Paquete | flash.events |
Clase | public class DRMAuthenticationCompleteEvent |
Herencia | DRMAuthenticationCompleteEvent Event Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
authenticate()
del objeto DRMManager.
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [solo lectura]
Indica si un evento es un evento de propagación. | Event | ||
cancelable : Boolean [solo lectura]
Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. | Event | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
currentTarget : Object [solo lectura]
Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. | Event | ||
domain : String
Dominio de contenido del servidor de derechos multimedia. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
eventPhase : uint [solo lectura]
La fase actual en el flujo del evento. | Event | ||
serverURL : String
La dirección URL del servidor de derechos multimedia. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
target : Object [solo lectura]
El destino del evento. | Event | ||
token : ByteArray
El símbolo de autenticación. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
type : String [solo lectura]
El tipo de evento. | Event |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
DRMAuthenticationCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, inServerURL:String = null, inDomain:String = null, inToken:ByteArray = null)
Crea una nueva instancia de un objeto DRMAuthenticationCompleteEvent. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
[override]
Duplica una instancia de la subclase Event. | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0. | Event | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento. | Event | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo. | Event | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento. | Event | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual. | Event | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento. | Event | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
AUTHENTICATION_COMPLETE : String = "authenticationComplete" [estática]
La constante de cadena que se utiliza para evento de finalización de autenticación en el parámetro type cuando se añaden o se eliminan detectores de eventos. | DRMAuthenticationCompleteEvent |
domain | propiedad |
domain:String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
Dominio de contenido del servidor de derechos multimedia. En este caso, el dominio no es una red ni nombre de dominio de Internet.
Implementación
public function get domain():String
public function set domain(value:String):void
serverURL | propiedad |
token | propiedad |
token:ByteArray
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
El símbolo de autenticación.
La autenticación se añade automáticamente a la caché de la sesión de DRMManager. Puede guardar el símbolo y utilizarlo para autenticar al usuario en una futura sesión. Para reutilizar un símbolo, use el método setAuthenticationToken()
de DRMManager. El vencimiento y otras propiedades del símbolo vienen determinadas por el servidor que lo genera.
Implementación
public function get token():ByteArray
public function set token(value:ByteArray):void
Elementos de API relacionados
DRMAuthenticationCompleteEvent | () | Información sobre |
public function DRMAuthenticationCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, inServerURL:String = null, inDomain:String = null, inToken:ByteArray = null)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
Crea una nueva instancia de un objeto DRMAuthenticationCompleteEvent.
Parámetrostype:String — la cadena type del evento
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — si el evento se propaga hacia arriba en la lista de visualización
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — si el evento se puede cancelar
| |
inServerURL:String (default = null ) — la dirección URL del servidor al que se ha conectado
| |
inDomain:String (default = null ) — el dominio autenticado en el servidor al que se ha conectado
| |
inToken:ByteArray (default = null ) — el símbolo de autenticación
|
clone | () | método |
override public function clone():Event
Duplica una instancia de la subclase Event.
Devuelve un nuevo objeto de evento que es una copia de la instancia original del objeto de evento. No llame manualmente a clone()
; la clase EventDispatcher realiza la llamada automáticamente al redistribuir un evento, es decir, al llamar a dispatchEvent(event)
desde un controlador que controla event
.
El nuevo objeto de evento incluye todas las propiedades del original.
Al crear su propia clase Event personalizada, debe anular el método Event.clone()
heredado para que pueda duplicar las propiedades de la clase personalizada. Si no establece todas las propiedades añadidas a la subclase Event, dichas propiedades no contendrán valores correctos cuando los detectores controlen el evento redistribuido.
En este ejemplo, PingEvent
es una subclase de Event
y, por tanto, implementa su propia versión de clone()
.
class PingEvent extends Event { var URL:String; public override function clone():Event { return new PingEvent(type, bubbles, cancelable, URL); } }
Event — Un objeto de evento nuevo que es idéntico al original.
|
AUTHENTICATION_COMPLETE | Constante |
public static const AUTHENTICATION_COMPLETE:String = "authenticationComplete"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
La constante de cadena que se utiliza para evento de finalización de autenticación en el parámetro type cuando se añaden o se eliminan detectores de eventos.
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z