Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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FlowElementMouseEvent  - AS3

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com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
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com.adobe.guides.domain
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.services.category
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com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflashx.textLayout.events
Clasepublic class FlowElementMouseEvent
HerenciaFlowElementMouseEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Un objeto LinkElement distribuye este evento cuando detecta actividad del ratón. Text Layout Framework incluye esta versión especial de eventos de ratón, ya que los eventos de ratón suelen ser no deseados cuando un elemento del flujo está incorporado en un flujo de texto editable, y porque los elementos de vínculos no se encuentran en la lista de visualización (no son objetos DisplayObjects).

Puede añadir un detector de eventos a un objeto LinkElement para detectar este tipo de eventos. Si decide cancelar el evento llamando a Event.preventDefault(), no se activará el comportamiento predeterminado asociado al evento.

Si decide no añadir ningún controlador de eventos en el objeto LinkElement, o si su función de detector de eventos no cancela el comportamiento, el evento se vuelve a distribuir, pero esta vez mediante la instancia de TextFlow asociada a LinkElement en vez de con el propio objeto LinkElement. Proporciona una segunda oportunidad para detectar este evento con un detector de eventos asociado al objeto TextFlow.

Los eventos FlowElementMouseEvent se distribuyen únicamente si el texto no se puede editar o si se pulsa la tecla Control durante la actividad del ratón.

Los siguientes seis tipos de eventos se distribuyen sólo si no se puede editar el texto o si se pulsa la tecla Control:

  • FlowElementMouseEvent.CLICK
  • FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN
  • FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP
  • FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE
  • FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER
  • FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  flowElement : FlowElement
Objeto FlowElement que distribuyó el evento.
FlowElementMouseEvent
  originalEvent : MouseEvent
El evento de ratón original generado por la actividad del ratón.
FlowElementMouseEvent
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
FlowElementMouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = true, flowElement:FlowElement = null, originalEvent:MouseEvent = null)
Crea un objeto de evento que contiene información sobre actividad del ratón.
FlowElementMouseEvent
 Inherited
Duplica una instancia de la subclase Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento.
Event
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  CLICK : String = "click"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento click.
FlowElementMouseEvent
  MOUSE_DOWN : String = "mouseDown"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseDown.
FlowElementMouseEvent
  MOUSE_MOVE : String = "mouseMove"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseMove.
FlowElementMouseEvent
  MOUSE_UP : String = "mouseUp"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseUp.
FlowElementMouseEvent
  ROLL_OUT : String = "rollOut"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rollOut.
FlowElementMouseEvent
  ROLL_OVER : String = "rollOver"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento rollOver.
FlowElementMouseEvent
Información sobre propiedades

flowElement

propiedad
flowElement:FlowElement

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Objeto FlowElement que distribuyó el evento.



Implementación
    public function get flowElement():FlowElement
    public function set flowElement(value:FlowElement):void

Elementos de API relacionados

originalEvent

propiedad 
originalEvent:MouseEvent

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El evento de ratón original generado por la actividad del ratón. Esta propiedad puede contener uno de los siguientes valores:

  • MouseEvent.CLICK
  • MouseEvent.MOUSE_DOWN
  • MouseEvent.MOUSE_UP
  • MouseEvent.MOUSE_MOVE
  • MouseEvent.MOUSE_OVER
  • MouseEvent.MOUSE_OUT

En la mayoría de los casos, el evento original coincide con el evento distribuido por LinkElement. Los eventos coinciden con los eventos click, mouseDown, mouseOut y mouseOver. Sin embargo, hay dos casos en los que el evento original se convierte mediante el elemento LinkElement en un evento relacionado. Si un objeto LinkElement detecta un evento mouseOver, distribuye un evento rollOver. Del mismo modo, si un objeto LinkElement detecta un evento mouseOut, distribuye un evento rollOut. Normalmente, el destino del evento y las coordenadas del ratón están relacionados con la instancia de TextLine que contiene el elemento del vínculo.



Implementación
    public function get originalEvent():MouseEvent
    public function set originalEvent(value:MouseEvent):void

Elementos de API relacionados

Información sobre constructores

FlowElementMouseEvent

()Información sobre
public function FlowElementMouseEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = true, flowElement:FlowElement = null, originalEvent:MouseEvent = null)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Crea un objeto de evento que contiene información sobre actividad del ratón. Los objetos de evento se transfieren como parámetros a los detectores de eventos. Utilice el constructor si pretende distribuir un evento manualmente. No necesita utiliza el constructor para detectar objetos FlowElementMouseEvent generados por un elemento FlowElement.

Parámetros
type:String — El tipo de evento. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad type heredada. Hay seis tipos: FlowElementMouseEvent.CLICK; FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN; FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE; FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP; FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER y FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento. Los objetos FlowElementMouseEvent no se propagan.
 
cancelable:Boolean (default = true) — Determina si se puede cancelar el objeto Event. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad cancelable heredada. Los objetos FlowElementMouseEvent se pueden cancelar. Es posible cancelar el comportamiento predeterminado asociado a este evento llamando al método preventDefault() en el detector de eventos.
 
flowElement:FlowElement (default = null) — La instancia de FlowElement, actualmente es un elemento LinkElement, asociada a este evento. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad flowElement.
 
originalEvent:MouseEvent (default = null) — El evento de ratón original que ocurrió en el elemento flowElement. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad originalEvent.
Información sobre constantes

CLICK

Constante
public static const CLICK:String = "click"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento click.

Elementos de API relacionados

MOUSE_DOWN

Constante 
public static const MOUSE_DOWN:String = "mouseDown"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseDown.

Elementos de API relacionados

MOUSE_MOVE

Constante 
public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseMove.

Elementos de API relacionados

MOUSE_UP

Constante 
public static const MOUSE_UP:String = "mouseUp"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseUp.

Elementos de API relacionados

ROLL_OUT

Constante 
public static const ROLL_OUT:String = "rollOut"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rollOut.

Elementos de API relacionados

ROLL_OVER

Constante 
public static const ROLL_OVER:String = "rollOver"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento rollOver.

Elementos de API relacionados

FlowElementMouseEvent_example.as

Este ejemplo muestra cómo detectar eventos de ratón que se pueden producir en instancias de LinkElement. Los dos pasos principales son llamar a addEventListener() para cada tipo de evento y crear una función de detector de eventos.

La llamada a addEventListener() se realiza en la instancia de LinkElement. Puede utilizar cadenas simples, como "click" o "mouseDown", pero es más seguro utilizar constantes estáticas. El ejemplo utiliza las constantes de la clase MouseEvent porque no hay constantes estáticas en la clase FlowElementMouseEvent.

Este ejemplo contiene solamente una función de controlador de eventos porque el código es el mismo para todos los eventos. Normalmente, el código que responde a cada tipo de evento es distinto. En ese caso, una función de controlador de eventos independiente para cada llamada a addEventListener() podría ser una opción mejor.

package flashx.textLayout.events.examples {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.elements.ParagraphElement;
    import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
    import flashx.textLayout.elements.LinkElement;
    import flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;


    public class FlowElementMouseEvent_example extends Sprite
    {
        private var tf:TextFlow;
        
        public function FlowElementMouseEvent_example()
        {
            // define TextFlow
            tf = new TextFlow();
            
            // define link element
            var linkPar:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            var linkEl:LinkElement = new LinkElement();
            linkEl.href = "http://www.adobe.com/go/flashplayer";
            linkEl.target = "_blank"; // when link is clicked, open a new browser window
            var span1:SpanElement = new SpanElement(); // for text associated with link
            span1.text = "Get Flash Player";
            linkEl.addChild(span1);
            
            // define paragraph element for name of events dispatched
            var textPar:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            var span2:SpanElement = new SpanElement();
            span2.text ="Three most recent events:";
            
            // add span (text) and link elements to the TextFlow
            linkPar.addChild(linkEl);    // add LinkElement to first paragraph
            textPar.addChild(span2);     // add header text to second paragraph
            tf.addChild(linkPar);        // add paragraph with link to text flow 
            tf.addChild(textPar);        // add paragraph for events to text flow

            
            // add event listeners for all six FlowElementMouseEvent types
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.CLICK, linkHandler);
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.MOUSE_DOWN, linkHandler);
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.MOUSE_MOVE, linkHandler);
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.MOUSE_UP, linkHandler);
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.ROLL_OVER, linkHandler);
            linkEl.addEventListener(FlowElementMouseEvent.ROLL_OUT, linkHandler);
            
            // create text container for link and event listing text
            var linkContainer:Sprite = new Sprite();
            linkContainer.x = 10;
            linkContainer.y = 10;
            var linkController:ContainerController = new ContainerController(linkContainer,200,80);
            var linkControllerFormat:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
            linkControllerFormat.paddingTop = 3;
            linkController.format = linkControllerFormat;
            tf.flowComposer.addController(linkController);
            
            // Add linkContainer to Display List
            addChild(linkContainer);
            
            tf.flowComposer.updateAllControllers();   
        }
        
        // event handler function        
        private function linkHandler(ev:FlowElementMouseEvent):void {
            var par:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            var span:SpanElement = new SpanElement();
            span.text = ev.type;
            par.addChild(span);
            tf.replaceChildren(2,2,par);
            if (tf.numChildren > 5) {
                tf.removeChildAt(5);
            }
            tf.flowComposer.updateAllControllers();  
        }

    }        
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.