Paquete | com.adobe.mosaic.om.events |
Clase | public class Message |
Herencia | Message Event Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Message
class defines a transient notification including a namespace, a name, and a valid payload.
Messages are not retained or stored after all their listeners have been processed, so messages should only be used for communicating information that never needs to be persisted or recalled.
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [solo lectura]
Indica si un evento es un evento de propagación. | Event | ||
cancelable : Boolean [solo lectura]
Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento. | Event | ||
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
currentTarget : Object [solo lectura]
Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos. | Event | ||
eventPhase : uint [solo lectura]
La fase actual en el flujo del evento. | Event | ||
name : String [solo lectura]
Returns the name of this message. | Message | ||
nameSpace : String [solo lectura]
Returns the namespace of this message. | Message | ||
payload : * [solo lectura]
Returns the payload of this message. | Message | ||
target : Object [solo lectura]
El destino del evento. | Event | ||
type : String [solo lectura]
El tipo de evento. | Event |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
Constructor. | Message | ||
[override]
Clones this Message instance. | Message | ||
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0. | Event | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento. | Event | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo. | Event | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento. | Event | ||
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual. | Event | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento. | Event | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object |
name | propiedad |
name:String
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Returns the name of this message.
Implementación
public function get name():String
nameSpace | propiedad |
nameSpace:String
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Returns the namespace of this message.
Implementación
public function get nameSpace():String
payload | propiedad |
payload:*
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Returns the payload of this message.
Implementación
public function get payload():*
Message | () | Información sobre |
public function Message(ns:String, name:String, payload:*)
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Constructor.
The constructor builds a Message
object containing a namespace, name, and payload
to deliver to other tiles using their event listeners.
ns:String — The namespace of the message.
| |
name:String — The name of the message.
| |
payload:* — Any object that is allowed to be serialized. The object will be sent to every listener.
|
clone | () | método |
override public function clone():Event
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Adobe Digital Enterprise Platform Experience Services - Composite Application Framework 9.5 |
Versiones de motor de ejecución: | AIR 2.6, Flash Player 10.2 |
Clones this Message instance. Duplicates an instance of an Event subclass.
Returns a new Event object that is a copy of the original instance of the Event object.
You do not normally call clone()
; the EventDispatcher class calls it automatically
when you redispatch an event—that is, when you call dispatchEvent(event)
from a handler
that is handling event
.
The new Event object includes all the properties of the original.
When creating your own custom Event class, you must override the
inherited Event.clone()
method in order for it to duplicate the
properties of your custom class. If you do not set all the properties that you add
in your event subclass, those properties will not have the correct values when listeners
handle the redispatched event.
In this example, PingEvent
is a subclass of Event
and therefore implements its own version of clone()
.
class PingEvent extends Event { var URL:String; public override function clone():Event { return new PingEvent(type, bubbles, cancelable, URL); } }
Event — cloned Message
|
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z