Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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FlowOperationEvent  - AS3

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com.adobe.gravity.utility
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com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
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com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
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com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.model.constant
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com.adobe.livecycle.rca.model.participant
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com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
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com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
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com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
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com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
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org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
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org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
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org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
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spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
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spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paqueteflashx.textLayout.events
Clasepublic class FlowOperationEvent
HerenciaFlowOperationEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Una instancia de TextFlow distribuye este evento justo antes de que se inicie la operación y justo después de que termine. Aunque el objeto de evento distribuido en ambos casos es una instancia de FlowOperationEvent, los eventos distribuidos antes y después de una operación son muy distintos.

Antes de que se realice ninguna operación, el objeto TextFlow distribuye un evento FlowOperationEvent con su propiedad type establecida como FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN. Puede determinar qué tipo de operación va a comenzar a comprobar verificando la propiedad operation. Los eventos de tipo FLOW_OPERATION_BEGIN son cancelables, es decir, que si el usuario decide que la operación debe detenerse, puede llamar al método Event.PreventDefault() para cancelar la operación. Si cancela la operación, ésta no se lleva a cabo y el evento FLOW_OPERATION_END no se distribuye. También puede decidir volver a llamar a EditManager para realizar algunas operaciones antes de que se lleve a cabo la operación que desencadenó el evento. Si lo hace, podrá deshacer las operaciones del detector de evento como si fuera una sola operación con la operación que desencadenó el evento.

Si permite que la operación continúe, TextFlow distribuirá un evento FlowOperationEvent cuando termine la operación con su propiedad type establecida como FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END. Este evento se distribuye antes de que Flash Player emita cualquier error que pueda haberse producido como resultado de la operación. Esto permite procesar el error antes de que Flash Player lo emita. Puede acceder al error desde la propiedad error del evento. Si decide gestionar el error con su gestor de eventos, puede evitar que Flash Player emita el error si cancela el evento FLOW_OPERATION_END llamando a Event.preventDefault(). También puede decidir volver a llamar a EditManager para realizar más operaciones. Si lo hace, las operaciones resultantes se podrán deshacer como una sola desde el evento.

Ver los ejemplos

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
  error : Error
El error generado, si existe, durante una operación.
FlowOperationEvent
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  level : int
Las operaciones pueden combinarse en operaciones compuestas mediante anidación.
FlowOperationEvent
  operation : FlowOperation
La operación que va a comenzar o acaba de terminar.
FlowOperationEvent
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
FlowOperationEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, operation:FlowOperation = null, level:int = 0, error:Error = null)
Crea un objeto de evento que contiene información sobre una operación de flujo.
FlowOperationEvent
 Inherited
Duplica una instancia de la subclase Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento.
Event
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  FLOW_OPERATION_BEGIN : String = "flowOperationBegin"
[estática] Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento flowOperationBegin.
FlowOperationEvent
  FLOW_OPERATION_COMPLETE : String = "flowOperationComplete"
[estática] Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento flowOperationComplete.
FlowOperationEvent
  FLOW_OPERATION_END : String = "flowOperationEnd"
[estática] Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento flowOperationEnd.
FlowOperationEvent
Información sobre propiedades

error

propiedad
error:Error

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El error generado, si existe, durante una operación. Si se produce un error durante una operación, se asocia una referencia al objeto de error en el evento FLOW_OPERATION_END. Esto permite gestionar el error antes de que Flash Player lo emita. Si cancela este evento, Flash Player no emite el error.



Implementación
    public function get error():Error
    public function set error(value:Error):void

level

propiedad 
level:int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Las operaciones pueden combinarse en operaciones compuestas mediante anidación. Este indicador describe el nivel de anidación de la operación.



Implementación
    public function get level():int
    public function set level(value:int):void

operation

propiedad 
operation:FlowOperation

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

La operación que va a comenzar o acaba de terminar.



Implementación
    public function get operation():FlowOperation
    public function set operation(value:FlowOperation):void

Elementos de API relacionados

Información sobre constructores

FlowOperationEvent

()Información sobre
public function FlowOperationEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, operation:FlowOperation = null, level:int = 0, error:Error = null)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Crea un objeto de evento que contiene información sobre una operación de flujo.

Parámetros
type:String — El tipo de evento. Los detectores de eventos pueden acceder a esta información a través de la propiedad type heredada. Hay dos tipos: FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN; FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Indica si un evento es de propagación. Este evento no es de propagación.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. Este evento se puede cancelar llamando al método Event.preventDefault() de su función de controlador de eventos.
 
operation:FlowOperation (default = null) — La operación FlowOperation que va a comenzar o acaba de terminar.
 
level:int (default = 0) — Cualquier error generado durante la operación.
 
error:Error (default = null)
Información sobre constantes

FLOW_OPERATION_BEGIN

Constante
public static const FLOW_OPERATION_BEGIN:String = "flowOperationBegin"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento flowOperationBegin. Se distribuye antes de que se ejecute ninguna operación. Si se cancela este evento, se bloquea la operación.

FLOW_OPERATION_COMPLETE

Constante 
public static const FLOW_OPERATION_COMPLETE:String = "flowOperationComplete"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento flowOperationComplete Se distribuye una vez que todas las operaciones pendientes de composición han finalizado, la composición ha terminado y la visualización se ha desplazado.

FLOW_OPERATION_END

Constante 
public static const FLOW_OPERATION_END:String = "flowOperationEnd"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento flowOperationEnd. Se distribuye antes de que se ejecute ninguna operación. Todos los errores se guardan en OperationEvent.error. Si se produce un error, cancelar este evento bloqueará la redifusión del mismo. Por norma general, todos los errores son graves.

Cambiar una operación en este momento (una vez ejecutada) es probable que falle.

FlowOperationEvent_example.as

Este ejemplo muestra cómo crear un controlador de eventos que detecte el principio y el final de una operación de flujo de texto. Los dos pasos principales son llamar al método addEventListener() en el flujo de texto y crear una función de controlador de eventos.

La llamada a addEventListener() se realiza en la instancia de TextFlow. Puede utilizar la simple cadena "flowOperationBegin" o "flowOperationEnd", pero es más seguro utilizar la constante estática FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN o FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END, respectivamente.

Las funciones del controlador de eventos en este ejemplo se denominan opBeginHandler() y opEndHandler(). El método opBeginHandler() utiliza la función trace() para producir una sentencia trace que indica que una operación Pegar ha comenzado. El método opEndHandler() también utiliza la función trace(), pero produce una sentencia trace sólo si se produce un error.

package flashx.textLayout.events.examples
{
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.compose.StandardFlowComposer;
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.edit.EditManager;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent;
    import flashx.textLayout.operations.FlowOperation;
    import flashx.textLayout.operations.PasteOperation;
    import flashx.undo.UndoManager;

    public class FlowOperationEvent_example extends Sprite
    {
        private var inputContainer:Sprite;
        private var inputTextFlow:TextFlow;
        private var inputController:ContainerController;
        private var inputEditManager:EditManager;
        private var inputUndoManager:UndoManager;

        public function FlowOperationEvent_example()
        {
            var replaceText:String = "paste text here";
            inputTextFlow = new TextFlow();

            inputContainer = new Sprite();
            inputContainer.x = 30;
            inputContainer.y = 100;

             this.stage.addChild( inputContainer );

            inputController = new ContainerController(inputContainer, 225, 20);
            inputController.verticalScrollPolicy = flashx.textLayout.container.ScrollPolicy.OFF;

            inputTextFlow = TextConverter.importToFlow(replaceText, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
            inputTextFlow.flowComposer = new StandardFlowComposer(); 
            inputTextFlow.flowComposer.addController(inputController);

            inputUndoManager = new UndoManager();
            inputEditManager = new EditManager(inputUndoManager);
            inputTextFlow.interactionManager = inputEditManager;

            inputTextFlow.addEventListener(FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN, opBeginHandler);
            inputTextFlow.addEventListener(FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END, opEndHandler);
            inputTextFlow.flowComposer.updateAllControllers();
        }

        private function opBeginHandler(evt:FlowOperationEvent):void { 
            var flowOp:FlowOperation = evt.operation; 
            if(flowOp is PasteOperation) {
                trace("You can cancel or modify the paste operation in this event handler.");
            }
        }

        private function opEndHandler(evt:FlowOperationEvent):void { 
            var flowOp:FlowOperation = evt.operation; 
            if(evt.error) {
                trace("You can handle the error here and call preventDefault().");
            }
        }
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

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