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Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.net
Clasepublic class ServerSocket
HerenciaServerSocket Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

La clase ServerSocket permite que el código actúe como un servidor para las conexiones de protocolo de control de transporte (TCP).

Compatibilidad con perfil de AIR: esta característica se admite en todos los sistemas operativos de escritorio, en iOS (a partir de AIR 3.8) y en Android (a partir de AIR 3.8). Esta característica no se admite en dispositivos de AIR para TV. Puede comprobar la compatibilidad en tiempo de ejecución mediante la propiedad ServerSocket.isSupported. Consulte Compatibilidad con perfil de AIR para obtener información sobre la compatibilidad de la API con varios perfiles.

Un servidor TCP detecta conexiones entrantes de clientes remotos. Cuando un cliente intenta conectarse, ServerSocket distribuye un evento connect. El objeto ServerSocketConnectEvent distribuido para el evento proporciona un objeto Socket que representa la conexión TCP entre el servidor y el cliente. Utilice este objeto Socket para todas las comunicaciones con el cliente conectado. Puede obtener la dirección del cliente y el puerto en el objeto Socket, si es necesario.

Nota: tenga en cuenta que su aplicación es responsable de mantener una referencia al objeto Socket. Si no lo hace, el objeto estará disponible para la recolección de elementos no utilizados y se puede destruir en tiempo de ejecución sin ninguna advertencia.

Para poner un objeto ServerSocket en estado de detección, llame al método listen(). En estado de escucha, el objeto Socket del servidor distribuye eventos connect cada vez que un cliente intenta conectarse a la dirección y al puerto vinculados utilizando el protocolo TCP. El objeto ServerSocket sigue detectando conexiones adicionaleshasta que se llama al método close().

Las conexiones TCP son persistentes: están activas hasta que un extremo de la conexión la cierra (o se produce un fallo de red grave). Todos los datos enviados a través de la conexión se descomponen en paquetes y se reconstruyen en el otro extremo. Se garantiza la recepción de todos los paquetes (dentro de unos límites) y los paquetes perdidos se retransmiten. En general, el protocolo TCP gestiona la banda ancha disponible de la red mejor que el protocolo UDP. Las mayoría de aplicaciones de AIR que requieren comunicaciones de socket deben utilizar las clases ServerSocket y Socket en lugar de la clase DatagramSocket.

La clase ServerSocket sólo se puede utilizar en aplicaciones de Adobe AIR y únicamente en el entorno limitado de seguridad de la aplicación.

Para obtener más información, consulte el tema del Centro de desarrollo de Flash Player Seguridad.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
      bound : Boolean
[solo lectura] Indica si este objeto Socket está vinculado a una dirección local y a un puerto.
ServerSocket
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
      isSupported : Boolean
[estática] [solo lectura] Indica si las funciones de ServerSocket se admiten en el entorno del motor de ejecución.
ServerSocket
      listening : Boolean
[solo lectura] Indica si el socket de servidor detecta conexiones entrantes.
ServerSocket
      localAddress : String
[solo lectura] La dirección IP en la que el socket está detectando.
ServerSocket
      localPort : int
[solo lectura] El puerto en el que el socket está detectando.
ServerSocket
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
    ServerSocket()
Crea un objeto ServerSocket.
ServerSocket
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
  
    bind(localPort:int = 0, localAddress:String = "0.0.0.0"):void
Vincula este socket con la dirección local y el puerto especificados.
ServerSocket
  
    close():void
Cierra el socket y detiene la detección de conexiones.
ServerSocket
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
    listen(backlog:int = 0):void
Inicia la detección de conexiones TCP en la dirección IP y el puerto vinculados.
ServerSocket
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
  
    close
Se distribuye cuando el sistema operativo cierra este socket.ServerSocket
  
    connect
Se distribuye cuando un socket remoto busca una conexión a este socket del servidor.ServerSocket
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
Información sobre propiedades
    

bound

propiedad
bound:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

Indica si este objeto Socket está vinculado a una dirección local y a un puerto.



Implementación
    public function get bound():Boolean

Elementos de API relacionados

    

isSupported

propiedad 
isSupported:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

Indica si las funciones de ServerSocket se admiten en el entorno del motor de ejecución.



Implementación
    public static function get isSupported():Boolean
    

listening

propiedad 
listening:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

Indica si el socket de servidor detecta conexiones entrantes.



Implementación
    public function get listening():Boolean

Elementos de API relacionados

    

localAddress

propiedad 
localAddress:String  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

La dirección IP en la que el socket está detectando.



Implementación
    public function get localAddress():String

Elementos de API relacionados

    

localPort

propiedad 
localPort:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

El puerto en el que el socket está detectando.



Implementación
    public function get localPort():int

Elementos de API relacionados

Información sobre constructores
    

ServerSocket

()Información sobre
public function ServerSocket()

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

Crea un objeto ServerSocket.


Emite
SecurityError — Este error se produce si el contenido que realiza la llamada se ejecuta fuera del entorno limitado de seguridad de la aplicación de AIR.
Información sobre métodos

    bind

()método
public function bind(localPort:int = 0, localAddress:String = "0.0.0.0"):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

Vincula este socket con la dirección local y el puerto especificados.

Parámetros

localPort:int (default = 0) — El número del puerto para vincular en el equipo local. Si localPort se establece en 0 (valor predeterminado), se vincula el siguiente puerto disponible en el sistema. El permiso para conectarse a un número de puerto inferior a 1024 está sujeto a la política de seguridad del sistema. En sistemas Mac y Linux, por ejemplo, la aplicación debe estar ejecutándose con privilegios de raíz para conectarse a puertos inferiores a 1024.
 
localAddress:String (default = "0.0.0.0") — La dirección IP del equipo local para vincular. Esta dirección puede ser una dirección IPv4 o IPv6. Si localAddress se establece en 0.0.0.0 (el valor predeterminado), el socket escucha todas las direcciones IPv4 disponibles. Para escuchar en todas las direcciones IPv6 disponibles, debe especificar "::" como argumento localAddress. Para utilizar una dirección IPv6, el equipo y la red deben estar configurados para admitir IPv6. Además, un socket vinculado a una dirección IPv4 no puede conectarse a un socket con una dirección IPv6. Además, un socket vinculado a una dirección IPv6 no puede conectarse a un socket con una dirección IPv4. El tipo de dirección debe coincidir.


Emite
RangeError — Este error se produce cuando localPort es menor que 0 o mayor que 65535.
 
ArgumentError — Este error se produce cuando localAddress no es una una dirección IP con sintaxis válida.
 
IOError — cuando el socket no se puede vincular, como por ejemplo cuando:
  • el socket de red subyacente (IP y puerto) ya está vinculado por otro objeto o proceso.
  • la aplicación se está ejecutando en una cuenta de usuario que no tiene la privilegios necesarios para vincular el puerto. Se producen problemas de privilegios al intentar vincular puertos bien conocidos (localPort < 1024)
  • este objeto ServerSocket objeto ya está vinculado. (Llame a close() antes de víncularse a otro socket).
  • cuando localAddress no es una dirección local válida.

    close

()método 
public function close():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

Cierra el socket y detiene la detección de conexiones.

Los sockets cerrados no se pueden volver a abrir. Cree una nueva instancia de ServerSocket en su lugar.


Emite
Error — Este error se produce si el socket no se puede cerrar o si el socket no se ha abierto.

    listen

()método 
public function listen(backlog:int = 0):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

Inicia la detección de conexiones TCP en la dirección IP y el puerto vinculados.

El método listen() devuelve inmediatamente. Tras llamar a listen(), el objeto ServerSocket distribuye un evento connect siempre que se produce un intento de conexión. La propiedad socket del objeto de evento ServerSocketConnectEvent hace referencia a un objeto Socket que representa la conexión servidor-cliente.

El parámetro backlog especifica cuántas conexiones en espera se ponen en cola mientras la aplicación procesa los eventos connect. Si la cola esté llena, se deniegan conexiones adicionales y no se distribuye ningún evento connect. Si se especifica el valor predeterminado cero, se utiliza la longitud de cola máxima del sistema. Esta longitud varía en función de la plataforma y puede configurarse cada equipo. Si el valor especificado supera la longitud máxima del sistema, se utiliza la longitud máxima del sistema. No se proporciona ningún modo de saber el valor real del retraso del sistema. (El valor máximo del sistema se determina mediante la configuración de SOMAXCONN en el sistema secundario de la red TCP del equipo host.)

Parámetros

backlog:int (default = 0) — La longitud máxima de la cola de conexiones pendientes. Si backlog es 0, la longitud de la cola se establece en el valor máximo del sistema.


Emite
IOError — Este error se produce si el socket no está abierto ni vinculado. Este error también ocurre si la llamada a listen() falla por cualquier otro motivo.
 
RangeError — Este error se produce si el parámetro blacklog es menor que cero.
Información sobre eventos
    

close

Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.CLOSE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

Se distribuye cuando el sistema operativo cierra este socket.

El evento close no se distribuye cuando se llama al método close() de ServerSocket. Si otros objetos de la aplicación dependen del evento close, puede distribuir el evento manualmente antes de llamar al método close().

La constante Event.CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto cuya conexión se ha cerrado.
    

connect

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.ServerSocketConnectEvent
propiedad ServerSocketConnectEvent.type = flash.events.ServerSocketConnectEvent.CONNECT

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 2

Se distribuye cuando un socket remoto busca una conexión a este socket del servidor.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento ServerSocketConnectEvent

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse.
cancelablefalse, no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetEste objeto ServerSocket.
targetEste objeto ServerSocket.
socketEl objeto Socket que representa la nueva conexión.
ServerSocketExample.as

El ejemplo siguiente crea un servidor de socket. Para utilizar el servidor, vincule el socket con un puerto local y, a continuación, conéctese a ese puerto desde otra aplicación. El servidor sólo entiende cadenas UTF-8.
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.events.ServerSocketConnectEvent;
    import flash.net.ServerSocket;
    import flash.net.Socket;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    import flash.utils.ByteArray;
        
    public class ServerSocketExample extends Sprite
    {
        private var serverSocket:ServerSocket = new ServerSocket();
        private var clientSocket:Socket;

        private var localIP:TextField;
        private var localPort:TextField;
        private var logField:TextField;
        private var message:TextField;

        public function ServerSocketExample()
        {
            setupUI();
        }
        
        private function onConnect( event:ServerSocketConnectEvent ):void
        {
            clientSocket = event.socket;
            clientSocket.addEventListener( ProgressEvent.SOCKET_DATA, onClientSocketData );
            log( "Connection from " + clientSocket.remoteAddress + ":" + clientSocket.remotePort );
        }
        
        private function onClientSocketData( event:ProgressEvent ):void
        {
            var buffer:ByteArray = new ByteArray();
            clientSocket.readBytes( buffer, 0, clientSocket.bytesAvailable );
            log( "Received: " + buffer.toString() );
        }

        private function bind( event:Event ):void
        {
            if( serverSocket.bound ) 
            {
                serverSocket.close();
                serverSocket = new ServerSocket();
                
            }
            serverSocket.bind( parseInt( localPort.text ), localIP.text );
            serverSocket.addEventListener( ServerSocketConnectEvent.CONNECT, onConnect );
            serverSocket.listen();
            log( "Bound to: " + serverSocket.localAddress + ":" + serverSocket.localPort );
        }
        
        private function send( event:Event ):void
        {
            try
            {
                if( clientSocket != null && clientSocket.connected )
                {
                    clientSocket.writeUTFBytes( message.text );
                    clientSocket.flush(); 
                    log( "Sent message to " + clientSocket.remoteAddress + ":" + clientSocket.remotePort );
                }
                else log("No socket connection.");
            }
            catch ( error:Error )
            {
                log( error.message );
            }
        }

        private function log( text:String ):void
        {
            logField.appendText( text + "\n" );
            logField.scrollV = logField.maxScrollV;
            trace( text );
        }

        private function setupUI():void
        {
            localIP = createTextField( 10, 10, "Local IP", "0.0.0.0");
            localPort = createTextField( 10, 35, "Local port", "0" );
            createTextButton( 170, 60, "Bind", bind );
            message = createTextField( 10, 85, "Message", "Lucy can't drink milk." );
            createTextButton( 170, 110, "Send", send );
            logField = createTextField( 10, 135, "Log", "", false, 200 )
            
            this.stage.nativeWindow.activate();
        }
        
        private function createTextField( x:int, y:int, label:String, defaultValue:String = '', editable:Boolean = true, height:int = 20 ):TextField
        {
            var labelField:TextField = new TextField();
            labelField.text = label;
            labelField.type = TextFieldType.DYNAMIC;
            labelField.width = 100;
            labelField.x = x;
            labelField.y = y;
            
            var input:TextField = new TextField();
            input.text = defaultValue;
            input.type = TextFieldType.INPUT;
            input.border = editable;
            input.selectable = editable;
            input.width = 280;
            input.height = height;
            input.x = x + labelField.width;
            input.y = y;
            
            this.addChild( labelField );
            this.addChild( input );
            
            return input;
        }
        
        private function createTextButton( x:int, y:int, label:String, clickHandler:Function ):TextField
        {
            var button:TextField = new TextField();
            button.htmlText = "<u><b>" + label + "</b></u>";
            button.type = TextFieldType.DYNAMIC;
            button.selectable = false;
            button.width = 180;
            button.x = x;
            button.y = y;
            button.addEventListener( MouseEvent.CLICK, clickHandler );
            
            this.addChild( button );
            return button;
        }        
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.