| Paquete | flashx.textLayout.events |
| Clase | public class DamageEvent |
| Herencia | DamageEvent Event Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementos de API relacionados
Propiedades públicas
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [solo lectura]
Indica si un evento es un evento de propagación. | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [solo lectura]
Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. | Event | |
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [solo lectura]
Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. | Event | |
| damageAbsoluteStart : int [solo lectura]
Inicio absoluto de la parte dañada
| DamageEvent | ||
| damageLength : int [solo lectura]
Longitud de la parte dañada
| DamageEvent | ||
![]() | eventPhase : uint [solo lectura]
La fase actual en el flujo del evento. | Event | |
![]() | target : Object [solo lectura]
El destino del evento. | Event | |
| textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow [solo lectura]
Objeto TextFlow al que pertenece la parte dañada
| DamageEvent | ||
![]() | type : String [solo lectura]
El tipo de evento. | Event | |
Métodos públicos
| Método | Definido por | ||
|---|---|---|---|
DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0) Constructor
| DamageEvent | ||
![]() |
Duplica una instancia de la subclase Event. | Event | |
![]() |
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0. | Event | |
![]() |
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | |
![]() |
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento. | Event | |
![]() |
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | |
![]() |
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo. | Event | |
![]() |
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | |
![]() |
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | |
![]() |
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento. | Event | |
![]() |
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual. | Event | |
![]() |
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | |
![]() |
Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento. | Event | |
![]() |
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | |
Constantes públicas
| Constante | Definido por | ||
|---|---|---|---|
| DAMAGE : String = "damage" [estática] Tipo de evento de DamageEvent | DamageEvent | ||
Información sobre propiedades
damageAbsoluteStart | propiedad |
damageLength | propiedad |
textFlow | propiedad |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow [solo lectura] | Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Objeto TextFlow al que pertenece la parte dañada
Implementación
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlowInformación sobre constructores
DamageEvent | () | Información sobre |
public function DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0)| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Constructor
Parámetrostype:String — índice de texto del inicio de la parte dañada
| |
bubbles:Boolean (default = false) — longitud del texto dañado
| |
cancelable:Boolean (default = false) | |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null) | |
damageAbsoluteStart:int (default = 0) | |
damageLength:int (default = 0) |
Información sobre constantes
DAMAGE | Constante |
public static const DAMAGE:String = "damage"Tipo de evento de DamageEvent
Ejemplos Cómo utilizar este ejemplo
DamageEvent_example.as
Este ejemplo muestra cómo utilizar DamageEvent para realizar un seguimiento de los cambios de TextFlow y UpdateCompleteEvent para mantener un vínculo actualizado. En este caso, hay una cadena que contiene una copia del texto en el objeto TextFlow y necesita actualizarse cuando cambia el flujo de texto. Los dos pasos principales son llamar a addEventListener() y crear una función de detector de eventos.
La llamada a addEventListener() se realiza en la instancia de TextFlow. Puede utilizar cadenas simples, como "damage" y "updateComplete", pero es más seguro utilizar constantes estáticas, como DamageEvent.DAMAGE y UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE.
package flashx.textLayout.events.examples {
import flash.display.Sprite;
import flashx.textLayout.container.ContainerController;
import flashx.textLayout.conversion.ConversionType;
import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
import flashx.textLayout.edit.EditManager;
import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
import flashx.textLayout.events.DamageEvent;
import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent;
public class DamageEvent_example extends Sprite
{
private var textFlow:TextFlow;
private var text:String = "Text example";
// In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed,
// so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated
// when the text is updated.
public function DamageEvent_example()
{
textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200));
textFlow.interactionManager = new EditManager();
textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler);
textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler);
// ... user clicks on the TextFlow and starts typing ...
}
private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void
{
if (text == null)
text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String;
trace(text); // result: same as what's in the TextFlow
}
private function damageHandler(event:DamageEvent):void
{
text = null;
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z
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