| Paquete | flash.events |
| Clase | public class ShaderEvent |
| Herencia | ShaderEvent Event Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementos de API relacionados
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| bitmapData : BitmapData
El objeto BitmapData transferido al método ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
![]() | bubbles : Boolean [solo lectura]
Indica si un evento es un evento de propagación. | Event | |
| byteArray : ByteArray
El objeto ByteArray transferido al método ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
![]() | cancelable : Boolean [solo lectura]
Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. | Event | |
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [solo lectura]
Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. | Event | |
![]() | eventPhase : uint [solo lectura]
La fase actual en el flujo del evento. | Event | |
![]() | target : Object [solo lectura]
El destino del evento. | Event | |
![]() | type : String [solo lectura]
El tipo de evento. | Event | |
| vector : Vector.<Number>
El objeto Vector.<Number> transferido al método ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Crea un objeto ShaderEvent para transferirlo a los detectores de eventos. | ShaderEvent | ||
[override]
Crea una copia del objeto ShaderEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original. | ShaderEvent | ||
![]() |
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0. | Event | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | |
![]() |
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento. | Event | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | |
![]() |
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo. | Event | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | |
![]() |
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento. | Event | |
![]() |
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual. | Event | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | |
[override]
Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ShaderEvent. | ShaderEvent | ||
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | |
| Constante | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| COMPLETE : String = "complete" [estática]
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento complete. | ShaderEvent | ||
bitmapData | propiedad |
bitmapData:BitmapData| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El objeto BitmapData transferido al método ShaderJob.start(). Si se transfirió una instancia de ByteArray o Vector.<Number> al método start(), esta propiedad es null.
Implementación
public function get bitmapData():BitmapData public function set bitmapData(value:BitmapData):voidElementos de API relacionados
byteArray | propiedad |
byteArray:ByteArray| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El objeto ByteArray transferido al método ShaderJob.start(). Si se transfirió una instancia de BitmapData o Vector.<Number> al método start(), esta propiedad es null.
Implementación
public function get byteArray():ByteArray public function set byteArray(value:ByteArray):voidElementos de API relacionados
vector | propiedad |
vector:Vector.<Number>| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El objeto Vector.<Number> transferido al método ShaderJob.start(). Si se transfiere un objeto BitmapData o ByteArray al método start(), esta propiedad es null.
Implementación
public function get vector():Vector.<Number> public function set vector(value:Vector.<Number>):voidElementos de API relacionados
ShaderEvent | () | Información sobre |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crea un objeto ShaderEvent para transferirlo a los detectores de eventos.
Parámetrostype:String — Tipo de evento. Se puede acceder desde la propiedad type.
| |
bubbles:Boolean (default = false) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento. El valor predeterminado es false.
| |
cancelable:Boolean (default = false) — Determina si se puede cancelar el objeto Event. El valor predeterminado es false.
| |
bitmap:BitmapData (default = null) — El objeto BitmapData que contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era un objeto BitmapData).
| |
array:ByteArray (default = null) — El objeto ByteArray que contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era un objeto ByteArray).
| |
vector:Vector.<Number> (default = null) — La instancia de Vector.<Number> contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era una instancia de Vector.<Number>.
|
clone | () | método |
override public function clone():Event| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crea una copia del objeto ShaderEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
Valor devueltoEvent — Un nuevo objeto ShaderEvent con valores de propiedades que coinciden con los valores del objeto original.
|
toString | () | método |
override public function toString():String| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ShaderEvent. La cadena tiene el siguiente formato:
[ShaderEvent type=valor bubbles=valor cancelable=valor eventPhase=valor bitmapData=valor byteArray=valor vector=valor]
String — Una cadena con todas las propiedades del objeto ShaderEvent.
|
COMPLETE | Constante |
public static const COMPLETE:String = "complete"| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento complete.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
| Propiedad | Valor |
|---|---|
bubbles | false |
bitmapData | El objeto BitmapData que contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era un objeto BitmapData). |
byteArray | El objeto ByteArray que contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era un objeto ByteArray). |
cancelable | false; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | El objeto ShaderJob que informa sobre la finalización. |
vector | La instancia de Vector.<Number> contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era una instancia de Vector.<Number>. |
Elementos de API relacionados
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z
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