Paquete | flash.events |
Clase | public class ShaderEvent |
Herencia | ShaderEvent Event Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementos de API relacionados
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
El objeto BitmapData transferido al método ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [solo lectura]
Indica si un evento es un evento de propagación. | Event | ||
byteArray : ByteArray
El objeto ByteArray transferido al método ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [solo lectura]
Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. | Event | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
currentTarget : Object [solo lectura]
Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. | Event | ||
eventPhase : uint [solo lectura]
La fase actual en el flujo del evento. | Event | ||
target : Object [solo lectura]
El destino del evento. | Event | ||
type : String [solo lectura]
El tipo de evento. | Event | ||
vector : Vector.<Number>
El objeto Vector.<Number> transferido al método ShaderJob.start(). | ShaderEvent |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Crea un objeto ShaderEvent para transferirlo a los detectores de eventos. | ShaderEvent | ||
[override]
Crea una copia del objeto ShaderEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original. | ShaderEvent | ||
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0. | Event | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento. | Event | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo. | Event | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento. | Event | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual. | Event | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
[override]
Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ShaderEvent. | ShaderEvent | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
COMPLETE : String = "complete" [estática]
Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento complete. | ShaderEvent |
bitmapData | propiedad |
bitmapData:BitmapData
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El objeto BitmapData transferido al método ShaderJob.start()
. Si se transfirió una instancia de ByteArray o Vector.<Number> al método start()
, esta propiedad es null
.
Implementación
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
Elementos de API relacionados
byteArray | propiedad |
byteArray:ByteArray
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El objeto ByteArray transferido al método ShaderJob.start()
. Si se transfirió una instancia de BitmapData o Vector.<Number> al método start()
, esta propiedad es null
.
Implementación
public function get byteArray():ByteArray
public function set byteArray(value:ByteArray):void
Elementos de API relacionados
vector | propiedad |
vector:Vector.<Number>
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El objeto Vector.<Number> transferido al método ShaderJob.start()
. Si se transfiere un objeto BitmapData o ByteArray al método start()
, esta propiedad es null
.
Implementación
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
Elementos de API relacionados
ShaderEvent | () | Información sobre |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crea un objeto ShaderEvent para transferirlo a los detectores de eventos.
Parámetrostype:String — Tipo de evento. Se puede acceder desde la propiedad type .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento. El valor predeterminado es false .
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Determina si se puede cancelar el objeto Event. El valor predeterminado es false .
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) — El objeto BitmapData que contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era un objeto BitmapData).
| |
array:ByteArray (default = null ) — El objeto ByteArray que contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era un objeto ByteArray).
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) — La instancia de Vector.<Number> contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era una instancia de Vector.<Number>.
|
clone | () | método |
override public function clone():Event
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crea una copia del objeto ShaderEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
Valor devueltoEvent — Un nuevo objeto ShaderEvent con valores de propiedades que coinciden con los valores del objeto original.
|
toString | () | método |
override public function toString():String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ShaderEvent. La cadena tiene el siguiente formato:
[ShaderEvent type=valor bubbles=valor cancelable=valor eventPhase=valor bitmapData=valor byteArray=valor vector=valor]
String — Una cadena con todas las propiedades del objeto ShaderEvent.
|
COMPLETE | Constante |
public static const COMPLETE:String = "complete"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Define el valor de la propiedad type
de un objeto de evento complete
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | El objeto BitmapData que contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era un objeto BitmapData). |
byteArray | El objeto ByteArray que contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era un objeto ByteArray). |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | El objeto ShaderJob que informa sobre la finalización. |
vector | La instancia de Vector.<Number> contiene el resultado de la operación que ha finalizado (o null si el destino no era una instancia de Vector.<Number>. |
Elementos de API relacionados
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z