Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.net
Clasepublic class SecureSocket
HerenciaSecureSocket Inheritance Socket Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 2

La clase SecureSocket permite que el código realice conexiones de socket utilizando los protocolos SSL y TLS.

Compatibilidad con perfil de AIR: esta característica se admite en todos los sistemas operativos de escritorio, pero no en todos los dispositivos de AIR para TV. En dispositivos móviles, se admite en Android y también se admite en iOS a partir de AIR 20. Puede comprobar la compatibilidad en tiempo de ejecución mediante la propiedad SecureSocket.isSupported. Consulte Compatibilidad con perfil de AIR para obtener información sobre la compatibilidad de la API con varios perfiles.

Los protocolos SSL/TLS proporcionan un mecanismo para controlar los dos aspectos de una conexión de socket segura:

  1. Cifrado de comunicación de datos a través del socket
  2. Autenticación de la identidad del host mediante su certificado

Los protocolos de cifrado admitidos son SSL 3.1 o superior y TLS 1.0 o superior. (TLS es el sucesor del protocolo para SSL. TLS 1.0 es igual a SSL 3.1, TLS 1.1 equivale a SSL 3.2, etc.) No se admite SSL 3.0 ni versiones anteriores.

La validación del certificado del servidor se realiza utilizando el almacén de confianza y el soporte de validación de certificados de la plataforma cliente. Además, puede añadir sus propios certificados mediante programación con el método addBinaryChainBuildingCertificate(). Esta API no es compatible con iOS actualmente. Al usar esta API en iOS se emitiría una excepción "ArgumentError: Error #2004"

La clase SecureSocket sólo se conecta a servidores con información válida y con certificados de confianza. No puede elegir conectarse a un servidor si existe algún problema con el certificado. Por ejemplo, no hay manera de conectarse a un servidor con un certificado caducado. Lo mismo ocurre para un certificado que no esté encadenado a un certificado de ancla de confianza. La conexión no se realizará, aunque el certificado sea válido para otros fines.

La clase SecureSocket resulta útil para llevar a cabo comunicación cifrada en un servidor de confianza. En otros aspectos, un objeto SecureSocket se comporta como un objeto Socket normal.

Para utilizar la clase SecureSocket, cree un objeto SecureSocket (new SecureSocket()). A continuación, configure los detectores y, después, ejecute SecureSocket.connect(host, port). Al conectarse correctamente al servidor, el socket distribuye un evento connect. Una conexión correcta es aquella en la que los protocolos de seguridad del servidor se admiten y su certificado es válido y de confianza. Si el certificado no se puede validar, el socket distribuye un evento IOError.

Importante: no todos los sistemas operativos admiten el protocolo de estado de certificado en línea (OCSP). Los usuarios también pueden desactivar la comprobación OCSP en cada equipos individual. Si no se admite OCSP o está desactivado y un certificado no contiene la información necesaria para comprobar la revocación utilizando una lista de revocación de certificados (LRC), entonces la revocación del certificado no está activada. El certificado se acepta si es válido. Esto podría permitir que un servidor revoque un certificado.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 InheritedbytesAvailable : uint
[solo lectura] El número de bytes de datos disponibles para su lectura en el búfer de entrada.
Socket
 InheritedbytesPending : uint
[solo lectura] Indica el número de bytes restantes en el búfer de escritura.
Socket
 Inheritedconnected : Boolean
[solo lectura] Indica si este objeto Socket está conectado actualmente.
Socket
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 Inheritedendian : String
Indica el orden de bytes de los datos.
Socket
  isSupported : Boolean
[estática] [solo lectura] Indica si el sistema actual admite sockets seguros.
SecureSocket
 Inherited    localAddress : String
[solo lectura] La dirección IP a la que este socket está vinculado en el equipo local.
Socket
 Inherited    localPort : int
[solo lectura] El puerto al que este socket está vinculado en el equipo local.
Socket
 InheritedobjectEncoding : uint
Controla la versión del AMF utilizado al escribir o leer un objeto.
Socket
 Inherited    remoteAddress : String
[solo lectura] La dirección IP del equipo remoto a la que este socket está conectado.
Socket
 Inherited    remotePort : int
[solo lectura] El puerto del equipo remoto al que este socket está conectado.
Socket
  serverCertificate : X509Certificate
[solo lectura] Aloja el certificado X.509 obtenido desde el servidor tras una conexión de seguridad SSL/TLS.
SecureSocket
  serverCertificateStatus : String
[solo lectura] Devuelve el estado del certificado del servidor.
SecureSocket
 Inheritedtimeout : uint
Indica el número de milisegundos para esperar una conexión.
Socket
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Crea un nuevo objeto SecureSocket.
SecureSocket
  
Añade un certificado X. 509 a la cadena de certificación que su sistema utiliza para validar el certificado del servidor.
SecureSocket
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
 Inherited
Cierra el socket.
Socket
  
connect(host:String, port:int):void
[override] Realiza la conexión del socket con el host y el puerto especificados con SSL o TLS.
SecureSocket
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Alinea los datos acumulados en el búfer de salida del socket.
Socket
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Lee un valor booleano del socket.
Socket
 Inherited
Lee un byte con signo del socket.
Socket
 Inherited
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Lee el número de bytes de datos especificado por el parámetro length desde el socket.
Socket
 Inherited
Lee un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 del socket.
Socket
 Inherited
Lee un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 del socket.
Socket
 Inherited
Lee un entero de 32 bits con signo del socket.
Socket
 Inherited
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Lee una cadena multibyte desde el flujo de bytes mediante el juego de caracteres especificado.
Socket
 Inherited
Lee un objeto del socket, codificado en formato serializado AMF.
Socket
 Inherited
Lee un entero de 16 bits con signo del socket.
Socket
 Inherited
Lee un byte sin signo del socket.
Socket
 Inherited
Lee un entero de 32 bits sin signo del socket.
Socket
 Inherited
Lee un entero de 16 bits sin signo del socket.
Socket
 Inherited
Lee una cadena UTF-8 del socket.
Socket
 Inherited
Lee el número de bytes de datos UTF-8 especificado por el parámetro length desde el socket y devuelve una cadena.
Socket
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
 Inherited
Escribe un valor booleano en el socket.
Socket
 Inherited
Escribe un byte en el socket.
Socket
 Inherited
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Escribe una secuencia de bytes desde el conjunto de bytes especificado.
Socket
 Inherited
Escribe un número de coma flotante con precisión doble IEEE 754 en el socket.
Socket
 Inherited
Escribe un número de coma flotante con precisión simple IEEE 754 en el socket.
Socket
 Inherited
Escribe un entero de 32 bits con signo en el socket.
Socket
 Inherited
Escribe una cadena multibyte desde la transmisión de bytes mediante el juego de caracteres especificado.
Socket
 Inherited
Escribe un objeto en el socket en formato serializado AMF.
Socket
 Inherited
Escribe un entero de 16 bits en el socket.
Socket
 Inherited
Escribe un entero de 32 bits sin signo en el socket.
Socket
 Inherited
Escribe los datos siguientes en el socket: un entero de 16 bits sin signo, que indica la longitud de la cadena UTF-8 especificada en bytes, seguido de la propia cadena.
Socket
 Inherited
Escribe una cadena UTF-8 en el socket.
Socket
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
  Se distribuye cuando el servidor cierra la conexión de socket.SecureSocket
  Se distribuye cuando se establece una conexión de red.SecureSocket
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
  Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de envío o recepción se realice incorrectamente.SecureSocket
 InheritedSe distribuye cuando un socket mueve datos de su búfer de escritura a la capa de transporte de redesSocket
  Se distribuye cuando una llamada a SecureSocket.connect() falla debido a una restricción de seguridad.SecureSocket
  Se distribuye cuando el socket ha recibido datos.SecureSocket
Información sobre propiedades

isSupported

propiedad
isSupported:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 2

Indica si el sistema actual admite sockets seguros.

Los sockets segundos no se admiten en todas las plataformas. Compruebe esta propiedad antes de intentar crear una instancia de SecureSocket.



Implementación
    public static function get isSupported():Boolean

serverCertificate

propiedad 
serverCertificate:X509Certificate  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3

Aloja el certificado X.509 obtenido desde el servidor tras una conexión de seguridad SSL/TLS. Si no se ha establecido una conexión segura, esta propiedad se establece en null. No es compatible con iOS y, por lo tanto se establece como null en caso de iOS.

Para obtener más información sobre certificados X.509, consulte RFC2459.



Implementación
    public function get serverCertificate():X509Certificate

serverCertificateStatus

propiedad 
serverCertificateStatus:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 2

Devuelve el estado del certificado del servidor.

El estado es CertificateStatus.UNKNOWN hasta que el socket intenta conectar con un servidor. Tras la validación, el estado será una de las cadenas enumeradas por la clase CertificateStatus. La conexión se produce únicamente cuando el certificado es válido y de confianza. Así, después de un evento connect, el valor de serverCertificateStatus es siempre trusted.

Nota: una vez validado o rechazado el certificado, el valor de estado no se actualiza hasta que la siguiente llamada al método connect(). Al llamar a close() no se restaura el valor del estado a "unkown".



Implementación
    public function get serverCertificateStatus():String

Elementos de API relacionados

Información sobre constructores

SecureSocket

()Información sobre
public function SecureSocket()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 2

Crea un nuevo objeto SecureSocket.

Compruebe SecureSocket.isSupported antes de intentar crear una instancia de SecureSocket. Si no se admiten sockets SSL 3.0 o TLS 1.0, el motor de ejecución emitirá un error IllegalOperationError.


Emite
IllegalOperationError — Si se utiliza SSL versión 3.0 (y superior) o TLS versión 1.0 (y superior), no se admite.
 
SecurityError — Los archivos SWF locales que no son de confianza no pueden comunicarse con Internet. Puede solucionar este problema reclasificando el archivo SWF como archivo local con acceso a red o archivo de confianza.
Información sobre métodos

addBinaryChainBuildingCertificate

()método
public function addBinaryChainBuildingCertificate(certificate:ByteArray, trusted:Boolean):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 3

Añade un certificado X. 509 a la cadena de certificación que su sistema utiliza para validar el certificado del servidor. El certificado es temporal, y es válido para la duración de la sesión.

La validación del certificado del servidor se basa almacén de confianza del sistema para certificar la creación y validación de cadenas. Utilice este método para añadir mediante programación cadenas de certificación adicionales y anclas de confianza.

En Mac OS, el llavero del sistema es el llavero predeterminado que se utiliza durante el proceso de encuentro SSL/TLS. Cualquier certificado intermedio en ese llavero se incluye al crear la cadena de certificación.

El certificado que añada con esta API debe ser un certificado X. 509 con codificación DER. Si el parámetro trust es true, el certificado que se añade con esta API se considera ancla de confianza.

Para obtener más información sobre certificados X.509, consulte RFC2459.

Parámetros

certificate:ByteArray — Un objeto ByteArray con un certificado digital X.509 con codificación DER.
 
trusted:Boolean — Establézcalo en true para designar que el certificado es un ancla de confianza.


Emite
ArgumentError — Cuando el certificado no se pueden añadir.

connect

()método 
override public function connect(host:String, port:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 2

Realiza la conexión del socket con el host y el puerto especificados con SSL o TLS.

Cuando se llama al método SecureSocket.connect(), el socket intenta el encuentro SSL/TLS con el servidor. Si la aprobación se realiza correctamente, el socket intenta validar el certificado del servidor. Si el certificado es válido y de confianza, se establece la conexión de socket seguro y el socket distribuye un evento connect. Si la aprobación falla o el certificado no se puede validar, el socket distribuye un evento IOError. Puede comprobar el resultado de la validación del certificado mediante la lectura de la propiedad serverCertificateStatus después de que se haya distribuido el evento IOError. (Cuando se distribuye un evento connect, el estado del certificado siempre es trusted).

Si el socket ya está conectado, primero se cierra la conexión existente.

Parámetros

host:String — Nombre o dirección IP del host al que se realiza la conexión.
 
port:int — Número de puerto con el que se realiza la conexión.


Eventos
connect:Event — Se distribuye cuando se establece una conexión de red.
 
ioError:IOErrorEvent — Se distribuye si se especifica un host y cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que la conexión se realice incorrectamente. Esto incluye errores de flujo SSL/TLS errores y errores durante la validación del certificado del servidor del host.
 
securityError:SecurityErrorEvent — Se distribuye si una llamada a Socket.connect() intenta realizar la conexión con un servidor que no sirve archivos de política de socket o a un servidor cuyo archivo de política no concede al host que realiza la llamada el acceso al puerto especificado. Para obtener más información sobre los archivos de política, consulte “Controles de sitio web (archivos de política)” en la Guía del desarrollador de ActionScript 3.0 y el tema del centro de desarrollo de Flash Player: Seguridad.

Emite
IOError — Cuando no especifica un host y la conexión falla.
 
SecurityError — Cuando se especifica un puerto de socket menor que cero o superior a 65535.
Información sobre eventos

close

Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.CLOSE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 2

Se distribuye cuando el servidor cierra la conexión de socket.

El evento close sólo se distribuye si el servidor cierra la conexión; no se distribuye al llamar al método Socket.close().

La constante Event.CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto cuya conexión se ha cerrado.

connect

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.CONNECT

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 2

Se distribuye cuando se establece una conexión de red.

La constante Event.CONNECT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento connect.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto Socket o XMLSocket que ha establecido una conexión de red.

ioError

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.IOErrorEvent
propiedad IOErrorEvent.type = flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 2

Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de envío o recepción se realice incorrectamente.

Cuando el certificado del servidor no se puede validar, el evento de error distribuido es un error IOError. En este caso, puede comprobar la propiedad serverCertificateStatus para determinar la causa del problema.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento ioError.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
errorIDUn número de referencia asociado al error concreto (sólo AIR).
targetEl objeto de red en el que se produce el error de entrada/salida.
textTexto que se mostrará como mensaje de error.

securityError

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.SecurityErrorEvent
propiedad SecurityErrorEvent.type = flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 2

Se distribuye cuando una llamada a SecureSocket.connect() falla debido a una restricción de seguridad.

Un evento de error de seguridad se distribuye cuando el código ejecutado en Flash Player o en AIR fuera del entorno limitado de seguridad de la aplicación intenta conectarse a un servidor de un dominio distinto o con un puerto inferior al 1024 y el servidor no proporciona un archivo de política que permite la conexión. Tenga en cuenta que código que se ejecuta en el entorno limitado de la aplicación de AIR puede conectarse a un servidor en cualquier dominio y en puertos inferiores a 1024 sin un archivo de política.

La constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento securityError.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto de red que informa sobre le error de seguridad.
textTexto que se mostrará como mensaje de error.

Elementos de API relacionados

socketData

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.ProgressEvent
propiedad ProgressEvent.type = flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 11, AIR 2

Se distribuye cuando el socket ha recibido datos. Los eventos de tipo socketData no utilizan la propiedad ProgressEvent.bytesTotal.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento socketData.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEl objeto que procesa de forma activa el objeto de evento.
bytesLoadedNúmero de elementos o bytes cargados en el momento en que el detector procesa el evento.
bytesTotal0; los objetos de evento socketData no utilizan esta propiedad.
targetEl socket que informa sobre el progreso.
SecureSocketExample.as

El siguiente ejemplo muestra cómo crear un objeto SecureSocket y conectarlo.
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.errors.IOError;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.net.SecureSocket;
    
    public class SecureSocketExample extends Sprite
    {
        private var secureSocket:SecureSocket = new SecureSocket();
        
        public function SecureSocketExample()
        {
            secureSocket.addEventListener( Event.CONNECT, onConnect )
            secureSocket.addEventListener( IOErrorEvent.IO_ERROR, onError );
            
            try
            {
                secureSocket.connect( "208.77.188.166", 443 );
            }
            catch ( error:Error )
            {
                trace ( error.toString() );
            }
        }
        
        private function onConnect( event:Event ):void
        {
            trace("Connected.");
        }
        
        private function onError( error:IOErrorEvent ):void
        {
            trace( error.text + ", " + secureSocket.serverCertificateStatus );
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.