confianza no pueden comunicarse en Internet. Puede solucionar esta limitación reclasificando el archivo como archivo local con acceso a red o archivo de confianza.
  • No se puede especificar un puerto de socket superior a 65535.
  • En la página HTML con el contenido SWF, el parámetro allowNetworking de las etiquetas object y embed se establece como "none".

flush

()método 
public function flush():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Alinea los datos acumulados en el búfer de salida del socket.

En algunos sistemas operativos se llama a flush() automáticamente entre los fotogramas de ejecución, pero en otros sistemas operativos como Windows, los datos no se envían nunca a no ser que se llame a flush() de forma explícita. Para garantizar que la aplicación es estable en todos los sistemas operativos, se recomienda llamar al método flush() después de escribir cada mensaje (o grupo relacionado de datos) en el socket.


Emite
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readBoolean

()método 
public function readBoolean():Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee un valor booleano del socket. Tras leer un solo byte, el método devuelve true si el byte es distinto de cero; en caso contrario, devuelve false.

Valor devuelto
Boolean — Un valor true si el byte leído es distinto de cero; en caso contrario, false.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readByte

()método 
public function readByte():int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee un byte con signo del socket.

Valor devuelto
int — Un valor entre -128 y 127.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readBytes

()método 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee el número de bytes de datos especificado por el parámetro length desde el socket. Los bytes se leen en el conjunto de bytes especificado, comenzando por la posición indicada mediante offset.

Parámetros

bytes:ByteArray — El objeto ByteArray en el que se leerán los datos.
 
offset:uint (default = 0) — El desplazamiento en el que debería comenzar la lectura de los datos en el conjunto de bytes.
 
length:uint (default = 0) — El número de bytes que se van a leer. El valor predeterminado 0 hace que se lean todos los datos disponibles.


Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readDouble

()método 
public function readDouble():Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 del socket.

Valor devuelto
Number — Número IEEE 754 de coma flotante de doble precisión.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readFloat

()método 
public function readFloat():Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 del socket.

Valor devuelto
Number — Número IEEE 754 de coma flotante de precisión única.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readInt

()método 
public function readInt():int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee un entero de 32 bits con signo del socket.

Valor devuelto
int — Un valor entre -2147483648 y 2147483647.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readMultiByte

()método 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee una cadena multibyte desde el flujo de bytes mediante el juego de caracteres especificado.

Parámetros

length:uint — El número de bytes del flujo de bytes que se va a leer.
 
charSet:String — La cadena que denota el juego de caracteres que se utilizará para interpretar los bytes. Las posibles cadenas del conjunto de caracteres pueden ser "shift_jis", "CN-GB" y "iso-8859-1". Para obtener una lista completa, consulte los juegos de caracteres admitidos.

Nota: si el sistema actual no reconoce el parámetro charSet, la aplicación utiliza la página de códigos predeterminada del sistema como conjunto de caracteres. Por ejemplo, un valor para el parámetro charSet, como en myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01") que utiliza 01 en lugar de 1 podría funcionar en el equipo de desarrollo, pero no en otro equipo. En el otro equipo, la aplicación utilizará la página de códigos predeterminada del sistema.

Valor devuelto
String — Una cadena con codificación UTF-8.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.

readObject

()método 
public function readObject():*

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee un objeto del socket, codificado en formato serializado AMF.

Valor devuelto
* — El objeto deserializado.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

Elementos de API relacionados

readShort

()método 
public function readShort():int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee un entero de 16 bits con signo del socket.

Valor devuelto
int — Un valor entre -32768 y 32767.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readUnsignedByte

()método 
public function readUnsignedByte():uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee un byte sin signo del socket.

Valor devuelto
uint — Un valor entre 0 y 255.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readUnsignedInt

()método 
public function readUnsignedInt():uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee un entero de 32 bits sin signo del socket.

Valor devuelto
uint — Un valor entre 0 y 4294967295.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readUnsignedShort

()método 
public function readUnsignedShort():uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee un entero de 16 bits sin signo del socket.

Valor devuelto
uint — Un valor entre 0 y 65535.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readUTF

()método 
public function readUTF():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee una cadena UTF-8 del socket. Se da por hecho que la cadena tiene un prefijo de declaración de entero corto sin signo que indica la longitud en bytes.

Valor devuelto
String — Una cadena UTF-8.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

readUTFBytes

()método 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Lee el número de bytes de datos UTF-8 especificado por el parámetro length desde el socket y devuelve una cadena.

Parámetros

length:uint — El número de bytes que se van a leer.

Valor devuelto
String — Una cadena UTF-8.

Emite
EOFError — No hay datos suficientes disponibles para leer.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

writeBoolean

()método 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe un valor booleano en el socket. Este método escribe un solo byte con el valor 1 (true) ó 0 (false).

Parámetros

value:Boolean — El valor que se va a escribir en el socket. 1 (true) o 0 (false).


Emite
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

Elementos de API relacionados

writeByte

()método 
public function writeByte(value:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe un byte en el socket.

Parámetros

value:int — El valor que se va a escribir en el socket. Se utilizan los 8 bits más bajos del valor; los 24 bits altos se omiten.


Emite
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

Elementos de API relacionados

writeBytes

()método 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe una secuencia de bytes desde el conjunto de bytes especificado. La operación de escritura comienza en la posición especificada por offset.

Si omite el parámetro length, la longitud predeterminada de 0 hará que el método escriba en todo el búfer, comenzando por offset.

Si también omite el parámetro offset, se escribirá en todo el búfer.

Parámetros

bytes:ByteArray — El objeto ByteArray desde el que se escribirán los datos.
 
offset:uint (default = 0) — El desplazamiento basado en cero del objeto ByteArray bytes en el que debería comenzar la escritura de los datos.
 
length:uint (default = 0) — El número de bytes que se van a escribir. El valor predeterminado de 0 hace que se escriba en todo el búfer, comenzando por el valor especificado con el parámetro offset.


Emite
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.
 
RangeError — Si offset es mayor que la longitud de la instancia de ByteArray especificada en bytes o si la cantidad de datos especificados que se va a escribir por offset más length supera los datos disponibles.

Elementos de API relacionados

writeDouble

()método 
public function writeDouble(value:Number):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 en el socket.

Parámetros

value:Number — El valor que se va a escribir en el socket.


Emite
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

Elementos de API relacionados

writeFloat

()método 
public function writeFloat(value:Number):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 en el socket.

Parámetros

value:Number — El valor que se va a escribir en el socket.


Emite
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

Elementos de API relacionados

writeInt

()método 
public function writeInt(value:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe un entero de 32 bits con signo en el socket.

Parámetros

value:int — El valor que se va a escribir en el socket.


Emite
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

Elementos de API relacionados

writeMultiByte

()método 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe una cadena multibyte desde la transmisión de bytes mediante el juego de caracteres especificado.

Parámetros

value:String — El valor de la cadena que se va a escribir.
 
charSet:String — La cadena que denota el juego de caracteres que se utilizará para interpretar los bytes. Las posibles cadenas del conjunto de caracteres pueden ser "shift_jis", "CN-GB" y "iso-8859-1". Para obtener una lista completa, consulte los juegos de caracteres admitidos.

Elementos de API relacionados

writeObject

()método 
public function writeObject(object:*):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe un objeto en el socket en formato serializado AMF.

Parámetros

object:* — El objeto que se va a serializar.


Emite
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

Elementos de API relacionados

writeShort

()método 
public function writeShort(value:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe un entero de 16 bits en el socket. Los bytes escritos son los siguientes:

(v >> 8) & 0xff v & 0xff

Se utilizan los 16 bits más bajos del parámetro; los 16 bits altos se omiten.

Parámetros

value:int — El valor que se va a escribir en el socket.


Emite
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

Elementos de API relacionados

writeUnsignedInt

()método 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe un entero de 32 bits sin signo en el socket.

Parámetros

value:uint — El valor que se va a escribir en el socket.


Emite
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

Elementos de API relacionados

writeUTF

()método 
public function writeUTF(value:String):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe los datos siguientes en el socket: un entero de 16 bits sin signo, que indica la longitud de la cadena UTF-8 especificada en bytes, seguido de la propia cadena.

Antes de escribir la cadena, el método calcula el número de bytes necesarios para representar todos los caracteres de la cadena.

Parámetros

value:String — La cadena que se va a escribir en el socket.


Emite
RangeError — La longitud es superior a 65535.
 
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

Elementos de API relacionados

writeUTFBytes

()método 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Escribe una cadena UTF-8 en el socket.

Parámetros

value:String — La cadena que se va a escribir en el socket.


Emite
IOError — Error de entrada o salida generado en el socket, o bien el socket no está abierto.

Elementos de API relacionados

Información sobre eventos

close

Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.CLOSE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se distribuye cuando el servidor cierra la conexión de socket.

El evento close sólo se distribuye si el servidor cierra la conexión; no se distribuye al llamar al método Socket.close().

La constante Event.CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto cuya conexión se ha cerrado.

connect

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.CONNECT

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se distribuye cuando se establece una conexión de red.

La constante Event.CONNECT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento connect.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto Socket o XMLSocket que ha establecido una conexión de red.

ioError

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.IOErrorEvent
propiedad IOErrorEvent.type = flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de carga o de envío se realice incorrectamente.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento ioError.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
errorIDUn número de referencia asociado al error concreto (sólo AIR).
targetEl objeto de red en el que se produce el error de entrada/salida.
textTexto que se mostrará como mensaje de error.

outputProgress

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.OutputProgressEvent

Se distribuye cuando un socket mueve datos de su búfer de escritura a la capa de transporte de redes

securityError

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.SecurityErrorEvent
propiedad SecurityErrorEvent.type = flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Distribuye si una llamada a Socket.connect() intenta conectar con un servidor prohibido del entorno limitado de seguridad del elemento que realiza la llamada o con un puerto inferior al 1024 y no existe ningún archivo de política de socket para permitir dicha conexión.

Nota: en una aplicación de AIR, el contenido que se ejecuta en el entorno limitado de seguridad de la aplicación puede conectar cualquier ningún servidor y número de puerto sin un archivo de política de socket.

La constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento securityError.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto de red que informa sobre le error de seguridad.
textTexto que se mostrará como mensaje de error.

Elementos de API relacionados

socketData

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.ProgressEvent
propiedad ProgressEvent.type = flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se distribuye cuando el socket ha recibido datos.

Los datos recibidos por el socket permanecen en el socket hasta que se lee. No tiene que leer todos los datos disponibles durante el controlador de este evento.

Los eventos de tipo socketData no utilizan la propiedad ProgressEvent.bytesTotal.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento socketData.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento.
bytesLoadedNúmero de elementos o bytes cargados en el momento en que el detector procesa el evento.
bytesTotal0; los objetos de evento socketData no utilizan esta propiedad.
targetEl socket que informa sobre el progreso.
SocketExample.as

En el ejemplo siguiente, se lee desde un socket, escribe en él y obtiene la información transmitida durante los eventos socket. A continuación se detallan los fragmentos más importantes del ejemplo:
  1. El constructor crea una instancia de CustomSocket denominada socket y transfiere el nombre de host localhost y el puerto 80 como argumentos. Debido a que CustomSocket amplía Socket, con una llamada a super() se llama al constructor de Socket.
  2. A continuación, el ejemplo llama al método configureListeners(), que añade detectores para eventos Socket.
  3. Finalmente, el método de socket connect() se llama conlocalhost como nombre de host y 80 como número de puerto.

Nota: para ejecutar el ejemplo, necesita un servidor que se ejecute en el mismo dominio en el que reside el archivo SWF (en el ejemplo, localhost) y que detecte en el puerto 80.

package {
    import flash.display.Sprite;

    public class SocketExample extends Sprite {
        private var socket:CustomSocket;
        
        public function SocketExample() {
            socket = new CustomSocket("localhost", 80);
        }
    }
}

import flash.errors.*;
import flash.events.*;
import flash.net.Socket;

class CustomSocket extends Socket {
    private var response:String;

    public function CustomSocket(host:String = null, port:uint = 0) {
        super();
        configureListeners();
        if (host && port)  {
            super.connect(host, port);
        }
    }

    private function configureListeners():void {
        addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
        addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
        addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
        addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
        addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
    }

    private function writeln(str:String):void {
        str += "\n";
        try {
            writeUTFBytes(str);
        }
        catch(e:IOError) {
            trace(e);
        }
    }

    private function sendRequest():void {
        trace("sendRequest");
        response = "";
        writeln("GET /");
        flush();
    }

    private function readResponse():void {
        var str:String = readUTFBytes(bytesAvailable);
        response += str;
    }

    private function closeHandler(event:Event):void {
        trace("closeHandler: " + event);
        trace(response.toString());
    }

    private function connectHandler(event:Event):void {
        trace("connectHandler: " + event);
        sendRequest();
    }

    private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
        trace("ioErrorHandler: " + event);
    }

    private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
        trace("securityErrorHandler: " + event);
    }

    private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {
        trace("socketDataHandler: " + event);
        readResponse();
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.