Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.prm.services.impl
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
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ga.uiComponents
ga.util
ga.views
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lc.foundation.domain
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.process
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
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org.osmf.display
org.osmf.elements
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org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
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org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
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spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
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spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Paquete flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Clases
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Paqueteflash.events
Clasepublic class NetStatusEvent
HerenciaNetStatusEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Un objeto NetConnection, NetStream o SharedObject distribuye objetos NetStatusEvent cuando informan sobre su estado. Sólo hay un tipo de evento de estado: NetStatusEvent.NET_STATUS.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  info : Object
Un objeto con propiedades que describen el estado del objeto o la situación de error.
NetStatusEvent
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
NetStatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, info:Object = null)
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos netStatus.
NetStatusEvent
  
[override] Crea una copia del objeto NetStatusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
NetStatusEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
  
[override] Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto NetStatusEvent.
NetStatusEvent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  NET_STATUS : String = "netStatus"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento netStatus.
NetStatusEvent
Información sobre propiedades

info

propiedad
info:Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Un objeto con propiedades que describen el estado del objeto o la situación de error.

El objeto de información podría tener una propiedad code que contenga una cadena para representar un evento concreto o una propiedad level que incluya una cadena "status" o "error".

El objeto de información también debe ser algo distinto. Las propiedades code y level pueden no funcionar en algunas implementaciones y determinados servidores podrían enviar objetos distintos.

Las conexiones P2P envían mensajes a un objeto NetConnection con un parámetro stream en el objeto information que indica a qué objeto NetStream pertenece el mensaje.

Por ejemplo, Flex Data Services envía objetos Message que generan errores de coacción si se intenta acceder a la propiedad code o level.

En la tabla siguiente se describen los posibles valores de las propiedades code y level.

Propiedad codePropiedad levelSignificado
"NetConnection.Call.BadVersion""error"El paquete se ha codificado en un formato no identificable.
"NetConnection.Call.Failed""error"El método NetConnection.call no ha podido invocar el método o comando del servidor.
"NetConnection.Call.Prohibited""error"Se impide una operación de formato de mensaje de acción (AMF) por motivos de seguridad. O bien la URL de AMF no se encuentra en el mismo dominio que el archivo que contiene el código que llama al método NetConnection.call(), o bien el servidor AMF no dispone de archivo de política que confíe en el dominio del archivo que contiene el código que llama al método NetConnection.call().
"NetConnection.Connect.AppShutdown""error"La aplicación del lado del servidor se está cerrando.
"NetConnection.Connect.Closed""status"La conexión se ha cerrado correctamente.
"NetConnection.Connect.Failed""error"Error al intentar realizar la conexión.
"NetConnection.Connect.IdleTimeout""status"Flash Media Server ha desconectado al cliente porque el cliente ha permanecido inactivo más tiempo que el valor configurado para <MaxIdleTime>. En Flash Media Server, <AutoCloseIdleClients> está desactivado de forma predeterminada. Cuando está activado, el valor de tiempo de espera predeterminado es 3600 segundos (1 hora). Para obtener más información, consulte Cerrar conexiones inactivas.
"NetConnection.Connect.InvalidApp""error"El nombre de la aplicación especificada en la llamada a NetConnection.connect() no es válido.
"NetConnection.Connect.NetworkChange""status"

Flash Player ha detectado el cambio en la red, por ejemplo, se ha eliminado una conexión inalámbrica, se ha realizado una conexión inalámbrica con éxito o hay pérdidas en un cable de red.

Utilice este evento para comprobar si hay cambios de interfaz de red. No utilice este evento para implementar su lógica de reconexión NetConnection. Utilice "NetConnection.Connect.Closed" para implementar su lógica de reconexión NetConnection.

"NetConnection.Connect.Rejected""error"El intento de conexión no disponía de permiso para acceder a la aplicación.
"NetConnection.Connect.Success""status"Intento de conexión correcto.
"NetGroup.Connect.Failed""error"Error al intentar realizar la conexión NetGroup. La propiedad info.group indica qué NetGroup ha fallado.
"NetGroup.Connect.Rejected""error"El NetGroup no está autorizado para funcionar. La propiedad info.group indica qué NetGroup se ha denegado.
"NetGroup.Connect.Success""status"El NetGroup se construye correctamente y se autoriza su funcionalidad. La propiedad info.group indica qué NetGroup ha finalizado correctamente.
"NetGroup.LocalCoverage.Notify""status"Se envía cuando cambia el espacio de la dirección de grupo de la que este nodo es responsable.
"NetGroup.MulticastStream.PublishNotify""status"Se envía cuando se detecta un nuevo flujo en el grupo de NetGroup. La propiedad El info.name:String es el nombre del flujo detectado.
"NetGroup.MulticastStream.UnpublishNotify""status"Se envía cuando un flujo determinado ya no está disponible en el grupo. La propiedad info.name:String es el nombre del flujo que ha desaparecido.
"NetGroup.Neighbor.Connect""status"Se envía cuando un elemento colindante se conecta a este nodo. La propiedad info.neighbor:String es la dirección de grupo del elemento colindante. La propiedad info.peerID:String es el ID del par del elemento colindante.
"NetGroup.Neighbor.Disconnect""status"Cuando un elemento colindante se desconecta de este nodo. La propiedad info.neighbor:String es la dirección de grupo del elemento colindante. La propiedad info.peerID:String es el ID del par del elemento colindante.
"NetGroup.Posting.Notify""status"Cuando se recibe una nueva publicación de grupo. La propiedad info.message:Object es el mensaje. La propiedad El info.messageID:String es el objeto messageID del mensaje.
"NetGroup.Replication.Fetch.Failed""status"Se envía cuando se deniega o se produce un error en la petición de obtención de un objeto (anunciada previamente con NetGroup.Replication.Fetch.SendNotify). Se llevará a cabo un nuevo intento para el objeto si se sigue deseando. La propiedad info.index:Number es el índice del objeto que se ha solicitado.
"NetGroup.Replication.Fetch.Result""status"Se envía cuando se cumple una petición de obtención por un elemento colindante. La propiedad info.index:Number es el índice del objeto de este resultado. La propiedad info.object:Object es el valor de este objeto. Este índice se eliminará automáticamente del conjunto Want. Si el objeto no es válido, este índice se pueden volver a añadir al conjunto Want con NetGroup.addWantObjects().
"NetGroup.Replication.Fetch.SendNotify""status"Se envía cuando el sistema de duplicado de objetos está a punto de enviar una solicitud de un objeto a un elemento colindante. La propiedad info.index:Number es el índice del objeto que se solicita.
"NetGroup.Replication.Request""status"Se envía cuando un elemento colindante solicita un objeto anunciado por este nodo con NetGroup.addHaveObjects(). Esta petición debe responderse finalmente con NetGroup.writeRequestedObject() o NetGroup.denyRequestedObject(). Tenga en cuenta que la respuesta puede ser asíncrona. La propiedad info.index:Number es el índice del objeto que se ha solicitado. La propiedad info.requestID:int es el ID de esta petición y se utiliza con NetGroup.writeRequestedObject() o NetGroup.denyRequestedObject().
"NetGroup.SendTo.Notify""status"Se envía cuando se recibe un mensaje dirigido a este nodo. La propiedad info.message:Object es el mensaje. La propiedad info.from:String es la dirección groupAddress desde la que se recibió el mensaje. La propiedad info.fromLocal:Boolean es TRUE si el mensaje se envió por este nodo (es decir, el nodo local es el más cercano al grupo de destino) y es FALSE si el mensaje se ha recibido de un nodo diferente. Para la implementación de enrutamiento recursivo, el mensaje debe reenviarse con NetGroup.sendToNearest() si info.fromLocal es FALSE.
"NetStream.Buffer.Empty""status"Flash Player no está recibiendo los datos lo suficiente rápido para llenar el búfer. Se interrumpe el flujo hasta que se vuelva a llenar el búfer; en este momento se envía un mensaje NetStream.Buffer.Full y se inicia de nuevo la reproducción del flujo.
"NetStream.Buffer.Flush""status"Se ha finalizado el envío de datos y se vacía el búfer. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Buffer.Full""status"El búfer está lleno y va a comenzar la reproducción del flujo.
"NetStream.Connect.Closed""status"La conexión P2P se cerró correctamente. La propiedad info.stream indica qué flujo se ha cerrado. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Connect.Failed""error"Falló el intento de conexión P2P. La propiedad info.stream indica qué flujo ha fallado. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Connect.Rejected""error"El intento de conexión P2P no tenía permiso para acceder al otro par. La propiedad info.stream indica qué flujo se rechazó. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Connect.Success""status"El intento de conexión P2P se realizó correctamente. La propiedad info.stream indica qué flujo ha finalizado correctamente. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.DRM.UpdateNeeded""status"Un objeto NetStream intenta reproducir contenido protegido, pero el módulo Flash Access requerido o bien no está presente, no está permitido por el contenido de la política, o no es compatible con la reproductor actual. Para actualizar el módulo o el reproductor, utilice el método update() de flash.system.SystemUpdater. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Failed""error"(Flash Media Server) Se ha producido un error por un motivo distinto a los enumerados en los demás códigos de eventos.
"NetStream.MulticastStream.Reset""status"Una suscripción de multidifusión ha cambiado la selección a un flujo distinto publicado con el mismo nombre en el mismo grupo. Las anulaciones locales de los parámetros de flujo de multidifusión se pierden. Vuelva a aplicar las anulaciones locales o se utilizarán los nuevos parámetros predeterminados del flujo.
"NetStream.Pause.Notify""status"El flujo se pone en pausa.
"NetStream.Play.Failed""error"Se ha producido un error en la reproducción por algún motivo distinto a los que se indican en esta tabla, por ejemplo, el suscriptor no dispone de acceso de lectura. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Play.FileStructureInvalid""error"(AIR y Flash Player 9.0.115.0) La aplicación detecta una estructura de archivos no válida y no intenta reproducir este tipo de archivo. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Play.InsufficientBW""warning"(Flash Media Server) El cliente no tiene suficiente ancho de banda para reproducir los datos a una velocidad normal. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Play.NoSupportedTrackFound""status"(AIR y Flash Player 9.0.115.0) La aplicación no detecta ninguna pista compatibles (vídeo, audio o datos) y no intenta reproducir el archivo. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Play.PublishNotify""status"La publicación inicial en un flujo se envía a todos los suscriptores.
"NetStream.Play.Reset""status"Causado por un restablecimiento de la lista de reproducción. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Play.Start""status"Se ha iniciado la reproducción.
"NetStream.Play.Stop""status"Se ha detenido la reproducción.
"NetStream.Play.StreamNotFound""error"No se encuentra el archivo pasado al método NetStream.play().
"NetStream.Play.Transition""status"(Flash Media Server 3.5) El servidor recibe el comando de transición a otro flujo como resultado del cambio de flujo de velocidad de bits. Este código indica un estado correcto de la llamada a NetStream.play2() para iniciar un cambio del flujo. Si el cambio no se produce correctamente, el servidor envía un evento NetStream.Play.Failed. Cuando se produce el cambio de flujo, se distribuye un evento onPlayStatus con un código "NetStream.Play.TransitionComplete". Flash Player 10 y versiones posteriores. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Play.UnpublishNotify""status"Se envía una anulación de publicación para un flujo a todos los suscriptores.
"NetStream.Publish.BadName""error"Se intenta publicar un flujo que ya está siendo publicado por alguien más.
"NetStream.Publish.Idle""status"El editor de la cadena está inactivo y no está transmitiendo datos.
"NetStream.Publish.Start""status"Publicación correcta.
"NetStream.Record.AlreadyExists""status"El flujo que se está grabando corresponde a un archivo que ya está siendo grabado por otro flujo. Esto puede ocurrir debido a la existencia de directorios virtuales mal configurados.
"NetStream.Record.Failed""error"Error al intentar grabar un flujo.
"NetStream.Record.NoAccess""error"Se intenta grabar un flujo que aún se reproduce o el cliente no tiene privilegios de acceso.
"NetStream.Record.Start""status"Se ha iniciado la grabación.
"NetStream.Record.Stop""status"Se ha detenido la grabación.
"NetStream.SecondScreen.Start"“status”Se envía cuando empieza la sesión de PlayTo. El campo Descripción asociado a este evento contendrá el nombre del dispositivo que recibirá el vídeo. Solo para Windows 8.1, IE11, modo moderno.
"NetStream.SecondScreen.Stop"“status”Se envía cuando finaliza la sesión de PlayTo. Solo para Windows 8.1, IE11, modo moderno.
"NetStream.Seek.Failed""error"Error de búsqueda; se produce si no es posible encontrar el flujo.
"NetStream.Seek.InvalidTime""error"En el caso de en vídeo descargado de forma progresiva, el usuario ha intentado buscar o reproducir un punto posterior a los datos de vídeo descargados hasta ese momento o más allá del final del vídeo después de haber descargado todo el archivo. La propiedad info.details del objeto de evento contiene un código de tiempo que indica la última posición válida que puede buscar el usuario.
"NetStream.Seek.Notify""status"

La operación de búsqueda ha finalizado.

Se envía cuando se llama a NetStream.seek() en un flujo en el modo de generación de datos Netstream de AS3. El objeto info se amplía para incluir info.seekPoint, que es el mismo valor que se transfiere a NetStream.seek().

"NetStream.Step.Notify""status"La operación step ha finalizado. Nota: no se admite en AIR 3.0 for iOS.
"NetStream.Unpause.Notify""status"El flujo se reanuda.
"NetStream.Unpublish.Success""status"La operación de anulación de publicación se realizó correctamente.
"SharedObject.BadPersistence""error"Se realizó una petición para un objeto compartido con indicadores de persistencia, pero no se puede garantizar porque el objeto ya se ha creado con indicadores distintos.
"SharedObject.Flush.Failed""error"El estado "pendiente" se resuelve pero se produce un error en la llamada a SharedObject.flush().
"SharedObject.Flush.Success""status"El estado "pendiente" se resuelve y la llamada a SharedObject.flush() se realiza correctamente.
"SharedObject.UriMismatch""error"Se intentó la conexión con un objeto NetConnection con URI (URL) distinta a la del objeto compartido.
"NetStream.Video.DimensionChange"“status”Las dimensiones del vídeo están disponibles o han cambiado. Utilice la propiedad videoWidth/videoHeight de Video o de StageVideo para consultar las nuevas dimensiones del vídeo. Nuevo en Flash Player 11.4/AIR 3.4.

Si recibe muchos errores relacionados con el búfer, intente cambiarlo con la propiedad NetStream.bufferTime.



Implementación
    public function get info():Object
    public function set info(value:Object):void

Elementos de API relacionados


Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente se muestra una función de controlador de eventos que prueba errores "NetStream.seek.InvalidTime". El error "NetStream.seek.InvalidTime" ocurre cuando el usuario intenta buscar más allá del final del flujo descargado. El ejemplo prueba el valor de la propiedad info.code del objeto de evento. Si el error se produce, la propiedad eventObj.info.details se asigna a una variable que se utiliza como parámetro para método seek() del flujo. eventObj.info.details contiene la última posición válida disponible para gestionar el error. Por tanto, el usuario pasa a una ubicación válida al final del flujo descargado.
function videoStatus(eventObj:NetStatusEvent):Void
{
    switch(eventObj.info.code)
    {
        case "NetStream.Seek.InvalidTime":
        {
            var validSeekTime:Number = eventObj.info.details;
            nStream.seek(validSeekTime);
            break;
        }
    }
}
Información sobre constructores

NetStatusEvent

()Información sobre
public function NetStatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, info:Object = null)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos netStatus. Los objetos de evento se transfieren como parámetros a los detectores de eventos.

Parámetros
type:String — El tipo de evento. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad type heredada. Sólo hay un tipo de evento de estado: NetStatusEvent.NET_STATUS.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad bubbles heredada.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina si se puede cancelar el objeto Event. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad cancelable heredada.
 
info:Object (default = null) — Objeto que contiene las propiedades que describen el estado del mismo. Los detectores de eventos pueden acceder a este objeto a través de la propiedad info.

Elementos de API relacionados

Información sobre métodos

clone

()método
override public function clone():Event

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea una copia del objeto NetStatusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.

Valor devuelto
Event — Un nuevo objeto NetStatusEvent con valores de propiedades que coinciden con los del objeto original.

toString

()método 
override public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto NetStatusEvent. La cadena tiene el siguiente formato:

[NetStatusEvent type=value bubbles=value cancelable=value info=value]

Valor devuelto
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto NetStatusEvent.
Información sobre constantes

NET_STATUS

Constante
public static const NET_STATUS:String = "netStatus"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento netStatus.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
infoUn objeto con propiedades que describen el estado del objeto o la situación de error.
targetEl objeto NetConnection o NetStream que informa sobre su estado.

Elementos de API relacionados

NetStatusEventExample.as

En el ejemplo siguiente, se utiliza un objeto Video con las clases NetConnection y NetStream para cargar y reproducir un archivo FLV.

En este ejemplo, el método netStatusHandler se registra como detector para el evento NetStatusEvent NetConnection.netStatus. Cuando se determina el estado (éxito o error) del intento de NetConnection.connect(), el evento netStatus activa este método. Si el intento de conexión con el objeto NetConnection es correcto (dicho de otro modo, si la propiedad info del objeto NetStatusEvent distribuido por el evento netStatus tiene una propiedad code que indica el éxito de la conexión), el código crea los objetos Video y NetStream y llama a los métodos Video.attachNetStream() y NetStream.play().

Nota: para ejecutar este ejemplo, necesita un archivo FLV con el mismo nombre y ubicación que la variable transferida a videoURL; en este caso, un archivo FLV llamado Video.flv que se encuentra en el mismo directorio que el archivo SWF.

 package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.media.Video;
    import flash.net.NetConnection;
    import flash.net.NetStream;

    public class NetStatusEventExample extends Sprite {
        private var videoURL:String = "Video.flv";
        private var connection:NetConnection;
        private var stream:NetStream;

        public function NetStatusEventExample() {
            connection = new NetConnection();
            connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
            connection.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
            connection.connect(null);
        }

        private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void {
            switch (event.info.code) {
                case "NetConnection.Connect.Success":
                    connectStream();
                    break;
                case "NetStream.Play.StreamNotFound":
                    trace("Unable to locate video: " + videoURL);
                    break;
            }
        }

        private function connectStream():void {
            var stream:NetStream = new NetStream(connection);
            stream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
            stream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);
            var video:Video = new Video();
            video.attachNetStream(stream);
            stream.play(videoURL);
            addChild(video);
        }

        private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
            trace("securityErrorHandler: " + event);
        }
        
        private function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void {
            // ignore AsyncErrorEvent events.
        }

    }
 }




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.