Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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spark.modules
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Clases x

AAAARecord    
AbandonCommand
ABRUtils
AbstractConsumer
AbstractEntityMetadata
AbstractEvent
AbstractInvoker
AbstractMessage
AbstractOperation
AbstractOperation
AbstractParticipant
AbstractProducer
AbstractSearchFilterVO
AbstractService
AbstractServiceWrapper
AbstractStage
AbstractTarget
AbstractWebService
AccConst
Accelerometer
AccelerometerEvent
Accessibility
AccessibilityImplementation
AccessibilityProperties
AccessibleButton
AccessibleText
AccessPrivileges
AccImpl
AccImpl
Accordion
AccordionAutomationImpl
AccordionHeader
AccordionHeaderAccImpl
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionHeaderSkin
AccordionNav
AccordionSkin
AcknowledgeMessage
ACMRelationshipManager
ActionBar
ActionBar    
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ActionBarSkin    
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ActivityEvent
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AddChildAction
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AddPanelEvent
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AdvancedDataGridItemRenderer
AdvancedDataGridItemRendererAutomationImpl
AdvancedDataGridItemSelectEvent
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AdvancedDataGridRendererDescription
AdvancedDataGridRendererProvider
AdvancedDataGridSortItemRenderer
AdvancedListBase
AdvancedListBaseAutomationImpl
AdvancedListBaseContentHolderAutomationImpl
AdvancedSearchPod
AdvancedStyleClient
AfterUpSwitchBufferBandwidthRule
AggregatingToken
AggregatingTokenError
AirDragManagerAutomationHandler
AIREvent    
AirFunctionsHelper
Alert
AlertAccImpl
AlertAutomationImpl
AlertFormatter
AlertFormAutomationImpl
AlignmentArea
AllRuntimeSparkControls
AlternativeAudioEvent
AlternativeAudioTrait
AMFChannel
AndOperator
Animate
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AnimateColorInstance
AnimateFilter
AnimateFilterInstance
AnimateInstance
AnimateProperty
AnimatePropertyInstance
AnimateTransform
AnimateTransform3D
AnimateTransformInstance
AnimateTransitionShader
AnimateTransitionShaderInstance
Animation
Animator
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AnimatorBase
AnimatorFactory
AnimatorFactory3D
AnimatorFactoryBase
AnimatorFactoryUniversal
AnimatorUniversal
AnnotationParseEvent
AntiAliasType
Application
Application
Application
ApplicationAutomationImpl
ApplicationBackground
ApplicationConstants
ApplicationControlBar
ApplicationDomain
ApplicationDomainTarget
ApplicationListItem
ApplicationSkin
ApplicationSkin
ApplicationSpecifier
ApplicationTitleBarBackgroundSkin    
ApplicationUpdater    
ApplicationUpdaterUI    
ApplyElementIDOperation
ApplyElementStyleNameOperation
ApplyElementTypeNameOperation
ApplyElementUserStyleOperation
ApplyFormatOperation
ApplyFormatToElementOperation
ApplyLinkOperation
ApplyTCYOperation
ApprovalStage
ApprovalStage
Approver
Approver
ApproverCollection
ApproverStatus
ApproverStatus
ApproverVO
AreaChart
AreaRenderer
AreaSeries
AreaSeriesAutomationImpl
AreaSeriesItem
AreaSeriesRenderData
AreaSet
ARecord    
ArgumentError
arguments
Array
ArrayCollection
ArrayList
ArrayUtil
ArrowDirection    
Asset
AssetAction
AssetAction
AssetActionCompleteEvent
AssetActionCompleteEvent
AssetActionEvent
AssetActionEvent
AssetActionsChangeEvent
AssetDetailsPod
AssetEvent
AssetExplorerServiceDelegate
AssetFocusEvent
AssetHandlerRegistry
AssetHandlerRegistry
AssetManager
AssetManager
AssetManagerView
AssetModel
AssetPod
AssetPropertiesEditor
AssetPropertyDescriptor
AssetPropertyDescriptor
AssetQueryServiceDelegate
AssetReviewPod
AssetTypeDescriptor
AssetTypeDescriptor
AssetValidationEvent
AssetValidationFaultType
AssetVersionPod
AssetVO
Assignment
AssignmentConstants
AsyncErrorEvent
AsyncListView
AsyncMessage
AsyncRequest
AsyncResponder
AsyncToken
AsyncTokenResponder
AsyncTokenWrapper
Attachment
AttachmentCommand
AttachmentEvent
AttachmentHeader
AttachmentHeaderBase
AttachmentHeaderModel
AttachmentIconRenderer
AttachmentIconRendererSkin
AttachmentInfo
AttachmentList
AttachmentList
AttachmentListComponent
AttachmentListModel
AttachmentListSkin
AttachmentLoader
AttachmentPermissions
Attachments
AttachmentsModel
Attribute
AudioDecoder
AudioDeviceManager
AudioElement
AudioEvent
AudioOutputChangeEvent
AudioOutputChangeReason
AudioPlaybackMode    
AudioTrait
AuditActionVO
AuditAttributeVO
AuditLevel
AuditLevel
AuditLevelVO
AuditManager
AuditMetaInfoVO
AuditModuleVO
Auditor
AugmentedError
AugmentedErrorEvent
AuthenticatingApplication
AuthenticationEvent
AuthenticationMethod
AuthFailureCode
AuthOptions
Author
AuthorStatus
AuthorVO
AuthResult
AuthStatus
AutoCapitalize    
AutoLayoutEvent
Automation
AutomationAirEvent
AutomationClass
AutomationDragEvent
AutomationDragEventWithPositionInfo
AutomationError
AutomationEvent
AutomationEventDescriptor
AutomationFlexNativeMenuEvent
AutomationHelper
AutomationID
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AutomationManager
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AutomationRecordEvent
AutomationReplayEvent
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AvailableQualityLevelsMetric
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AVURLStream
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AxisRenderer
AxisRendererAutomationImpl
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AXMEnterpriseProgressSpinnerSkin
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PaqueteNivel superior
Clasepublic dynamic class Vector
HerenciaVector Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

La clase Vector permite acceder a los vectores y manipularlos. Un vector es un conjunto con todos los elementos del mismo tipo de datos. El tipo de datos de los elementos de una clase Vector recibe el nombre de tipo base del vector. El tipo base puede ser cualquier clase, incluidas las incorporadas y las personalizadas. El tipo base se especifica al declarar una variable del vector y al crear una instancia llamando al constructor de la clase.

Al igual que ocurre con un objeto Array, puede utilizar el operador de acceso a conjunto ([]) para establecer o recuperar el valor de un elemento del objeto Vector. Existen también varios métodos del objeto Vector que proporcionan mecanismos para establecer y recuperar valores de los elementos. Algunos de ellos son push(), pop(), shift() o unshift(). Las propiedades y los métodos de un objeto Vector son similares (la mayoría de las veces, idénticos) a las propiedades y métodos de un objeto Array. En la mayoría de los casos en los que utilizaría un objeto Array con todos sus elementos del mismo tipo de datos, es preferible usar una instancia del objeto Vector. Sin embargo, las instancias de Vector son conjuntos densos, lo que significa que debe tener un valor (o null) en cada índice. Las instancias de Array no tienen esta misma restricción.

El tipo base del objeto se especifica mediante sintaxis de parámetros de tipo postfix. La sintaxis del parámetro type se representa con una secuencia formada por un punto (. ), un paréntesis angular izquierdo (<), un nombre de clase y un paréntesis angular derecho (>), como se puede ver en el ejemplo:

En la primera línea del ejemplo, la variable v se declara como una instancia de un objeto Vector.<String>. Dicho de otro modo, representa un vector (un conjunto) que sólo puede contener instancias de String y desde el que únicamente se pueden recuperar instancias de String. La segunda línea construye una instancia del mismo tipo de vector (esto es, un vector cuyos elementos son todos objetos String) y la asigna a v.

 var v:Vector.<String>;
 v = new Vector.<String>();
 

Una variable declarada con el tipo de datos Vector.El tipo de datos <T> sólo puede almacenar una instancia de Vector construida con el mismo tipo base T. Por ejemplo, un vector construido mediante una llamada a new Vector.<String>() no se puede asignar a una variable que se haya declarado con el tipo de datos Vector.<int>. Los tipos base deben coincidir exactamente. Por ejemplo, el siguiente código no se puede compilar, ya que el tipo base del objeto no es el mismo que el tipo base declarado con la variable (aunque Sprite es una subclase de DisplayObject):

 // This code doesn't compile even though Sprite is a DisplayObject subclass
 var v:Vector.<DisplayObject> = new Vector.<Sprite>();
 

Para convertir un objeto Vector con tipo base T en un objeto Vector de una superclase de T, utilice la función global Vector().

Además de la restricción del tipo de datos, la clase Vector tiene otras limitaciones que la distinguen de la clase Array:

  • Una vector es un conjunto denso. Al contrario de lo que ocurre con un conjunto, que puede tener valores en los índices 0 y 7 incluso si no hay ningún valor en las posiciones 1-6, un vector debe tener un valor (o null) en cada índice.
  • Opcionalmente, un vector puede tener longitud fija, es decir, el número de elementos que contiene es invariable.
  • El acceso a los elementos de un vector está definido por sus límites. Nunca se puede leer un valor de un índice superior a la (longitud - 1) del elemento final. Nunca se puede establecer un valor con un índice superior al índice final actual (dicho de otro modo, sólo se puede establecer un valor en un índice existente o en una [longitud] de índice).

La consecuencia de estas restricciones hace que utilizar un vector presente tres ventajas frente a una instancia de Array cuyos elementos sean todos instancias de una sola clase:

  • Rendimiento: el acceso y la iteración en los elementos de un conjunto son mucho más rápidos si se utiliza una instancia de Vector y no una de Array.
  • Seguridad de tipos: en modo estricto, el compilador puede identificar errores de tipos de datos. Algunos ejemplos de errores de tipo de datos incluyen la asignación de un valor del tipo de datos incorrecto a un vector, o esperar un tipo de datos incorrecto al leer un valor en un vector. Tenga en cuenta, no obstante, que cuando se utiliza el método push() o el método unshift() para añadir valores a un vector, los tipos de datos de los argumentos no se comprueban en tiempo de compilación. En su lugar, se comprueban en tiempo de ejecución.
  • Fiabilidad: la comprobación del rango en tiempo de ejecución (o la comprobación de longitud fija) aumenta significativamente la fiabilidad en los conjuntos.

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  fixed : Boolean
Indica si la propiedad length del vector puede modificarse.
Vector
  length : uint
Rango de índices válidos disponibles en el vector.
Vector
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Vector(length:uint = 0, fixed:Boolean = false)
Crea un vector con el tipo base especificado.
Vector
  
concat(... args):Vector.<T>
Concatena los vectores especificados en la lista de parámetros con los elementos del vector y crea un vector nuevo.
Vector
  
every(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean
Ejecuta una función de prueba en cada elemento del vector hasta que se llega a un elemento que devuelve false para la función especificada.
Vector
  
filter(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>
Ejecuta una función de prueba en cada elemento del vector y devuelve un nuevo vector con todos los elementos que devuelven true para la función especificada.
Vector
  
forEach(callback:Function, thisObject:Object = null):void
Ejecuta una función en cada elemento del vector.
Vector
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
  
indexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0):int
Busca un elemento en el vector y devuelve la posición de su índice.
Vector
  
insertAt(index:int, element:T):void
Inserte un solo elemento en el vector.
Vector
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
  
join(sep:String = ","):String
Convierte los elementos de un vector en cadenas, inserta el separador especificado entre los elementos, los concatena y devuelve la cadena resultante.
Vector
  
lastIndexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0x7fffffff):int
Busca un elemento en el vector, retrocediendo desde la posición de índice especificada y volviendo a la posición del elemento coincidente.
Vector
  
map(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>
Ejecuta una función en cada elemento del vector y devuelve un nuevo vector con los elementos correspondientes a los resultados de llamar a la función en cada elemento del vector.
Vector
  
pop():T
Elimina el último elemento del vector y devuelve dicho elemento.
Vector
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
  
push(... args):uint
Añade uno o varios elementos al final del vector y devuelve la nueva longitud del vector.
Vector
  
removeAt(index:int):T
Elimine un elemento individual del vector.
Vector
  
Invierte el orden de los elementos del vector.
Vector
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
shift():T
Elimina el primer elemento del vector y devuelve dicho elemento.
Vector
  
slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Vector.<T>
Devuelve un vector nuevo que consta de un rango de elementos del vector original sin modificar el vector original.
Vector
  
some(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean
Ejecuta una función de prueba en cada elemento del vector hasta que se llega a un elemento que devuelve true.
Vector
  
sort(sortBehavior:*):Vector.<T>
Ordena los elementos del objeto Vector, y también devuelve un objeto vectorial ordenado.
Vector
  
splice(startIndex:int, deleteCount:uint = 4294967295, ... items):Vector.<T>
Añade y elimina elementos del vector.
Vector
  
Devuelve una cadena que representa los elementos del vector especificado.
Vector
  
Devuelve una cadena que representa los elementos del vector.
Vector
  
Añade uno o varios elementos al comienzo del vector y devuelve la nueva longitud del vector.
Vector
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre propiedades

fixed

propiedad
fixed:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Indica si la propiedad length del vector puede modificarse. Si el valor es true, la propiedad length no se puede modificar. Esto significa que no se permiten las operaciones siguientes cuando fixed es true:

  • establecer la propiedad length directamente
  • asignar un valor a la propiedad length de la posición del índice
  • llamar a un método que modifique la propiedad length, incluidos los siguientes:
    • pop()
    • push()
    • shift()
    • unshift()
    • splice() (si la llamada al método splice() modifica la propiedad length del vector).



Implementación
    public function get fixed():Boolean
    public function set fixed(value:Boolean):void

length

propiedad 
length:uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Rango de índices válidos disponibles en el vector. Una instancia de Vector tiene posiciones de índice hasta (pero sin incluir) el valor de length.

Cada elemento del vector siempre tiene un valor que, o bien es una instancia del tipo base o es null. Cuando la propiedad length se establece en un valor superior a su valor anterior, se crean elementos adicionales y se llena con el valor predeterminado correspondiente al tipo base (null para tipos de referencia).

Si la propiedad length se establece en un valor inferior a su valor anterior, todos los elementos de las posiciones de índice superiores o iguales al nuevo valor de length se eliminan del vector.



Implementación
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

Emite
RangeError — Si cambia esta propiedad cuando fixed es true.
 
RangeError — Si esta propiedad se establece en un valor superior al índice máximo permisible (232).
Información sobre constructores

Vector

()Información sobre
public function Vector(length:uint = 0, fixed:Boolean = false)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Crea un vector con el tipo base especificado.

Cuando llame al constructor Vector.<T>(), especifique el tipo base mediante la sintaxis de parámetros de tipos. La sintaxis del parámetro type se representa con una secuencia formada por un punto (. ), un paréntesis angular izquierdo (<), un nombre de clase y un paréntesis angular derecho (>), como se puede ver en el ejemplo:

     var v:Vector.<String> = new Vector.<String>();
     

Para crear una instancia de Vector a partir de un objeto Array u otro objeto Vector (uno con tipo base diferente, por ejemplo), utilice la función global Vector().

Para crear una instancia de un objeto Vector previamente llena, utilice la siguiente sintaxis en vez de utilizar los parámetros especificados a continuación:

     // var v:Vector.<T> = new <T>[E0, ..., En-1 ,];
     // For example: 
     var v:Vector.<int> = new <int>[0,1,2,];
     

La siguiente información se aplica a esta sintaxis:

  • Se admite en Flash Professional CS5 y versiones posteriores, en Flash Builder 4 y versiones posteriores y en Flex 4 y versiones posteriores.
  • La coma final es opcional.
  • Vacía elementos del conjunto que no son compatibles; una sentencia como var v:Vector.<int> = new <int>[0,,2,] emite un error de compilador.
  • No puede especificar un longitud predeterminada de la instancia de Vector. En su lugar, la longitud es la misma que el número de elementos de la lista de inicialización.
  • No puede especificar si la instancia de Vector tiene una longitud fija. En su lugar, utilice la propiedad fixed.
  • Puede producirse pérdida de datos o errores si los elementos que se transfieren como valores no coinciden con el tipo especificado. Por ejemplo:
  •      var v:Vector.<int> = new <int>[4.2]; // compiler error when running in strict mode
         trace(v[0]); //returns 4 when not running in strict mode
         

Parámetros
length:uint (default = 0) — La longitud inicial (número de elementos) del vector. Si este parámetro es mayor que cero, se crea el número especificado de elementos del vector y se llena con el valor predeterminado correspondiente al tipo base (null para tipos de referencia).
 
fixed:Boolean (default = false) — Indica si la longitud del vector es fija (true) o si se puede modificar (false). Este valor también se puede establecer con la propiedad fixed.

Elementos de API relacionados

Información sobre métodos

concat

()método
AS3 function concat(... args):Vector.<T>

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Concatena los vectores especificados en la lista de parámetros con los elementos del vector y crea un vector nuevo. Los vectores de la lista de parámetros deben tener el mismo tipo base (o subtipo) que este vector. Si no se transfiere ningún valor, el devuelto con será un duplicado del conjunto original.

Parámetros

... args — Cero o más vectores de tipo base (o subtipo) de este vector.

Valor devuelto
Vector.<T> — Un vector con el mismo tipo base que este vector que contiene los elementos del objeto Vector seguido de elementos de los vectores de la lista de parámetros.

Emite
TypeError — Si algún argumento no es un vector de tipo base o no se puede convertir en un vector de tipo base.

every

()método 
AS3 function every(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Ejecuta una función de prueba en cada elemento del vector hasta que se llega a un elemento que devuelve false para la función especificada. Este método se utiliza para determinar si todos los elementos de un vector cumplen un criterio como, por ejemplo, que tengan valores inferiores a un número determinado.

En el caso de este método, el segundo parámetro, thisObject, debe ser null si el primer parámetro, callback, es un cierre del método. Es la forma más habitual de utilizar este método.

Sin embargo, supongamos que crea una función en un fotograma de la línea de tiempo principal con Flash Professional pero quiere que se le llame en un contexto this distinto:

    function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
       // your code here
    }
    

Supongamos que posteriormente utiliza el método every() en un vector llamado myVector:

    myVector.every(myFunction, someObject);
    

Como myFunction es un miembro de la clase principal del archivo SWF, no se puede ejecutar en un contexto this distinto. Los motores de ejecución de Flash emiten una excepción cuando se ejecuta este código. Puede evitar este error de tiempo de ejecución asignando la función a una variable de la siguiente forma:

    var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
        //your code here
    };
    myVector.every(myFunction, someObject);
    

Parámetros

callback:Function — La función que se va a ejecutar en cada elemento del vector. Esta función se invoca con tres argumentos: el elemento activo del vector, el índice del elemento y el objeto Vector:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
       // your code here
    }
    

La función callback debe devolver un valor Boolean.

 
thisObject:Object (default = null) — El objeto al que hace referencia el identificador this en la función callback cuando se llama a la función.

Valor devuelto
Boolean — Se devuelve un booleano true si la función especificada devuelve true cuando se llama a todos los elementos del vector; en caso contrario, false.

Elementos de API relacionados

filter

()método 
AS3 function filter(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Ejecuta una función de prueba en cada elemento del vector y devuelve un nuevo vector con todos los elementos que devuelven true para la función especificada. Si un elemento devuelve false, no se incluye en el nuevo vector. El tipo base del objeto Vector devuelto coincide con el tipo base del vector en el que se llama al método.

En el caso de este método, el segundo parámetro, thisObject, debe ser null si el primer parámetro, callback, es un cierre del método. Es la forma más habitual de utilizar este método.

Sin embargo, supongamos que crea una función en un fotograma de la línea de tiempo principal con Flash Professional pero quiere que se le llame en un contexto this distinto:

     function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
        // your code here
     }
     

Supongamos que posteriormente utiliza el método filter() en un vector llamado myVector:

     var result:Vector.<T> = myVector.filter(myFunction, someObject);
     

Como myFunction es un miembro de la clase principal del archivo SWF, no se puede ejecutar en un contexto this distinto. Los motores de ejecución de Flash emiten una excepción cuando se ejecuta este código. Puede evitar este error de tiempo de ejecución asignando la función a una variable de la siguiente forma:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
         //your code here
     };
     myVector.filter(myFunction, someObject);
     

Parámetros

callback:Function — La función que se va a ejecutar en cada elemento del vector. Esta función se invoca con tres argumentos: el elemento activo del vector, el índice del elemento y el objeto Vector:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean;
 
thisObject:Object (default = null) — El objeto al que hace referencia el identificador this en la función callback cuando se llama a la función.

Valor devuelto
Vector.<T> — Un nuevo objeto Vector que contiene todos los elementos del objeto Vector original para el que la función callback devolvió true.

Elementos de API relacionados

forEach

()método 
AS3 function forEach(callback:Function, thisObject:Object = null):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Ejecuta una función en cada elemento del vector.

En el caso de este método, el segundo parámetro, thisObject, debe ser null si el primer parámetro, callback, es un cierre del método. Es la forma más habitual de utilizar este método.

Sin embargo, supongamos que crea una función en un fotograma de la línea de tiempo principal con Flash Professional pero quiere que se le llame en un contexto this distinto:

     function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {
        // your code here
     }
     

Supongamos que posteriormente utiliza el método forEach() en un vector llamado myVector:

     myVector.forEach(myFunction, someObject);
     

Como myFunction es un miembro de la clase principal del archivo SWF, no se puede ejecutar en un contexto this distinto. Los motores de ejecución de Flash emiten una excepción cuando se ejecuta este código. Puede evitar este error de tiempo de ejecución asignando la función a una variable de la siguiente forma:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {
         //your code here
     };
     myVector.forEach(myFunction, someObject);
     

Parámetros

callback:Function — La función que se va a ejecutar en cada elemento del vector. Esta función se invoca con tres argumentos: el elemento activo del vector, el índice del elemento y el objeto Vector:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void;

Se descarta cualquier valor devuelto desde la llamada a la función.

 
thisObject:Object (default = null) — El objeto al que hace referencia el identificador this en la función callback cuando se llama a la función.

indexOf

()método 
AS3 function indexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0):int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Busca un elemento en el vector y devuelve la posición de su índice. Este elemento se compara con los elementos del vector mediante una igualdad estricta (===).

Parámetros

searchElement:T — El elemento que se va a buscar en el vector.
 
fromIndex:int (default = 0) — La ubicación del vector en la que debe comenzar la búsqueda del elemento. Si este parámetro es negativo, se trata como length + fromIndex. Esto significa que la búsqueda se inicia en elementos -fromIndex desde el final y busca desde dicha posición hasta el final del vector.

Valor devuelto
int — La posición de índice basada en cero del elemento en el vector. Si no se encuentra el argumento searchElement, el valor devuelto es -1.

Elementos de API relacionados

insertAt

()método 
AS3 function insertAt(index:int, element:T):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 19, AIR 19

Inserte un solo elemento en el vector. Este método modifica el vector sin realizar ninguna copia de él.

Parámetros

index:int — Un entero que especifica la posición en el vector en la que se va a insertar el elemento. Puede utilizar un entero negativo para especificar una posición relativa al final del vector (por ejemplo, -1 es el último elemento del vector).
 
element:T


Emite
RangeError — Si se llama a este método cuando fixed es true.

join

()método 
AS3 function join(sep:String = ","):String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Convierte los elementos de un vector en cadenas, inserta el separador especificado entre los elementos, los concatena y devuelve la cadena resultante. Un vector anidado siempre va separado por una coma (,), no por el separador pasado al método join().

Parámetros

sep:String (default = ",") — Un carácter o una cadena que separa los elementos del vector en la cadena devuelta. Si omite este parámetro, se utilizará una coma como separador predeterminado.

Valor devuelto
String — Una cadena formada por los elementos de un vector convertidos en cadenas y separados por la cadena especificada.

Elementos de API relacionados

lastIndexOf

()método 
AS3 function lastIndexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0x7fffffff):int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Busca un elemento en el vector, retrocediendo desde la posición de índice especificada y volviendo a la posición del elemento coincidente. Este elemento se compara con los elementos del vector mediante una igualdad estricta (===).

Parámetros

searchElement:T — El elemento que se va a buscar en el vector.
 
fromIndex:int (default = 0x7fffffff) — La ubicación del vector en la que debe comenzar la búsqueda del elemento. El valor predeterminado es el valor de índice máximo permisible. Esto significa que la búsqueda se inicia en el último elemento del vector.

Si este parámetro es negativo, se trata como length + fromIndex. Esto significa que la búsqueda se inicia en elementos -fromIndex desde el final y busca desde dicha posición retrocediendo hasta el índice 0.

Valor devuelto
int — La posición de índice basada en cero del elemento en el vector. Si no se encuentra el argumento searchElement, el valor devuelto es -1.

Elementos de API relacionados

map

()método 
AS3 function map(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Ejecuta una función en cada elemento del vector y devuelve un nuevo vector con los elementos correspondientes a los resultados de llamar a la función en cada elemento del vector. El vector resultante tiene el mismo tipo base y la misma length que el vector original. El elemento en el índice i del vector resultante es el resultado de llamar al elemento en el índice i del vector original.

En el caso de este método, el segundo parámetro, thisObject, debe ser null si el primer parámetro, callback, es un cierre del método. Es la forma más habitual de utilizar este método.

Sin embargo, supongamos que crea una función en un fotograma de la línea de tiempo principal con Flash Professional pero quiere que se le llame en un contexto this distinto:

     function myFunction(item:Object, index:int, vector:Vector.<T>):T {
        // your code here
     }
     

Supongamos que posteriormente utiliza el método map() en un vector llamado myVector:

     myVector.map(myFunction, someObject);
     

Como myFunction es un miembro de la clase principal del archivo SWF, no se puede ejecutar en un contexto this distinto. Los motores de ejecución de Flash emiten una excepción cuando se ejecuta este código. Puede evitar este error de tiempo de ejecución asignando la función a una variable de la siguiente forma:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {
         //your code here
     };
     myVector.map(myFunction, someObject);
     

Parámetros

callback:Function — La función que se va a ejecutar en cada elemento del vector. Esta función se invoca con tres argumentos: el elemento activo del vector, el índice del elemento y el objeto Vector:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):T;
 
thisObject:Object (default = null) — El objeto al que hace referencia el identificador this en la función callback cuando se llama a la función.

Valor devuelto
Vector.<T> — Un nuevo vector que contiene los resultados de llamar a la función en cada elemento del vector. El vector resultante tiene el mismo tipo base y la misma length que el original.

Elementos de API relacionados

pop

()método 
AS3 function pop():T

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Elimina el último elemento del vector y devuelve dicho elemento. La propiedad length del vector se reduce en uno cuando se llama a esta función.

Valor devuelto
T — El valor del último elemento del vector especificado.

Emite
RangeError — Si se llama a este método cuando fixed es true.

Elementos de API relacionados

push

()método 
AS3 function push(... args):uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Añade uno o varios elementos al final del vector y devuelve la nueva longitud del vector.

Como esta función puede admitir varios argumentos, el tipo de datos de los argumentos no se verifica en tiempo de compilación, ni siquiera en modo estricto. No obstante, si se transfiere un argumento que no sea una instancia del tipo base, se produce una excepción en tiempo de ejecución.

Parámetros

... args — Uno o más valores que se añadirán al vector.

Valor devuelto
uint — La longitud del vector una vez añadidos los nuevos elementos.

Emite
TypeError — Si algún argumento no es una instancia del tipo base T del vector.
 
RangeError — Si se llama a este método cuando fixed es true.

Elementos de API relacionados

removeAt

()método 
AS3 function removeAt(index:int):T

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 19, AIR 19

Elimine un elemento individual del vector. Este método modifica el vector sin realizar ninguna copia de él.

Parámetros

index:int — Un entero que especifica el índice del elemento del vector que se debe eliminar. Puede utilizar un entero negativo para especificar una posición relativa al final del vector (por ejemplo, -1 es el último elemento del vector).

Valor devuelto
T — El elemento que se eliminó del vector original.

Emite
RangeError — Si el argumento index especifica la eliminación de un índice situado fuera de los límites del vector.
 
RangeError — Si se llama a este método cuando fixed es true.

reverse

()método 
AS3 function reverse():Vector.<T>

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Invierte el orden de los elementos del vector. Este método altera el vector en el que se llama.

Valor devuelto
Vector.<T> — El vector con los elementos en orden inverso.

shift

()método 
AS3 function shift():T

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Elimina el primer elemento del vector y devuelve dicho elemento. Los restantes elementos del vector se desplazan de su posición original, de i a i - 1.

Valor devuelto
T — El primer elemento del vector.

Emite
RangeError — Si fixed es true.

Elementos de API relacionados

slice

()método 
AS3 function slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Vector.<T>

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Devuelve un vector nuevo que consta de un rango de elementos del vector original sin modificar el vector original. El vector devuelto incluye el elemento startIndex y todos los elementos hasta endIndex, sin incluir éste.

Si no se transfiere ningún valor, el nuevo con será un duplicado del conjunto original. Si se transfiere un valor de 0 para ambos parámetros, se crea un nuevo Vector vacío del mismo tipo que el vector original.

Parámetros

startIndex:int (default = 0) — Un número que especifica el índice del punto inicial para la división. Si startIndex es un número negativo, el punto inicial comenzará al final del vector, donde -1 es el último elemento.
 
endIndex:int (default = 16777215) — Un número que especifica el índice del punto final para la división. Si omite este parámetro, la división incluirá todos los elementos desde el punto inicial hasta el final del vector. Si endIndex es un número negativo, el punto final se especificará desde el final del vector, donde -1 es el último elemento.

Valor devuelto
Vector.<T> — un vector está formado por un rango de elementos del vector original.

some

()método 
AS3 function some(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Ejecuta una función de prueba en cada elemento del vector hasta que se llega a un elemento que devuelve true. Utilice este método para determinar si todos los elementos de un vector cumplen un criterio como, por ejemplo, que tengan valores inferiores a un número determinado.

En el caso de este método, el segundo parámetro, thisObject, debe ser null si el primer parámetro, callback, es un cierre del método. Es la forma más habitual de utilizar este método.

Sin embargo, supongamos que crea una función en un fotograma de la línea de tiempo principal pero quiere que se le llame en un contexto this distinto:

     function myFunction(item:Object, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
        // your code here
     }
     

Supongamos que posteriormente utiliza el método some() en un vector llamado myVector:

     myVector.some(myFunction, someObject);
     

Como myFunction es un miembro de la clase principal del archivo SWF, no se puede ejecutar en un contexto this distinto. Los motores de ejecución de Flash emiten una excepción cuando se ejecuta este código. Puede evitar este error de tiempo de ejecución asignando la función a una variable de la siguiente forma:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {
         //your code here
     };
     myVector.some(myFunction, someObject);
     

Parámetros

callback:Function — La función que se va a ejecutar en cada elemento del vector. Esta función se invoca con tres argumentos: el elemento activo del vector, el índice del elemento y el objeto Vector:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean

La función callback debe devolver un valor Boolean.

 
thisObject:Object (default = null) — El objeto al que hace referencia el identificador this en la función callback cuando se llama a la función.

Valor devuelto
Boolean — Se devuelve el valor booleano true si algún elemento del vector devuelve true para la función especificada; en caso contrario se devuelve false.

Elementos de API relacionados

sort

()método 
AS3 function sort(sortBehavior:*):Vector.<T>

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Ordena los elementos del objeto Vector, y también devuelve un objeto vectorial ordenado. Este método ordena por el parámetro sortBehavior, que es una función que compara dos valores o un conjunto de opciones de ordenación.

El método toma un parámetro. El parámetro es uno de los siguientes:

  • una función que acepta dos argumentos del tipo base (T) del vector y devuelve un número:
    function compare(x:T, y:T):Number {}

    La lógica de la función es que, dados dos elementos x e y, la función devuelve uno de los tres valores siguientes:

    • un número negativo; si x debe aparecer antes que y en la secuencia ordenada
    • 0; si x es igual a y
    • un número positivo; si x debe aparecer después de y en la secuencia ordenada

  • un número que es un OR en modo bit de los siguientes valores:
    • 1 o Array.CASEINSENSITIVE
    • 2 o Array.DESCENDING
    • 4 o Array.UNIQUESORT
    • 8 o Array.RETURNINDEXEDARRAY
    • 16 o Array.NUMERIC

    Si el valor es 0, la ordenación funciona de la siguiente forma:

    • La ordenación distingue entre mayúsculas y minúsculas (Z precede a a).
    • La ordenación es ascendente (a precede a b).
    • El conjunto se modifica para reflejar el orden de clasificación; los elementos que tengan campos de ordenación idénticos se sitúan consecutivamente en el conjunto ordenado sin seguir ningún orden específico.
    • Todos los elementos, con independencia de su tipo de datos, se ordenan como si fueran cadenas, de manera que 100 precede a 99, dado que "1" es un valor de cadena inferior a "9".

Parámetros

sortBehavior:* — Un valor de Function o Number que determina el comportamiento de la ordenación. Un parámetro Function especifica un método de comparación. Un valor de Number especifica las opciones de ordenación.

Valor devuelto
Vector.<T> — Objeto Vector con los elementos en el nuevo orden.

Elementos de API relacionados

splice

()método 
AS3 function splice(startIndex:int, deleteCount:uint = 4294967295, ... items):Vector.<T>

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Añade y elimina elementos del vector. Este método modifica el vector sin realizar ninguna copia de él.

Nota: para anular este método en una subclase de Vector, utilice ...args para los parámetros, como se muestra en este ejemplo:

     public override function splice(...args) {
       // your statements here
     }
     

Parámetros

startIndex:int — Un entero que especifica el índice del elemento del vector donde comienza la inserción o eliminación. Puede utilizar un entero negativo para especificar una posición relativa al final del vector (por ejemplo, -1 es el último elemento del vector).
 
deleteCount:uint (default = 4294967295) — Un entero que especifica el número de elementos que se van a eliminar. Este número incluye el elemento especificado en el parámetro startIndex. Si el valor es 0, no se eliminará ningún elemento.
 
... items — Una lista opcional de uno o varios valores separados por comas para insertar en el vector en la posición especificada en el parámetro startIndex.

Valor devuelto
Vector.<T> — un vector que contiene los elementos eliminados del vector original.

Emite
RangeError — Si los argumentos startIndex y deleteCount especifican la eliminación de un índice situado fuera de los límites del vector.
 
RangeError — Si se llama a este método mientras fixed es true y la operación splice() cambia la longitud del vector.

toLocaleString

()método 
public function toLocaleString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Devuelve una cadena que representa los elementos del vector especificado. Cada elemento del vector, comenzando por el índice 0 y terminando por el índice más alto, se convierte en una cadena concatenada separada por comas. En la implementación ActionScript 3.0, este método devuelve el mismo valor que el método Vector.toString().

Valor devuelto
String — Una cadena de elementos del vector.

Elementos de API relacionados

toString

()método 
public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Devuelve una cadena que representa los elementos del vector. Cada elemento del vector, comenzando por el índice 0 y terminando por el índice más alto, se convierte en una cadena concatenada separada por comas. Para especificar un separador personalizado, utilice el método Vector.join().

Valor devuelto
String — Una cadena de elementos del vector.

Elementos de API relacionados

unshift

()método 
AS3 function unshift(... args):uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Añade uno o varios elementos al comienzo del vector y devuelve la nueva longitud del vector. El resto de elementos del vector se mueven desde su posición original, de i a i +, el número correspondiente de elementos nuevos.

Como esta función puede admitir varios argumentos, el tipo de datos de los argumentos no se verifica en tiempo de compilación, ni siquiera en modo estricto. No obstante, si se transfiere un argumento que no sea una instancia del tipo base, se produce una excepción en tiempo de ejecución.

Parámetros

... args — Una o más instancias del tipo base del vector que se va a insertar al principio del objeto Vector.

Valor devuelto
uint — Un entero que representa la nueva longitud del vector.

Emite
TypeError — Si algún argumento no es una instancia del tipo base T del vector.
 
RangeError — Si se llama a este método cuando fixed es true.

Elementos de API relacionados





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