Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.net
Clasepublic final class ObjectEncoding
HerenciaObjectEncoding Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La clase ObjectEncoding se utiliza al definir la configuración de serialización de las clases que serializan objetos (por ejemplo, FileStream, NetStream, NetConnection, SharedObject y ByteArray) para que funcionen correctamente con versiones anteriores de ActionScript.

La codificación de objetos controla el modo en que éstos se representan en formato de mensaje de acción (AMF). Flash Player utiliza AMF para habilitar una comunicación eficaz entre una aplicación y un servidor remoto. AMF codifica las llamadas de procedimientos remotos en una representación binaria compacta que puede transferirse mediante HTTP/HTTPS o mediante el protocolo RTMP/RTMPS utilizado por Flash Media Server. Los objetos y los valores de datos se serializan en este formato binario, que suele ser más compacto que otras representaciones, como XML.

Adobe AIR y Flash Player 9 pueden serializar en dos formatos diferentes: AMF3 y AMF0. AMF3, el método predeterminado de serialización desarrollado para ActionScript 3.0, ofrece varias ventajas en comparación con AMF0, que se utilizaba en ActionScript 1.0 y 2.0. AMF3 envía los datos a través de la red de forma más eficaz que AMF0. AMF3 admite el envío de objetos int y uint como enteros y es compatible con tipos de datos disponibles sólo en ActionScript 3.0 (por ejemplo, ByteArray, XML y IExternalizable). Únicamente está disponible en ActionScript 3.0 y con servidores que utilicen codificación AMF3, como Flex 2.

Las clases ByteArray, FileStream, NetConnection, NetStream, SharedObject, Socket y URLStream contienen una propiedad objectEncoding que está asignada a una constante de la clase ObjectEncoding. El comportamiento de la propiedad objectEncoding varía en función del objeto; en cada descripción de la propiedad objectEncoding de la clase se explica con más detalle el comportamiento.



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  dynamicPropertyWriter : IDynamicPropertyWriter
[estática] Permite un mayor control sobre la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos.
ObjectEncoding
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  AMF0 : uint = 0
[estática] Especifica que los objetos se serializan con el formato de mensaje de acción para ActionScript 1.0 y 2.0.
ObjectEncoding
  AMF3 : uint = 3
[estática] Especifica que los objetos se serializan con el formato de mensaje de acción para ActionScript 3.0.
ObjectEncoding
  DEFAULT : uint = 3
[estática] Especifica el formato (más reciente) predeterminado para el motor de ejecución actual (Flash Player o AIR).
ObjectEncoding
Información sobre propiedades

dynamicPropertyWriter

propiedad
dynamicPropertyWriter:IDynamicPropertyWriter

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Permite un mayor control sobre la serialización de las propiedades dinámicas de objetos dinámicos. Si esta propiedad se establece como null (valor predeterminado), las propiedades dinámicas se serializan con código nativo, que escribirá todas las propiedades dinámicas excepto las que tengan una función como valor.

Este valor sólo se llama para las propiedades de un objeto dinámico (objetos declarados en una clase dinámica) o para los objetos declarados utilizando el operador new.

Puede utilizar esta propiedad para excluir de la serialización las propiedades de objetos dinámicos, para escribir valores en propiedades de objetos dinámicos o para crear nuevas propiedades de objetos dinámicos. Para ello, establezca la propiedad como un objeto que implemente la interfaz IDynamicPropertyWriter. Para más información, consulte la interfaz IDynamicPropertyWriter.



Implementación
    public static function get dynamicPropertyWriter():IDynamicPropertyWriter
    public static function set dynamicPropertyWriter(value:IDynamicPropertyWriter):void

Elementos de API relacionados

IDynamicPropertyWriter
Información sobre constantes

AMF0

Constante
public static const AMF0:uint = 0

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Especifica que los objetos se serializan con el formato de mensaje de acción para ActionScript 1.0 y 2.0.

AMF3

Constante 
public static const AMF3:uint = 3

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Especifica que los objetos se serializan con el formato de mensaje de acción para ActionScript 3.0.

DEFAULT

Constante 
public static const DEFAULT:uint = 3

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Especifica el formato (más reciente) predeterminado para el motor de ejecución actual (Flash Player o AIR). Como el control de la codificación de objetos sólo está disponible en Flash Player 9 y versiones posteriores y en Adobe AIR, el formato más reciente utilizado será el formato de mensaje de acción para ActionScript 3.0.

Por ejemplo, si un objeto tiene la propiedad objectEncoding definida en ObjectEncoding.DEFAULT, se utiliza codificación AMF3. Si, en el futuro, una versión posterior de Flash Player o de Adobe AIR introdujese una nueva versión de AMF y quisiese volver a publicar el contenido, la aplicación utilizaría la nueva versión de AMF. Utilice esta constante si no le preocupa la interoperabilidad con versiones anteriores.





[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.