Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflash.net
Clasepublic class XMLSocket
HerenciaXMLSocket Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

La clase XMLSocket implementa sockets de cliente que permiten a Flash Player o a la aplicación de AIR comunicarse con un equipo servidor identificado mediante una dirección IP o un nombre de dominio. La clase XMLSocket es útil para aplicaciones de servidor que requieran una baja latencia, como los sistemas de chat en tiempo real. Una solución de chat tradicional basada en HTTP suele sondear el servidor y descargar los mensajes nuevos mediante una petición HTTP. Por contra, una solución de chat con XMLSocket mantiene una conexión abierta con el servidor, lo que permite que el servidor envíe de inmediato los mensajes entrantes sin que se produzca una petición del cliente. Para utilizar la clase XMLSocket, el equipo servidor debe ejecutar un demonio que entienda el protocolo utilizado por la clase XMLSocket. El protocolo se describe en la siguiente lista:
  • Los mensajes XML se envían a través de una conexión de socket ininterrumpida TCP/IP full-duplex.
  • Cada mensajes XML es un documento XML completo terminado en un byte cero (0).
  • Pueden enviarse y recibirse un número ilimitado de mensajes XML a través de una misma conexión XMLSocket.

La configuración de un servidor para que se comunique con el objeto XMLSocket puede resultar compleja. Si la aplicación no requiere interactividad en tiempo real, utilice la clase URLLoader en vez de la clase XMLSocket.

Para utilizar los métodos de la clase XMLSocket, primero debe utilizar el constructor new XMLSocket para crear un objeto XMLSocket.

Es posible que los archivos SWF del entorno limitado local con sistema de archivos no utilicen sockets.

Los archivos de política de socket del host de destino especifican los host desde los que los archivos SWF pueden realizar conexiones de socket y los puertos en los que se pueden llevar a cabo estas conexiones. Los requisitos de seguridad relativos a los archivos de política de socket han llegado a ser más estrictos en las últimas versiones de Flash Player. En todas las versiones de Flash Player, Adobe recomienda el uso de un archivo de política de socket; en algunos casos, es necesario un archivo de este tipo. Por lo tanto, si está utilizando objetos XMLSocket, asegúrese de que el host de destino proporcione un archivo de política de socket, si es necesario.

En la siguiente lista se resumen los requisitos para los archivos de política de socket en las distintas versiones de Flash Player:

  • En Flash Player 9.0.124.0 y versiones posteriores, se requiere un archivo de política de socket para todas las conexiones XMLSocket. Es decir, es necesario un archivo de política de socket en el host de destino independientemente del puerto en el que se realice la conexión y se requiere aunque la conexión se vaya a llevar a cabo en un puerto en el mismo host en el que está disponible el archivo SWF.
  • En Flash Player 9.0.115.0 y versiones anteriores, si desea conectarse a un número de puerto inferior a 1024, o bien, a un host distinto al que sirve el archivo SWF, es necesario un archivo de política de socket en el host de destino.
  • En Flash Player 9.0.115.0, aunque no es necesario ningún archivo de política de socket, aparece una advertencia cuando se usa el Reproductor de depuración de Flash si el host de destino no sirve ningún archivo de política de socket.

Sin embargo, en Adobe AIR, el contenido del entorno limitado de seguridad de la aplicación (contenido instalado con la aplicación de AIR) no está limitado por estas restricciones de seguridad.

Para obtener más información, consulte el tema del Centro de desarrollo de Flash Player Seguridad.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  connected : Boolean
[solo lectura] Indica si este objeto XMLSocket está conectado actualmente.
XMLSocket
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  timeout : int
Indica el número de milisegundos para esperar una conexión.
XMLSocket
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
XMLSocket(host:String = null, port:int = 0)
Crea un nuevo objeto XMLSocket.
XMLSocket
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento.
EventDispatcher
  
Cierra la conexión especificada por el objeto XMLSocket.
XMLSocket
  
connect(host:String, port:int):void
Establece una conexión con el servidor de Internet especificado mediante el puerto TCP indicado.
XMLSocket
 Inherited
Distribuye un evento en el flujo del evento.
EventDispatcher
 Inherited
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Elimina un detector del objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
send(object:*):void
Convierte el objeto XML o los datos especificados en el parámetro object en una cadena y la transmite al servidor seguida de un byte cero (0).
XMLSocket
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
 Inherited
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumen Definido por
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o AIR pasan a estar activos.EventDispatcher
  Se distribuye cuando el servidor cierra la conexión de socket.XMLSocket
  Se distribuye tras realizar una llamada correcta al método XMLSocket.connect().XMLSocket
  Se distribuye una vez enviados o recibidos datos sin formato.XMLSocket
 Inherited[evento broadcast] Se distribuye cuando Flash Player o de AIR pasan a estar inactivos.EventDispatcher
  Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de envío o recepción se realice incorrectamente.XMLSocket
  Se distribuye si la llamada al método XMLSocket.connect() intenta conectar con un servidor fuera del entorno limitado de seguridad del elemento que realiza la llamada o con un puerto inferior al 1024.XMLSocket
Información sobre propiedades

connected

propiedad
connected:Boolean  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica si este objeto XMLSocket está conectado actualmente. Para comprobar si la conexión es correcta, también se puede registrar para los eventos connect y ioError.



Implementación
    public function get connected():Boolean

Elementos de API relacionados

timeout

propiedad 
timeout:int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indica el número de milisegundos para esperar una conexión.

Si la conexión no se realiza en el tiempo especificado, se produce un error de conexión. El valor predeterminado es 20,000 (veinte segundos).



Implementación
    public function get timeout():int
    public function set timeout(value:int):void
Información sobre constructores

XMLSocket

()Información sobre
public function XMLSocket(host:String = null, port:int = 0)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un nuevo objeto XMLSocket. Si no se especifica ningún parámetro, se crea un socket desconectado inicialmente. Si se especifican parámetros, se intenta realizar la conexión con el host y el puerto especificados.

Nota: se recomienda encarecidamente el uso del formulario constructor sin parámetros, posteriormente la adición de todos los detectores de eventos y, a continuación, la llamada al método connect con los parámetros host y port. Esta secuencia garantiza que todos los detectores de eventos funcionen correctamente.

Parámetros
host:String (default = null) — Nombre de dominio DNS completo o una dirección IP con formato .222.333.444. En Flash Player 9.0.115.0 y AIR 1.0, y en versiones posteriores, es posible especificar direcciones IPv6, como rtmp://[2001:db8:ccc3:ffff:0:444d:555e:666f]. También puede especificar null para conectarse al servidor host en el que se encuentra el archivo SWF. Si el archivo SWF que realiza esta llamada se ejecuta en un navegador web, el valor host debe pertenecer al mismo dominio que el archivo SWF.
 
port:int (default = 0) — Número de puerto TCP en el host de destino utilizado para establecer una conexión. En Flash Player 9.0.124.0 y versiones posteriores, el host de destino debe servir un archivo de política de socket especificando que las conexiones de socket se permiten desde el host que sirve el archivo SWF hasta el puerto especificado. En versiones anteriores de Flash Player, un archivo de política de socket es necesario sólo si desea conectarse a un número de puerto inferior a 1024, o bien, a un host distinto al que sirve el archivo SWF.

Elementos de API relacionados

Información sobre métodos

close

()método
public function close():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Cierra la conexión especificada por el objeto XMLSocket. El evento close sólo se distribuye si el servidor cierra la conexión; no se distribuye al llamar al método close().

Elementos de API relacionados

connect

()método 
public function connect(host:String, port:int):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Establece una conexión con el servidor de Internet especificado mediante el puerto TCP indicado.

Si especifica el valor null para el parámetro host, el servidor con el que se entra en contacto es en el que reside el archivo que llama a XMLSocket.connect(). Por ejemplo, si el archivo de llamada se descargara de www.adobe.com, especificando null para el parámetro de host, significa que se está conectando con www.adobe.com.

Asimismo, se puede impedir que un archivo utilice este método si define el parámetro allowNetworking de las etiquetas object y embed de la página HTML que aloja el contenido SWF.

Para obtener más información, consulte el tema del Centro de desarrollo de Flash Player Seguridad.

Parámetros

host:String — Nombre de dominio DNS completo o una dirección IP con formato 111.222.333.444. También puede especificar null para conectarse al servidor host en el que se encuentra el archivo SWF. Si el archivo SWF que realiza la llamada se ejecuta en un navegador web, el valor de host debe pertenecer al mismo dominio que el archivo.
 
port:int — Número de puerto TCP en el host de destino utilizado para establecer una conexión. En Flash Player 9.0.124.0 y versiones posteriores, el host de destino debe servir un archivo de política de socket especificando que las conexiones de socket se permiten desde el host que sirve el archivo SWF hasta el puerto especificado. En versiones anteriores de Flash Player, un archivo de política de socket es necesario sólo si desea conectarse a un número de puerto inferior a 1024, o bien, a un host distinto al que sirve el archivo SWF.


Eventos
securityError:SecurityErrorEvent — Una operación de conexión ha intentado conectarse a un host situado fuera del entorno limitado de seguridad del llamador, o a un puerto que requiere un archivo de política de socket. Puede solucionar este problema utilizando un archivo de política de socket en el host de destino.
 
data:DataEvent — Se distribuye cuando se reciben los datos sin formato.
 
connect:Event — Se distribuye cuando se establece una conexión de red.

Emite
SecurityError — Los archivos locales que no son de confianza no pueden comunicarse en Internet. Puede solucionar esta limitación reclasificando el archivo como archivo local con acceso a red o archivo de confianza.
 
SecurityError — No se puede especificar un puerto de socket superior a 65535.

Elementos de API relacionados

send

()método 
public function send(object:*):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Convierte el objeto XML o los datos especificados en el parámetro object en una cadena y la transmite al servidor seguida de un byte cero (0). Si object es un objeto XML, la cadena es una representación textual XML del objeto XML. La operación de envío (send) es asíncrona; se devuelve inmediatamente, pero puede que los datos se transmitan posteriormente. El método XMLSocket.send() no devuelve ningún valor que indique si los datos se han transmitido correctamente.

Si no conecta el objeto XMLSocket al servidor mediante XMLSocket.connect()), la operación XMLSocket.send() generará un error.

Parámetros

object:* — Un objeto XML u otros datos que se van a transmitir al servidor.


Emite
IOError — El objeto XMLSocket no está conectado al servidor.

Elementos de API relacionados

Información sobre eventos

close

Evento
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.CLOSE

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se distribuye cuando el servidor cierra la conexión de socket. El evento close sólo se distribuye si el servidor cierra la conexión; no se distribuye al llamar al método XMLSocket.close().

La constante Event.CLOSE define el valor de la propiedad type de un objeto de evento close.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto cuya conexión se ha cerrado.

connect

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.Event
propiedad Event.type = flash.events.Event.CONNECT

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se distribuye tras realizar una llamada correcta al método XMLSocket.connect().

La constante Event.CONNECT define el valor de la propiedad type de un objeto de evento connect.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetObjeto Socket o XMLSocket que ha establecido una conexión de red.

data

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.DataEvent
propiedad DataEvent.type = flash.events.DataEvent.DATA

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se distribuye una vez enviados o recibidos datos sin formato.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento data.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
dataDatos sin procesar cargados en Flash Player o en Adobe AIR.
targetObjeto XMLSocket que recibe los datos.

ioError

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.IOErrorEvent
propiedad IOErrorEvent.type = flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se distribuye cuando se produce un error de entrada o salida que provoca que una operación de envío o recepción se realice incorrectamente.

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento ioError.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
errorIDUn número de referencia asociado al error concreto (sólo AIR).
targetEl objeto de red en el que se produce el error de entrada/salida.
textTexto que se mostrará como mensaje de error.

securityError

Evento  
Tipo de objeto de evento: flash.events.SecurityErrorEvent
propiedad SecurityErrorEvent.type = flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Se distribuye si la llamada al método XMLSocket.connect() intenta conectar con un servidor fuera del entorno limitado de seguridad del elemento que realiza la llamada o con un puerto inferior al 1024.

La constante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR define el valor de la propiedad type de un objeto de evento securityError.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
targetEl objeto de red que informa sobre le error de seguridad.
textTexto que se mostrará como mensaje de error.

Elementos de API relacionados

XMLSocketExample.as

En el ejemplo siguiente, se utiliza la clase XMLSocketExample para enviar datos utilizando un objeto XMLSocket y se imprime la información durante eventos XMLSocket. Esto se consigue con los pasos siguientes:
  1. El constructor XMLSocketExample crea una instancia de XMLSocket denominada socket y transfiere socket a ConfigureListeners() (descrito a continuación). Posteriormente, llama al método connect() de XMLSocket utilizando el nombre de host "localhost" y el número de puerto 8080.
  2. Se llama al método configureListeners(), que añade detectores para cada uno de los eventos XMLSocket admitidos:
    • closeHandler(): detecta el evento close, que se distribuye una vez cerrada la conexión de red.
    • connectHandler(): detecta el evento connect, que se distribuye al establecer la conexión de red.
    • dataHandler(): detecta eventos data, que se distribuyen cada vez que XMLSocket recibe nuevos datos.
    • progressHandler(): detecta eventos progress, que se distribuyen cuando se realiza una llamada a send() y durante el proceso de envío.
    • securityErrorHandler(): detecta eventos securityError, que se distribuirían si se intentase acceder al objeto XMLSocket con al configuración de seguridad de reproducción local errónea o si se utiliza un puerto inferior a 1024.
    • ioErrorHandler(): detecta eventos ioError, que se producirían sólo si hay algún error en el envío y la recepción de los datos.

Notas:

  • Debe compilar el archivo SWF con la opción "Seguridad de reproducción local" definida como "Acceso sólo a la red".
  • Necesita un servidor que se ejecute en su dominio utilizando el puerto 8080 para que este ejemplo funcione.
  • Si está ejecutando Flash Player 9.0.124.0 o posterior, debe colocar un archivo de política de socket en el servidor que permite las conexiones de socket desde su dominio con el puerto 8080. Para obtener más información sobre los archivos de política de socket, consulte el tema del centro de desarrollo de Flash Player sobre la configuración de un servidor de archivos de política de socket.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.net.XMLSocket;

    public class XMLSocketExample extends Sprite {
        private var hostName:String = "localhost";
        private var port:uint = 8080;
        private var socket:XMLSocket;

        public function XMLSocketExample() {
            socket = new XMLSocket();
            configureListeners(socket);
            if (hostName && port) {
                socket.connect(hostName, port);
            }
        }

        public function send(data:Object):void {
            socket.send(data);
        }

        private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
            dispatcher.addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
            dispatcher.addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
            dispatcher.addEventListener(DataEvent.DATA, dataHandler);
            dispatcher.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
            dispatcher.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
            dispatcher.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
        }

        private function closeHandler(event:Event):void {
            trace("closeHandler: " + event);
        }

        private function connectHandler(event:Event):void {
            trace("connectHandler: " + event);
        }

        private function dataHandler(event:DataEvent):void {
            trace("dataHandler: " + event);
        }

        private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
            trace("ioErrorHandler: " + event);
        }

        private function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
            trace("progressHandler loaded:" + event.bytesLoaded + " total: " + event.bytesTotal);
        }

        private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
            trace("securityErrorHandler: " + event);
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.