Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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fl.transitions 

TweenEvent  - AS3 Flash

Paquetefl.transitions
Clasepublic class TweenEvent
HerenciaTweenEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

La clase TweenEvent representa los eventos difundidos por la clase fl.transitions.Tween.

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
 Inheritedbubbles : Boolean
[solo lectura] Indica si un evento es un evento de propagación.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[solo lectura] Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[solo lectura] Objeto que procesa de forma activa el objeto de evento con un detector de eventos.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[solo lectura] La fase actual en el flujo del evento.
Event
  position : Number = NaN
Valor de la propiedad controlada por la interpolación, cuando el evento ocurrió.
TweenEvent
 Inheritedtarget : Object
[solo lectura] El destino del evento.
Event
  time : Number = NaN
Hora de la interpolación en la que ocurrió el evento.
TweenEvent
 Inheritedtype : String
[solo lectura] El tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
TweenEvent(type:String, time:Number, position:Number, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
Función constructora para un objeto TweenEvent.
TweenEvent
 Inherited
Duplica una instancia de la subclase Event.
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Una función de utilidad para implementar el método toString() en las clases Event personalizadas de ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
 Inherited
Comprueba si se ha llamado a preventDefault() en el evento.
Event
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Cancela el comportamiento predeterminado de un evento si es posible cancelarlo.
Event
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en el nodo actual y los nodos siguientes en el flujo del evento.
Event
 Inherited
Impide el proceso de cualquier detector de eventos en nodos siguientes al nodo actual.
Event
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve una cadena que contiene todas las propiedades del objeto de evento.
Event
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  MOTION_CHANGE : String = "motionChange"
[estática] Indica que la interpolación ha cambiado y que la pantalla se ha actualizado.
TweenEvent
  MOTION_FINISH : String = "motionFinish"
[estática] Indica que la interpolación ha alcanzado el final y ha terminado.
TweenEvent
  MOTION_LOOP : String = "motionLoop"
[estática] Indica el reinicio de la reproducción de la interpolación desde el principio en modo de bucle.
TweenEvent
  MOTION_RESUME : String = "motionResume"
[estática] Indica la reanudación de la reproducción de la interpolación tras una pausa.
TweenEvent
  MOTION_START : String = "motionStart"
[estática] Indica que ha comenzado la reproducción del movimiento.
TweenEvent
  MOTION_STOP : String = "motionStop"
[estática] Indica que la interpolación se ha detenido con una llamada explícita a Tween.stop().
TweenEvent
Información sobre propiedades

position

propiedad
public var position:Number = NaN

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Valor de la propiedad controlada por la interpolación, cuando el evento ocurrió.

time

propiedad 
public var time:Number = NaN

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Hora de la interpolación en la que ocurrió el evento.

Información sobre constructores

TweenEvent

()Información sobre
public function TweenEvent(type:String, time:Number, position:Number, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Función constructora para un objeto TweenEvent.

Parámetros
type:String — Tipo de evento; indica la acción que causó el evento.
 
time:Number — Tiempo transcurrido de la duración de la animación.
 
position:Number — Fotograma de la interpolación.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Indica si el evento puede propagarse por la jerarquía de la lista de visualización.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Indica si se puede evitar el comportamiento asociado al evento.
Información sobre constantes

MOTION_CHANGE

Constante
public static const MOTION_CHANGE:String = "motionChange"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica que la interpolación ha cambiado y que la pantalla se ha actualizado.

Las propiedades del objeto de evento tienen los siguientes valores:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjeto que define el detector de eventos que gestiona el evento. Por ejemplo, si utiliza myButton.addEventListener() para registrar un detector de eventos, myButton es el valor de la propiedad currentTarget.
targetEl objeto que distribuye el evento no es siempre el que lo detecta. Utilice la propiedad currentTarget para acceder siempre al objeto que detecta el evento.
timeHora de la interpolación en la que ocurrió el evento.
positionValor de la propiedad controlada por la interpolación, cuando el evento ocurrió.

MOTION_FINISH

Constante 
public static const MOTION_FINISH:String = "motionFinish"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica que la interpolación ha alcanzado el final y ha terminado.

Las propiedades del objeto de evento tienen los siguientes valores:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjeto que define el detector de eventos que gestiona el evento. Por ejemplo, si utiliza myButton.addEventListener() para registrar un detector de eventos, myButton es el valor de la propiedad currentTarget.
targetEl objeto que distribuye el evento no es siempre el que lo detecta. Utilice la propiedad currentTarget para acceder siempre al objeto que detecta el evento.
timeHora de la interpolación en la que ocurrió el evento.
positionValor de la propiedad controlada por la interpolación, cuando el evento ocurrió.

MOTION_LOOP

Constante 
public static const MOTION_LOOP:String = "motionLoop"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica el reinicio de la reproducción de la interpolación desde el principio en modo de bucle.

Las propiedades del objeto de evento tienen los siguientes valores:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjeto que define el detector de eventos que gestiona el evento. Por ejemplo, si utiliza myButton.addEventListener() para registrar un detector de eventos, myButton es el valor de la propiedad currentTarget.
targetEl objeto que distribuye el evento no es siempre el que lo detecta. Utilice la propiedad currentTarget para acceder siempre al objeto que detecta el evento.
timeHora de la interpolación en la que ocurrió el evento.
positionValor de la propiedad controlada por la interpolación, cuando el evento ocurrió.

MOTION_RESUME

Constante 
public static const MOTION_RESUME:String = "motionResume"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica la reanudación de la reproducción de la interpolación tras una pausa.

Las propiedades del objeto de evento tienen los siguientes valores:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjeto que define el detector de eventos que gestiona el evento. Por ejemplo, si utiliza myButton.addEventListener() para registrar un detector de eventos, myButton es el valor de la propiedad currentTarget.
targetEl objeto que distribuye el evento no es siempre el que lo detecta. Utilice la propiedad currentTarget para acceder siempre al objeto que detecta el evento.
timeHora de la interpolación en la que ocurrió el evento.
positionValor de la propiedad controlada por la interpolación, cuando el evento ocurrió.

MOTION_START

Constante 
public static const MOTION_START:String = "motionStart"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica que ha comenzado la reproducción del movimiento.

Las propiedades del objeto de evento tienen los siguientes valores:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjeto que define el detector de eventos que gestiona el evento. Por ejemplo, si utiliza myButton.addEventListener() para registrar un detector de eventos, myButton es el valor de la propiedad currentTarget.
targetEl objeto que distribuye el evento no es siempre el que lo detecta. Utilice la propiedad currentTarget para acceder siempre al objeto que detecta el evento.
timeHora de la interpolación en la que ocurrió el evento.
positionValor de la propiedad controlada por la interpolación, cuando el evento ocurrió.

MOTION_STOP

Constante 
public static const MOTION_STOP:String = "motionStop"

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS3
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 9, AIR 1.0

Indica que la interpolación se ha detenido con una llamada explícita a Tween.stop().

Las propiedades del objeto de evento tienen los siguientes valores:

PropiedadValor
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTargetObjeto que define el detector de eventos que gestiona el evento. Por ejemplo, si utiliza myButton.addEventListener() para registrar un detector de eventos, myButton es el valor de la propiedad currentTarget.
targetEl objeto que distribuye el evento no es siempre el que lo detecta. Utilice la propiedad currentTarget para acceder siempre al objeto que detecta el evento.
timeHora de la interpolación en la que ocurrió el evento.
positionValor de la propiedad controlada por la interpolación, cuando el evento ocurrió.





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