Paquete | flashx.textLayout.events |
Clase | public class DamageEvent |
Herencia | DamageEvent Event Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementos de API relacionados
Propiedades públicas
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [solo lectura]
Indica si un evento es un evento de propagación. | Event | ||
cancelable : Boolean [solo lectura]
Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. | Event | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
currentTarget : Object [solo lectura]
Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. | Event | ||
damageAbsoluteStart : int [solo lectura]
Inicio absoluto de la parte dañada
| DamageEvent | ||
damageLength : int [solo lectura]
Longitud de la parte dañada
| DamageEvent | ||
eventPhase : uint [solo lectura]
La fase actual en el flujo del evento. | Event | ||
target : Object [solo lectura]
El destino del evento. | Event | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow [solo lectura]
Objeto TextFlow al que pertenece la parte dañada
| DamageEvent | ||
type : String [solo lectura]
El tipo de evento. | Event |
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0) Constructor
| DamageEvent | ||
Duplica una instancia de la subclase Event. | Event | ||
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0. | Event | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento. | Event | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo. | Event | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento. | Event | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual. | Event | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento. | Event | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
Constantes públicas
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
DAMAGE : String = "damage" [estática] Tipo de evento de DamageEvent | DamageEvent |
Información sobre propiedades
damageAbsoluteStart | propiedad |
damageLength | propiedad |
textFlow | propiedad |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Objeto TextFlow al que pertenece la parte dañada
Implementación
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
Información sobre constructores
DamageEvent | () | Información sobre |
public function DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor
Parámetrostype:String — índice de texto del inicio de la parte dañada
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — longitud del texto dañado
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null )
| |
damageAbsoluteStart:int (default = 0 )
| |
damageLength:int (default = 0 )
|
Información sobre constantes
DAMAGE | Constante |
public static const DAMAGE:String = "damage"
Tipo de evento de DamageEvent
Ejemplos Cómo utilizar este ejemplo
DamageEvent_example.as
Este ejemplo muestra cómo utilizar DamageEvent para realizar un seguimiento de los cambios de TextFlow y UpdateCompleteEvent para mantener un vínculo actualizado. En este caso, hay una cadena que contiene una copia del texto en el objeto TextFlow y necesita actualizarse cuando cambia el flujo de texto. Los dos pasos principales son llamar a addEventListener() y crear una función de detector de eventos.
La llamada a addEventListener()
se realiza en la instancia de TextFlow. Puede utilizar cadenas simples, como "damage"
y "updateComplete"
, pero es más seguro utilizar constantes estáticas, como DamageEvent.DAMAGE
y UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE
.
package flashx.textLayout.events.examples { import flash.display.Sprite; import flashx.textLayout.container.ContainerController; import flashx.textLayout.conversion.ConversionType; import flashx.textLayout.conversion.TextConverter; import flashx.textLayout.edit.EditManager; import flashx.textLayout.elements.TextFlow; import flashx.textLayout.events.DamageEvent; import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent; public class DamageEvent_example extends Sprite { private var textFlow:TextFlow; private var text:String = "Text example"; // In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed, // so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated // when the text is updated. public function DamageEvent_example() { textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT); textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200)); textFlow.interactionManager = new EditManager(); textFlow.flowComposer.updateAllControllers(); textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler); textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler); // ... user clicks on the TextFlow and starts typing ... } private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void { if (text == null) text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String; trace(text); // result: same as what's in the TextFlow } private function damageHandler(event:DamageEvent):void { text = null; } } }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z