Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.services.locator
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com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.icomm.assetplacement.model
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
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lc.procmgmt.ui.task.form
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mx.core.windowClasses
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mx.data.crypto
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mx.events
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mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
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mx.styles
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mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales

Paquete flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Clases
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Paqueteflash.events
Clasepublic class FocusEvent
HerenciaFocusEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Un objeto distribuye objetos FocusEvent cuando el usuario cambia la selección de un objeto a otro en la lista de visualización. Existen cuatro tipos de eventos de selección:
  • FocusEvent.FOCUS_IN
  • FocusEvent.FOCUS_OUT
  • FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE
  • FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE

Ver los ejemplos



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
  direction : String
Especifica la dirección de selección para un evento focusIn.
FocusEvent
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  isRelatedObjectInaccessible : Boolean
Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad.
FocusEvent
  keyCode : uint
El valor de código de la tecla presionada para desencadenar un evento keyFocusChange.
FocusEvent
  relatedObject : InteractiveObject
Referencia a la instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección.
FocusEvent
  shiftKey : Boolean
Indica si se activa el modificador de la tecla Mayús, en cuyo caso el valor es true.
FocusEvent
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")
Crea un objeto de evento con información específica relacionada con los eventos Focus.
FocusEvent
  
[override] Crea una copia del objeto FocusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.
FocusEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
  
[override] Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto FocusEvent.
FocusEvent
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  FOCUS_IN : String = "focusIn"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento focusIn.
FocusEvent
  FOCUS_OUT : String = "focusOut"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento focusOut.
FocusEvent
  KEY_FOCUS_CHANGE : String = "keyFocusChange"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento keyFocusChange.
FocusEvent
  MOUSE_FOCUS_CHANGE : String = "mouseFocusChange"
[estática] Define el valor de la propiedad type para un objeto de evento mouseFocusChange.
FocusEvent
Información sobre propiedades

direction

propiedad
direction:String

Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Lite 4

Especifica la dirección de selección para un evento focusIn.



Implementación
    public function get direction():String
    public function set direction(value:String):void

Elementos de API relacionados

isRelatedObjectInaccessible

propiedad 
isRelatedObjectInaccessible:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 10, Flash Lite 4

Si es true, la propiedad relatedObject se establece como null por motivos relacionados con entornos limitados de seguridad. Si el valor nominal de relatedObject es una referencia a un objeto DisplayObject en otro entorno limitado, relatedObject se establece como null a no ser que disponga de permiso en ambas direcciones dentro de los límites del entorno limitado. Puede establecer los permisos llamando a Security.allowDomain() desde un archivo SWF, o bien proporcionando un archivo de política desde el servidor de un archivo de imagen y estableciendo la propiedad LoaderContext.checkPolicyFile al cargar la imagen.



Implementación
    public function get isRelatedObjectInaccessible():Boolean
    public function set isRelatedObjectInaccessible(value:Boolean):void

Elementos de API relacionados

keyCode

propiedad 
keyCode:uint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

El valor de código de la tecla presionada para desencadenar un evento keyFocusChange.



Implementación
    public function get keyCode():uint
    public function set keyCode(value:uint):void

relatedObject

propiedad 
relatedObject:InteractiveObject

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Referencia a la instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección. Por ejemplo, si se produce un evento focusOut, relatedObject representa a la instancia InteractiveObject que pasa a estar seleccionada.

El valor de esta propiedad puede ser null en dos casos: si no hay ningún objeto relacionado, o si lo hay, pero se encuentra en un entorno limitado de seguridad al que no tiene acceso. Utilice la propiedad isRelatedObjectInaccessible() para determinar cuál de estas razones es la pertinente.



Implementación
    public function get relatedObject():InteractiveObject
    public function set relatedObject(value:InteractiveObject):void

Elementos de API relacionados

shiftKey

propiedad 
shiftKey:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Indica si se activa el modificador de la tecla Mayús, en cuyo caso el valor es true. De lo contrario, el valor es false. Esta propiedad sólo se utiliza si el evento FocusEvent es de tipo keyFocusChange.



Implementación
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void
Información sobre constructores

FocusEvent

()Información sobre
public function FocusEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, relatedObject:InteractiveObject = null, shiftKey:Boolean = false, keyCode:uint = 0, direction:String = "none")

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Crea un objeto de evento con información específica relacionada con los eventos Focus. Los objetos de evento se transfieren como parámetros a los detectores de eventos.

Parámetros
type:String — El tipo de evento. Los valores posibles son: FocusEvent.FOCUS_IN, FocusEvent.FOCUS_OUT, FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE y FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE.
 
bubbles:Boolean (default = true) — Determina si el objeto de evento participa en la fase de propagación del flujo del evento.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina si se puede cancelar el objeto Event.
 
relatedObject:InteractiveObject (default = null) — Indica la instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección. Por ejemplo, si se produce un evento focusIn, relatedObject representa al objeto InteractiveObject que ha dejado de estar seleccionado.
 
shiftKey:Boolean (default = false) — Indica si el modificador de la tecla Mayús está activado.
 
keyCode:uint (default = 0) — Indica el código de la tecla presionada para desencadenar un evento keyFocusChange.
 
direction:String (default = "none") — Indica desde qué dirección se activa el objeto interactivo de destino. Debe definirse en FocusDirection.NONE (valor predeterminado) en todos los eventos que no sean focusIn.

Elementos de API relacionados

Información sobre métodos

clone

()método
override public function clone():Event

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Crea una copia del objeto FocusEvent y define el valor de cada propiedad para que coincida con el del objeto original.

Valor devuelto
Event — Un nuevo objeto FocusEvent con valores de propiedades que coinciden con los del objeto original.

toString

()método 
override public function toString():String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Devuelve una cadena con todas las propiedades del objeto FocusEvent. La cadena tiene el siguiente formato:

[FocusEvent type=value bubbles=value cancelable=value relatedObject=value shiftKey=value] keyCode=value]

Valor devuelto
String — Una cadena que contiene todas las propiedades del objeto FocusEvent.
Información sobre constantes

FOCUS_IN

Constante
public static const FOCUS_IN:String = "focusIn"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento focusIn.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCode0; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
relatedObjectLa instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección.
shiftKeyfalse; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
targetLa instancia InteractiveObject que acaba de seleccionarse. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.
directionDirección desde la que se asigna la selección. Esta propiedad informa sobre el valor del parámetro direction del método assignFocus() del escenario. Si la selección cambia por otro medio, el valor siempre es FocusDirection.NONE. Se aplica únicamente a eventos focusIn. Para todos los demás eventos de selección, el valor es FocusDirection.NONE.

Elementos de API relacionados

FOCUS_OUT

Constante 
public static const FOCUS_OUT:String = "focusOut"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento focusOut.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelablefalse; no hay ningún comportamiento predeterminado que cancelar.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCode0; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
relatedObjectLa instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección.
shiftKeyfalse; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
targetLa instancia InteractiveObject que acaba de perder la selección. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

KEY_FOCUS_CHANGE

Constante 
public static const KEY_FOCUS_CHANGE:String = "keyFocusChange"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento keyFocusChange.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelabletrue; llama al método preventDefault() para cancelar el comportamiento predeterminado.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCodeEl valor de código de la tecla presionada para desencadenar un evento keyFocusChange.
relatedObjectLa instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección.
shiftKeytrue si el modificador de la tecla Mayús está activado; de lo contrario, es false.
targetLa instancia InteractiveObject que está seleccionada actualmente. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

MOUSE_FOCUS_CHANGE

Constante 
public static const MOUSE_FOCUS_CHANGE:String = "mouseFocusChange"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versiones de motor de ejecución: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Define el valor de la propiedad type de un objeto de evento mouseFocusChange.

Este evento tiene las propiedades siguientes:

PropiedadValor
bubblestrue
cancelabletrue; llama al método preventDefault() para cancelar el comportamiento predeterminado.
currentTargetObjeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
keyCode0; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
relatedObjectLa instancia InteractiveObject complementaria que se ve afectada por el cambio de la selección.
shiftKeyfalse; se aplica sólo a eventos keyFocusChange.
targetLa instancia InteractiveObject que está seleccionada actualmente. El objeto target no siempre es el objeto de la lista de visualización que registró el detector de eventos. Utilice la propiedad currentTarget para acceder al objeto de la lista de visualización que está procesando el evento actualmente.

Elementos de API relacionados

FocusEventExample.as

En el ejemplo siguiente, se utilizan las clases FocusEventExample y CustomSprite para mostrar cómo se puede utilizar la selección en combinación con los elementos dibujados en el escenario para capturar eventos e imprimir información. El ejemplo realiza las siguientes tareas:
  1. Declara las propiedades child (de tipo Sprite) y childCount (de tipo uint).
  2. Un bucle for crea cinco cuadrados de color azul claro en (0,0). Comienza asignando child a una nueva instancia de CustomSprite. Cada vez que se crea un objeto CustomSprite, ocurre lo siguiente:
    • La propiedad size de tipo uint se define en 50 píxeles y bgColor se establece en color azul claro.
    • Las propiedades buttonMode y useHandCursor de la clase Sprite se definen como true en el constructor.
    • Se crea una instancia de un detector de eventos de tipo click, junto con el suscriptor asociado clickHandler(). El método suscriptor crea una variable local target de tipo Sprite y le asigna cualquiera de los cuadros en los que se haya hecho clic. La selección del escenario se asigna a target.
    • Se llama al método draw(), que crea un cuadrado de 50 x 50 píxeles llamando a los métodos beginFill(), drawRect() y endFill() de la clase Graphics y a las propiedades de la instancia.
  3. En el bucle for, se llama al método configureListeners(), que crea instancias de tres detectores/suscriptores de eventos:
    • focusIn/focusInHandler() se distribuye después del evento click para cualquier objeto de lista (cuadro) en el que se haga clic.
    • focusOut/focusOutHandler() se distribuye cuando se hace clic en otro cuadro o si la selección deja de estar en el escenario (por ejemplo, haciendo clic fuera de Flash Player).
    • keyFocusChange/keyFocusChangeHandler() se distribuye si se utiliza el tabulador o las teclas de flecha izquierda y derecha para seleccionar un objeto de la lista de visualización. Sin embargo, el método keyFocusChangeHandler() atrapa las teclas de flecha izquierda y flecha derecha y llama al método preventDefault() para desactivarlas.
  4. En el bucle for, cada cuadrado se añade a la lista de visualización y se muestra (en la misma área) por medio de addChild().
  5. El constructor llama a refreshLayout(), que distribuye los cuadrados naranjas en la parte superior (y = 0) de la pantalla con 5 píxeles de separación entre cada cuadrado.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.events.FocusEvent;
    import flash.events.IEventDispatcher;

    public class FocusEventExample extends Sprite {
        private var gutter:uint = 5;
        private var childCount:uint = 5;

        public function FocusEventExample() {
            var child:Sprite;
            for(var i:uint; i < childCount; i++) {
                child = new CustomSprite();
                configureListeners(child);
                addChild(child);
            }
            refreshLayout();
        }

        private function configureListeners(dispatcher:IEventDispatcher):void {
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_IN, focusInHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.FOCUS_OUT, focusOutHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.KEY_FOCUS_CHANGE, keyFocusChangeHandler);
            dispatcher.addEventListener(FocusEvent.MOUSE_FOCUS_CHANGE, mouseFocusChangeHandler);
        }

        private function refreshLayout():void {
            var ln:uint = numChildren;
            var child:DisplayObject = getChildAt(0);
            var lastChild:DisplayObject = child;
            for(var i:uint = 1; i < ln; i++) {
                child = getChildAt(i);
                child.x = lastChild.x + lastChild.width + gutter;
                lastChild = child;
            }
        }

        private function focusInHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("focusInHandler: " + target.name);
        }

        private function focusOutHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("focusOutHandler: " + target.name);
        }

        private function keyFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
            if(event.keyCode == 39 || event.keyCode == 37){
                event.preventDefault()
            }
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("keyFocusChangeHandler: " + target.name);
        }
        private function mouseFocusChangeHandler(event:FocusEvent):void {
            var target:CustomSprite = CustomSprite(event.target);
            trace("mouseFocusChangeHandler: " + target.name);
        }
    }
}

import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

class CustomSprite extends Sprite {
    private var size:uint = 50;
    private var bgColor:uint = 0x00CCFF;

    public function CustomSprite() {
        buttonMode = true;
        useHandCursor = true;
        addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
        draw(size, size);
    }

    private function draw(w:uint, h:uint):void {
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, w, h);
        graphics.endFill();
    }

    private function clickHandler(event:MouseEvent):void {
        var target:Sprite = Sprite(event.target);
        trace("clickHandler: " + target.name);
        stage.focus = target;
    }
}




[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.