Paquete | flash.events |
Clase | public class ActivityEvent |
Herencia | ActivityEvent Event Object |
Subclases | FullScreenEvent |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
ActivityEvent.ACTIVITY
.
Elementos de API relacionados
Propiedades públicas
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
activating : Boolean
Indica si el dispositivo se está activando (true) o desactivando (false). | ActivityEvent | ||
bubbles : Boolean [solo lectura]
Indica si un evento es un evento de propagación. | Event | ||
cancelable : Boolean [solo lectura]
Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. | Event | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
currentTarget : Object [solo lectura]
Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. | Event | ||
eventPhase : uint [solo lectura]
La fase actual en el flujo del evento. | Event | ||
target : Object [solo lectura]
El destino del evento. | Event | ||
type : String [solo lectura]
El tipo de evento. | Event |
Métodos públicos
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, activating:Boolean = false)
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de actividad. | ActivityEvent | ||
[override]
Crea una copia de un objeto ActivityEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original. | ActivityEvent | ||
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0. | Event | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento. | Event | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo. | Event | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento. | Event | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual. | Event | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
[override]
Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ActivityEvent. | ActivityEvent | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
Constantes públicas
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
ACTIVITY : String = "activity" [estática]
La constante ActivityEvent.ACTIVITY define el valor de la propiedad type de un objeto de evento activity. | ActivityEvent |
Información sobre propiedades
activating | propiedad |
Información sobre constructores
ActivityEvent | () | Información sobre |
public function ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, activating:Boolean = false)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Crea un objeto de evento que contiene información sobre eventos de actividad. Los objetos de evento se transfieren como parámetros a los detectores de eventos.
Parámetrostype:String — El tipo de evento. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad type heredada. Sólo hay un tipo de evento de actividad: ActivityEvent.ACTIVITY .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad bubbles heredada.
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Determina si se puede cancelar el objeto Event. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad cancelable heredada.
| |
activating:Boolean (default = false ) — Indica si el dispositivo se está activando (true ) o desactivando (false ). Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad activating .
|
Elementos de API relacionados
Información sobre métodos
clone | () | método |
override public function clone():Event
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Crea una copia de un objeto ActivityEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
Valor devueltoEvent — Un nuevo objeto ActivityEvent con valores de propiedades que coinciden con los del objeto original.
|
toString | () | método |
override public function toString():String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto ActivityEvent. Se utiliza el formato siguiente:
[ActivityEvent type=value bubbles=value cancelable=value activating=value]
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto ActivityEvent.
|
Información sobre constantes
ACTIVITY | Constante |
public static const ACTIVITY:String = "activity"
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
La constante ActivityEvent.ACTIVITY
define el valor de la propiedad type
de un objeto de evento activity
.
Este evento tiene las propiedades siguientes:
Propiedad | Valor |
---|---|
activating | true si el dispositivo se está activando o false si se está desactivando. |
bubbles | false |
cancelable | false ; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar. |
currentTarget | Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. |
target | El objeto que inicia o finaliza una sesión, por ejemplo, un objeto Camera o Microphone. |
Elementos de API relacionados
Ejemplos Cómo utilizar este ejemplo
ActivityEventExample.as
En el ejemplo siguiente, se muestra el uso de la clase ActivityEvent al asociar un método detector de eventos denominado
activityHandler()
al micrófono y generando información de texto cada vez que el micrófono genera un evento activity
.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.ActivityEvent; import flash.media.Microphone; public class ActivityEventExample extends Sprite { public function ActivityEventExample() { var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activityHandler); } private function activityHandler(event:ActivityEvent):void { trace("event: " + event); trace("event.activating: " + event.activating); } } }
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z