Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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mx.automation.events 

AutomationReplayEvent  - AS3 Flex

Paquetemx.automation.events
Clasepublic class AutomationReplayEvent
HerenciaAutomationReplayEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flex 3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.1

The AutomationReplayEvent class represents event objects that are dispatched by the AutomationManager, and used by the functional testing classes and any other classes that must replay user interactions.

Más ejemplos



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  automationObject : IAutomationObject
Delegate of the UIComponent object on which this event will be replayed since the target on an event that was not really dispatched is not available.
AutomationReplayEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  replayableEvent : Event
Event to the replayed.
AutomationReplayEvent
  succeeded : Boolean
Contains true if the replay was successful, and false if not.
AutomationReplayEvent
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)
Constructor.
AutomationReplayEvent
 Inherited
Duplica una instancia de la subclase Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento.
Event
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  REPLAY : String = "replay"
[estática] The AutomationReplayEvent.REPLAY constant defines the value of the type property of the event object for a replay event.
AutomationReplayEvent
Información sobre propiedades

automationObject

propiedad
public var automationObject:IAutomationObject

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flex 3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.1

Delegate of the UIComponent object on which this event will be replayed since the target on an event that was not really dispatched is not available.

replayableEvent

propiedad 
public var replayableEvent:Event

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flex 3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.1

Event to the replayed.

succeeded

propiedad 
public var succeeded:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flex 3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.1

Contains true if the replay was successful, and false if not.

Información sobre constructores

AutomationReplayEvent

()Información sobre
public function AutomationReplayEvent(type:String = "replay", bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, automationObject:IAutomationObject = null, replayableEvent:Event = null)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flex 3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.1

Constructor.

Parámetros
type:String (default = "replay") — The event type; indicates the action that caused the event.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Whether the event can bubble up the display list hierarchy.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Whether the behavior associated with the event can be prevented.
 
automationObject:IAutomationObject (default = null) — Delegate of the UIComponent that dispatched the interaction earlier.
 
replayableEvent:Event (default = null) — Event that needs to be replayed.
Información sobre constantes

REPLAY

Constante
public static const REPLAY:String = "replay"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flex 3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.1

The AutomationReplayEvent.REPLAY constant defines the value of the type property of the event object for a replay event.

The properties of the event object have the following values:

PropertyValue
automationObjectDelegate of the UIComponent that dispatched the interaction earlier.
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetThe Object that defines the event listener that handles the event. For example, if you use myButton.addEventListener() to register an event listener, myButton is the value of the currentTarget.
replayableEventEvent that needs to be replayed.
targetThe Object that dispatched the event; it is not always the Object listening for the event. Use the currentTarget property to always access the Object listening for the event.





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