| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event 類別的屬性帶有與事件相關的基本資訊,例如事件的類型,或者是否可以取消事件的預設行為指令。 就許多事件而言,例如 Event 類別常數所代表的事件,這個基本資訊就夠用了。 然而,其它事件可能需要更詳細的資訊才夠。 例如,與按一下滑鼠相關聯的事件,會需要包含有關按一下事件的發生位置,以及按一下事件發生期間是否按下任何按鈕等額外資訊。 您可以擴充 Event 類別,藉此將這類額外資訊傳遞至事件偵聽程式,MouseEvent 類別就是如此作業。 ActionScript 3.0 API 會針對需要其它資訊的一般事件定義數個 Event 子類別。在每個類別的說明文件中,都會詳述與每個 Event 子類別相關聯的事件。
Event 類別的方法可以運用在事件偵聽程式函數上,以影響事件物件的行為指令。 某些事件擁有相關聯的預設行為指令。 例如,doubleClick 事件所擁有的相關預設行為指令會在事件發生時,反白標示滑鼠指標底下的文字。 您的事件偵聽程式可以呼叫 preventDefault() 方法來取消這個行為指令。 您也可以呼叫 stopPropagation() 或 stopImmediatePropagation() 方法,讓目前的事件偵聽程式成為最後處理事件的偵聽程式。
其他資訊來源包括:
- Ted Patrick 這篇部落格文章具體描述了事件、程式碼執行以及執行階段呈現的時機:Flash Player Mental Model - The Elastic Racetrack (Flash Player 心智模式 - 彈性車道)。
- Johannes Tacskovics 這篇部落格文章會提供您影格事件的相關資訊,例如 ENTER_FRAME、EXIT_FRAME:The MovieClip Lifecycle (影片片段的週期)。
- Trevor McCauley 的文章提供 ActionScript 作業順序的說明:Order of Operations in ActionScript (ActionScript 的作業順序)。
- Matt Przybylski 這篇部落格文章提供有關建立自訂事件的說明:AS3: Custom Events (AS3: 自訂事件)。
更多範例
About the Event class
Using events
Manually dispatching events
Event propagation
Event priorities
Using event subclasses
About keyboard events
相關 API 元素
| 屬性 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
| bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | ||
| cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | ||
![]() | constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | |
| currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | ||
| eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | ||
| target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | ||
| type : String [唯讀]
事件類型。 | Event | ||
| 方法 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
建立 Event 物件,以當作參數傳遞至事件偵聽程式。 | Event | ||
複製 Event 子類別的實體。 | Event | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
![]() |
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | |
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
![]() |
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | |
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
![]() |
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | |
![]() |
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | |
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
![]() |
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | |
傳回包含 Event 物件所有屬性的字串。 | Event | ||
![]() |
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | |
| 常數 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
| ACTIVATE : String = "activate" [靜態]
ACTIVATE 常數會定義 activate 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| ADDED : String = "added" [靜態]
Event.ADDED 常數會定義 added 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| ADDED_TO_STAGE : String = "addedToStage" [靜態]
Event.ADDED_TO_STAGE 常數會定義 addedToStage 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| BROWSER_ZOOM_CHANGE : String = "browserZoomChange" [靜態]
Event.BROWSER_ZOOM_CHANGE 常數會定義 browserZoomChange 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| CANCEL : String = "cancel" [靜態]
Event.CANCEL 常數會定義 cancel 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| CHANGE : String = "change" [靜態]
Event.CHANGE 常數會定義 change 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| CHANNEL_MESSAGE : String = "channelMessage" [靜態]
Event.CHANNEL_MESSAGE 常數會定義 channelMessage 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| CHANNEL_STATE : String = "channelState" [靜態]
Event.CHANNEL_STATE 常數會定義 channelState 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| CLEAR : String = "clear" [靜態]
Event.CLEAR 常數會定義 clear 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| CLOSE : String = "close" [靜態]
Event.CLOSE 常數會定義 close 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| CLOSING : String = "closing" [靜態]
Event.CLOSING 常數會定義 closing 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| COMPLETE : String = "complete" [靜態]
Event.COMPLETE 常數會定義 complete 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| CONNECT : String = "connect" [靜態]
Event.CONNECT 常數會定義 connect 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| CONTEXT3D_CREATE : String = "context3DCreate" [靜態]
Event.CONTEXT3D_CREATE 常數定義了 context3Dcreate 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| COPY : String = "copy" [靜態]
定義 copy 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| CUT : String = "cut" [靜態]
定義 cut 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| DEACTIVATE : String = "deactivate" [靜態]
Event.DEACTIVATE 常數會定義 deactivate 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| DISPLAYING : String = "displaying" [靜態]
Event.DISPLAYING 常數會定義 displaying 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| ENTER_FRAME : String = "enterFrame" [靜態]
Event.ENTER_FRAME 常數會定義 enterFrame 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| EXIT_FRAME : String = "exitFrame" [靜態]
Event.EXIT_FRAME 常數會定義 exitFrame 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| EXITING : String = "exiting" [靜態]
Event.EXITING 常數會定義 exiting 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| FRAME_CONSTRUCTED : String = "frameConstructed" [靜態]
Event.FRAME_CONSTRUCTED 常數會定義 frameConstructed 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| FRAME_LABEL : String = "frameLabel" [靜態]
Event.FRAME_LABEL 常數會定義 frameLabel 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| FULLSCREEN : String = "fullScreen" [靜態]
Event.FULL_SCREEN 常數會定義 fullScreen 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| HTML_BOUNDS_CHANGE : String = "htmlBoundsChange" [靜態]
Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常數會定義 htmlBoundsChange 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| HTML_DOM_INITIALIZE : String = "htmlDOMInitialize" [靜態]
Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常數會定義 htmlDOMInitialize 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| HTML_RENDER : String = "htmlRender" [靜態]
Event.HTML_RENDER 常數會定義 htmlRender 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| ID3 : String = "id3" [靜態]
Event.ID3 常數會定義 id3 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| INIT : String = "init" [靜態]
Event.INIT 常數會定義 init 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| LOCATION_CHANGE : String = "locationChange" [靜態]
Event.LOCATION_CHANGE 常數會定義 locationChange 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| MOUSE_LEAVE : String = "mouseLeave" [靜態]
Event.MOUSE_LEAVE 常數會定義 mouseLeave 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| NETWORK_CHANGE : String = "networkChange" [靜態]
Event.NETWORK_CHANGE 常數會定義 networkChange 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| OPEN : String = "open" [靜態]
Event.OPEN 常數會定義 open 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| PASTE : String = "paste" [靜態]
Event.PASTE 常數會定義 paste 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| PREPARING : String = "preparing" [靜態]
Event.PREPARING 常數會定義 preparing 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| REMOVED : String = "removed" [靜態]
Event.REMOVED 常數會定義 removed 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| REMOVED_FROM_STAGE : String = "removedFromStage" [靜態]
Event.REMOVED_FROM_STAGE 常數會定義 removedFromStage 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| RENDER : String = "render" [靜態]
Event.RENDER 常數會定義 render 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| RESIZE : String = "resize" [靜態]
Event.RESIZE 常數會定義 resize 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| SCROLL : String = "scroll" [靜態]
Event.SCROLL 常數會定義 scroll 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| SELECT : String = "select" [靜態]
Event.SELECT 常數會定義 select 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| SELECT_ALL : String = "selectAll" [靜態]
Event.SELECT_ALL 常數會定義 selectAll 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| SOUND_COMPLETE : String = "soundComplete" [靜態]
Event.SOUND_COMPLETE 常數會定義 soundComplete 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| STANDARD_ERROR_CLOSE : String = "standardErrorClose" [靜態]
Event.STANDARD_ERROR_CLOSE 常數會定義 standardErrorClose 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| STANDARD_INPUT_CLOSE : String = "standardInputClose" [靜態]
Event.STANDARD_INPUT_CLOSE 常數會定義 standardInputClose 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| STANDARD_OUTPUT_CLOSE : String = "standardOutputClose" [靜態]
Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE 常數會定義 standardOutputClose 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| SUSPEND : String = "suspend" [靜態]
Event.SUSPEND 常數會定義 suspend 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| TAB_CHILDREN_CHANGE : String = "tabChildrenChange" [靜態]
Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常數會定義 tabChildrenChange 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| TAB_ENABLED_CHANGE : String = "tabEnabledChange" [靜態]
Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常數會定義 tabEnabledChange 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| TAB_INDEX_CHANGE : String = "tabIndexChange" [靜態]
Event.TAB_INDEX_CHANGE 常數會定義 tabIndexChange 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE : String = "textInteractionModeChange" [靜態]
Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE 常數會定義 interaction mode 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| TEXTURE_READY : String = "textureReady" [靜態]
Event.TEXTURE_READY 常數會定義 textureReady 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| UNLOAD : String = "unload" [靜態]
Event.UNLOAD 常數會定義 unload 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| USER_IDLE : String = "userIdle" [靜態]
Event.USER_IDLE 常數會定義 userIdle 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| USER_PRESENT : String = "userPresent" [靜態]
Event.USER_PRESENT 常數會定義 userPresent 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| VIDEO_FRAME : String = "videoFrame" [靜態]
Event.VIDEO_FRAME 常數會定義 videoFrame 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
| WORKER_STATE : String = "workerState" [靜態]
Event.WORKER_STATE 常數會定義 workerState 事件物件的 type 屬性值。 | Event | ||
bubbles | 屬性 |
bubbles:Boolean [唯讀] | 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
指出事件是否為反昇事件。如果事件可以反昇,則此值為 true;否則為 false。
發生事件時,事件會經過三個事件流程階段: 捕捉階段會從顯示清單階層的頂端移到目標節點之前的節點;目標階段包含目標節點;而反昇階段則會從目標節點的後續節點返回顯示清單階層。
某些事件 (例如 activate 和 unload 事件),都沒有反昇階段。 對於沒有反昇階段的事件,其 bubbles 屬性值為 false。
實作
public function get bubbles():Booleancancelable | 屬性 |
currentTarget | 屬性 |
eventPhase | 屬性 |
target | 屬性 |
type | 屬性 |
Event | () | 建構函式 |
public function Event(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
建立 Event 物件,以當作參數傳遞至事件偵聽程式。
參數type:String — 可當作 Event.type 來存取的事件類型。
| |
bubbles:Boolean (default = false) — 判斷 Event 物件是否參與事件流程的反昇階段。預設值是 false。
| |
cancelable:Boolean (default = false) — 判斷是否可以取消 Event 物件。預設值為 false。
|
clone | () | 方法 |
public function clone():Event| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
複製 Event 子類別的實體。
傳回新的 Event 物件,此物件是原始 Event 物件實體的副本。 您通常不會呼叫 clone(),因為 EventDispatcher 類別會在您重新傳送事件時自動呼叫它 (也就是說,當您從正在處理 event 的處理常式呼叫dispatchEvent(event) 的時候)。
新的 Event 物件包含原始物件的所有屬性。
在建立自己的自訂 Event 類別時,您必須覆寫繼承的 Event.clone() 方法,才能讓其複製自訂類別的屬性。 如果您沒有對加入事件子類別的所有屬性進行設定,這些屬性將無法在偵聽程式處理重新傳送的事件時,提供正確的值。
在這個範例中,PingEvent 是 Event 的子類別,因此會實作專屬的 clone() 版本。
class PingEvent extends Event {
var URL:String;
public override function clone():Event {
return new PingEvent(type, bubbles, cancelable, URL);
}
}
Event — 具有和原始物件完全相同的新 Event 物件。
|
formatToString | () | 方法 |
public function formatToString(className:String, ... arguments):String| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。建議覆寫 toString() 方法,但不一定要如此。
class PingEvent extends Event {
var URL:String;
public override function toString():String {
return formatToString("PingEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase", "URL");
}
}
參數
className:String — 自訂 Event 類別的名稱。 在上一個範例中,className 參數為 PingEvent。
| |
... arguments — Event 類別的屬性,以及加入自訂 Event 類別的屬性。在上一個範例中,...arguments 參數包括了 type、bubbles、cancelable、eventPhase,以及 URL。
|
String — 自訂 Event 類別的名稱,以及 ...arguments 參數的 String 值。
|
isDefaultPrevented | () | 方法 |
preventDefault | () | 方法 |
public function preventDefault():void| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。
許多事件都有預設會執行的相關行為指令。例如,如果使用者在文字欄位中輸入字元,預設的行為指令會將字元顯示在文字欄位中。 由於 TextEvent.TEXT_INPUT 事件的預設行為指令可以取消,因此,您可以使用 preventDefault() 方法來避免顯示字元。
不可取消的行為指令範例為與 Event.REMOVED 事件相關聯的預設行為指令,也就是當 Flash Player 要移除顯示清單中的顯示物件時,所產生的事件。 預設的行為指令 (移除元素) 無法取消,因此 preventDefault() 方法對此預設行為指令不會產生任何影響。
您可以使用 Event.cancelable 屬性來檢視是否可以避免與特定事件相關聯的預設行為指令。 如果 Event.cancelable 的值為 true,則可以使用 preventDefault() 來取消事件;否則,preventDefault() 不會產生任何影響。
相關 API 元素
stopImmediatePropagation | () | 方法 |
public function stopImmediatePropagation():void| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 這個方法會立即生效,並且會影響目前節點中的事件偵聽程式。 相較之下,stopPropagation() 方法會等到目前節點中的所有事件偵聽程式都處理完畢,才會生效。
注意:這個方法不會取消與此事件相關聯的行為指令;如需該功能,請參閱 preventDefault()。
相關 API 元素
stopPropagation | () | 方法 |
public function stopPropagation():void| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 這個方法不會對目前節點 (currentTarget) 中的任何事件偵聽程式造成影響。 相較之下,stopImmediatePropagation() 方法反而會造成無法處理目前節點和後續節點中的事件偵聽程式。 其它對此方法的呼叫則不會產生任何影響。 您可以在事件流程的任何階段呼叫這個方法。
注意:這個方法不會取消與此事件相關聯的行為指令;如需該功能,請參閱 preventDefault()。
相關 API 元素
toString | () | 方法 |
ACTIVATE | 常數 |
public static const ACTIVATE:String = "activate"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
ACTIVATE 常數會定義 activate 事件物件的 type 屬性值。
注意:這個事件沒有「捕捉階段」也沒有「反昇階段」,這表示事件偵聽程式必須直接加入至任何可能的目標,不論目標是否在顯示清單上。
AIR for TV 裝置永遠不會自動傳送此事件。但是,您可以手動傳送。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 具有為 activate 事件註冊之偵聽程式的任何 DisplayObject 實體。 |
相關 API 元素
ADDED | 常數 |
public static const ADDED:String = "added"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.ADDED 常數會定義 added 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 正要加入顯示清單中的 DisplayObject 實體。 target 不會永遠都是顯示清單中註冊事件偵聽程式的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。 |
相關 API 元素
ADDED_TO_STAGE | 常數 |
public static const ADDED_TO_STAGE:String = "addedToStage"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4 |
Event.ADDED_TO_STAGE 常數會定義 addedToStage 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 加入至舞台上顯示清單的 DisplayObject 實體,方式為直接加入或透過加入包含 DisplayObject 實體的子樹狀結構來加入。 如果直接加入 DisplayObject 實體,便會在此事件之前發生 added 事件。 |
相關 API 元素
BROWSER_ZOOM_CHANGE | 常數 |
public static const BROWSER_ZOOM_CHANGE:String = "browserZoomChange"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 15, AIR 15 |
Event.BROWSER_ZOOM_CHANGE 常數會定義 browserZoomChange 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | Stage 實體。 |
相關 API 元素
CANCEL | 常數 |
public static const CANCEL:String = "cancel"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.CANCEL 常數會定義 cancel 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 在其上取消作業之物件的參照。 |
相關 API 元素
CHANGE | 常數 |
public static const CHANGE:String = "change"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.CHANGE 常數會定義 change 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 其值遭到修改的物件。 target 不會永遠都是顯示清單中註冊事件偵聽程式的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。 |
相關 API 元素
CHANNEL_MESSAGE | 常數 |
public static const CHANNEL_MESSAGE:String = "channelMessage"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Event.CHANNEL_MESSAGE 常數會定義 channelMessage 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 傳送此事件的物件。 |
相關 API 元素
CHANNEL_STATE | 常數 |
public static const CHANNEL_STATE:String = "channelState"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Event.CHANNEL_STATE 常數會定義 channelState 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 傳送此事件的物件。 |
相關 API 元素
CLEAR | 常數 |
public static const CLEAR:String = "clear"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Event.CLEAR 常數會定義 clear 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 具有為 clear 事件註冊之偵聽程式的任何 InteractiveObject 實體。 |
注意:TextField 物件不會傳送 clear、copy、cut、paste 或 selectAll 事件。TextField 物件一定會在快顯選單中加入「剪下」、「複製」、「貼上」、「清除」與「全選」命令。您無法將這些命令從 TextField 物件的快顯選單中移除。對於 TextField 物件,選擇這些命令 (或它們的鍵盤相對按鍵) 並不會產生 clear、copy、cut、paste 或 selectAll 事件。不過,其他延伸 InteractiveObject 類別的類別 (包括使用 Flash 文字引擎 (FTE) 建立的組件),將會傳送這些事件以回應鍵盤快速鍵與快顯選單等使用者動作。
相關 API 元素
CLOSE | 常數 |
public static const CLOSE:String = "close"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.CLOSE 常數會定義 close 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 其連線已關閉的物件。 |
相關 API 元素
CLOSING | 常數 |
public static const CLOSING:String = "closing"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Event.CLOSING 常數會定義 closing 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | true;取消此事件物件將停止關閉作業。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 其連線將關閉的物件。 |
相關 API 元素
COMPLETE | 常數 |
public static const COMPLETE:String = "complete"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.COMPLETE 常數會定義 complete 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已完成載入的網路物件。 |
相關 API 元素
CONNECT | 常數 |
public static const CONNECT:String = "connect"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.CONNECT 常數會定義 connect 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已建立網路連線的 Socket 或 XMLSocket 物件。 |
相關 API 元素
CONTEXT3D_CREATE | 常數 |
public static const CONTEXT3D_CREATE:String = "context3DCreate"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 11, AIR 3 |
Event.CONTEXT3D_CREATE 常數定義了 context3Dcreate 事件物件的 type 屬性值。此事件只會由 Stage3D 物件引發,以回應對 Stage3D.requestContext3D 的呼叫或回應繫結至 Stage3D 物件之 Context3D 的 OS 觸發重設。請檢測 Stage3D.context3D 屬性以取得剛建立的 Context3D 物件。
相關 API 元素
COPY | 常數 |
public static const COPY:String = "copy"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
定義 copy 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 具有為 copy 事件註冊之偵聽程式的任何 InteractiveObject 實體。 |
注意:TextField 物件不會傳送 clear、copy、cut、paste 或 selectAll 事件。TextField 物件一定會在快顯選單中加入「剪下」、「複製」、「貼上」、「清除」與「全選」命令。您無法將這些命令從 TextField 物件的快顯選單中移除。對於 TextField 物件,選擇這些命令 (或它們的鍵盤相對按鍵) 並不會產生 clear、copy、cut、paste 或 selectAll 事件。不過,其他延伸 InteractiveObject 類別的類別 (包括使用 Flash 文字引擎 (FTE) 建立的組件),將會傳送這些事件以回應鍵盤快速鍵與快顯選單等使用者動作。
相關 API 元素
CUT | 常數 |
public static const CUT:String = "cut"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
定義 cut 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 具有為 cut 事件註冊之偵聽程式的任何 InteractiveObject 實體。 |
注意:TextField 物件不會傳送 clear、copy、cut、paste 或 selectAll 事件。TextField 物件一定會在快顯選單中加入「剪下」、「複製」、「貼上」、「清除」與「全選」命令。您無法將這些命令從 TextField 物件的快顯選單中移除。對於 TextField 物件,選擇這些命令 (或它們的鍵盤相對按鍵) 並不會產生 clear、copy、cut、paste 或 selectAll 事件。不過,其他延伸 InteractiveObject 類別的類別 (包括使用 Flash 文字引擎 (FTE) 建立的組件),將會傳送這些事件以回應鍵盤快速鍵與快顯選單等使用者動作。
相關 API 元素
DEACTIVATE | 常數 |
public static const DEACTIVATE:String = "deactivate"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.DEACTIVATE 常數會定義 deactivate 事件物件的 type 屬性值。
注意:這個事件沒有「捕捉階段」也沒有「反昇階段」,這表示事件偵聽程式必須直接加入至任何可能的目標,不論目標是否在顯示清單上。
AIR for TV 裝置永遠不會自動傳送此事件。但是,您可以手動傳送。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 具有為 deactivate 事件註冊之偵聽程式的任何 DisplayObject 實體。 |
相關 API 元素
DISPLAYING | 常數 |
public static const DISPLAYING:String = "displaying"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Event.DISPLAYING 常數會定義 displaying 事件物件的 type 屬性值。
注意:這個事件不會經歷「捕捉階段」,而且不管目標是否在顯示清單上,都會直接傳送至目標。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 將要顯示的 物件。 |
相關 API 元素
ENTER_FRAME | 常數 |
public static const ENTER_FRAME:String = "enterFrame"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.ENTER_FRAME 常數會定義 enterFrame 事件物件的 type 屬性值。
注意:這個事件沒有「捕捉階段」也沒有「反昇階段」,這表示事件偵聽程式必須直接加入至任何可能的目標,不論目標是否在顯示清單上。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 具有為 enterFrame 事件註冊之偵聽程式的任何 DisplayObject 實體。 |
相關 API 元素
EXIT_FRAME | 常數 |
public static const EXIT_FRAME:String = "exitFrame"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.EXIT_FRAME 常數會定義 exitFrame 事件物件的 type 屬性值。
注意:這個事件沒有「捕捉階段」也沒有「反昇階段」,這表示事件偵聽程式必須直接加入至任何可能的目標,不論目標是否在顯示清單上。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 具有為 enterFrame 事件註冊之偵聽程式的任何 DisplayObject 實體。 |
相關 API 元素
EXITING | 常數 |
public static const EXITING:String = "exiting"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Event.EXITING 常數會定義 exiting 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | true;取消此事件物件將停止結束作業。 |
currentTarget | NativeApplication 物件。 |
target | NativeApplication 物件。 |
相關 API 元素
FRAME_CONSTRUCTED | 常數 |
public static const FRAME_CONSTRUCTED:String = "frameConstructed"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.FRAME_CONSTRUCTED 常數會定義 frameConstructed 事件物件的 type 屬性值。
注意:這個事件沒有「捕捉階段」也沒有「反昇階段」,這表示事件偵聽程式必須直接加入至任何可能的目標,不論目標是否在顯示清單上。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 具有為 frameConstructed 事件註冊之偵聽程式的任何 DisplayObject 實體。 |
相關 API 元素
FRAME_LABEL | 常數 |
public static const FRAME_LABEL:String = "frameLabel"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 11.3, AIR 3.3 |
Event.FRAME_LABEL 常數會定義 frameLabel 事件物件的 type 屬性值。
注意:這個事件既沒有「捕捉階段」,也沒有「反昇階段」,這表示事件偵聽程式必須直接加入 FrameLabel 物件。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的 FrameLabel 物件。 |
target | 具有為 frameLabel 事件註冊之偵聽程式的任何 FrameLabel 實體。 |
相關 API 元素
FULLSCREEN | 常數 |
public static const FULLSCREEN:String = "fullScreen"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.FULL_SCREEN 常數會定義 fullScreen 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | Stage 物件。 |
相關 API 元素
HTML_BOUNDS_CHANGE | 常數 |
public static const HTML_BOUNDS_CHANGE:String = "htmlBoundsChange"| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Event.HTML_BOUNDS_CHANGE 常數會定義 htmlBoundsChange 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | HTMLLoader 物件。 |
target | HTMLLoader 物件。 |
相關 API 元素
HTML_DOM_INITIALIZE | 常數 |
public static const HTML_DOM_INITIALIZE:String = "htmlDOMInitialize"| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Event.HTML_DOM_INITIALIZE 常數會定義 htmlDOMInitialize 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | HTMLLoader 物件。 |
target | HTMLLoader 物件。 |
相關 API 元素
HTML_RENDER | 常數 |
public static const HTML_RENDER:String = "htmlRender"| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Event.HTML_RENDER 常數會定義 htmlRender 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | HTMLLoader 物件。 |
target | HTMLLoader 物件。 |
相關 API 元素
ID3 | 常數 |
public static const ID3:String = "id3"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.ID3 常數會定義 id3 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 載入目前可使用 ID3 資料之 MP3 的 Sound 物件。 target 不會永遠都是顯示清單中註冊事件偵聽程式的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。 |
相關 API 元素
INIT | 常數 |
public static const INIT:String = "init"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.INIT 常數會定義 init 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 與所載入之 SWF 檔相關聯的 LoaderInfo 物件。 |
相關 API 元素
LOCATION_CHANGE | 常數 |
public static const LOCATION_CHANGE:String = "locationChange"| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Event.LOCATION_CHANGE 常數會定義 locationChange 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | HTMLLoader 物件。 |
target | HTMLLoader 物件。 |
相關 API 元素
MOUSE_LEAVE | 常數 |
public static const MOUSE_LEAVE:String = "mouseLeave"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.MOUSE_LEAVE 常數會定義 mouseLeave 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | Stage 物件。 target 不會永遠都是顯示清單中註冊事件偵聽程式的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。 |
相關 API 元素
NETWORK_CHANGE | 常數 |
public static const NETWORK_CHANGE:String = "networkChange"| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Event.NETWORK_CHANGE 常數會定義 networkChange 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | NativeApplication 物件。 |
相關 API 元素
OPEN | 常數 |
public static const OPEN:String = "open"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.OPEN 常數會定義 open 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已開啟連線的網路物件。 |
相關 API 元素
PASTE | 常數 |
public static const PASTE:String = "paste"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Event.PASTE 常數會定義 paste 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | true (AIR 執行階段則為 false)。 |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 具有為 paste 事件註冊之偵聽程式的任何 InteractiveObject 實體。 |
注意:TextField 物件不會傳送 clear、copy、cut、paste 或 selectAll 事件。TextField 物件一定會在快顯選單中加入「剪下」、「複製」、「貼上」、「清除」與「全選」命令。您無法將這些命令從 TextField 物件的快顯選單中移除。對於 TextField 物件,選擇這些命令 (或它們的鍵盤相對按鍵) 並不會產生 clear、copy、cut、paste 或 selectAll 事件。不過,其他延伸 InteractiveObject 類別的類別 (包括使用 Flash 文字引擎 (FTE) 建立的組件),將會傳送這些事件以回應鍵盤快速鍵與快顯選單等使用者動作。
相關 API 元素
PREPARING | 常數 |
public static const PREPARING:String = "preparing"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 2.6 |
Event.PREPARING 常數會定義 preparing 事件物件的 type 屬性值。
注意:這個事件不會經歷「捕捉階段」,而且不管目標是否在顯示清單上,都會直接傳送至目標。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 傳送此事件的物件。 |
target | 傳送此事件的物件。 |
相關 API 元素
REMOVED | 常數 |
public static const REMOVED:String = "removed"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.REMOVED 常數會定義 removed 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 要從顯示清單中移除的 DisplayObject 實體。 target 不會永遠都是顯示清單中註冊事件偵聽程式的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。 |
相關 API 元素
REMOVED_FROM_STAGE | 常數 |
public static const REMOVED_FROM_STAGE:String = "removedFromStage"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4 |
Event.REMOVED_FROM_STAGE 常數會定義 removedFromStage 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 從舞台上顯示清單中移除的 DisplayObject 實體,方式為直接移除或透過移除包含 DisplayObject 實體的子樹狀結構來移除。 如果直接移除 DisplayObject 實體,便會在此事件之前發生 removed 事件。 |
相關 API 元素
RENDER | 常數 |
public static const RENDER:String = "render"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.RENDER 常數會定義 render 事件物件的 type 屬性值。
注意:這個事件沒有「捕捉階段」也沒有「反昇階段」,這表示事件偵聽程式必須直接加入至任何可能的目標,不論目標是否在顯示清單上。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;無法取消預設的行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 具有為 render 事件註冊之偵聽程式的任何 DisplayObject 實體。 |
相關 API 元素
RESIZE | 常數 |
public static const RESIZE:String = "resize"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.RESIZE 常數會定義 resize 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | Stage 物件。 |
相關 API 元素
SCROLL | 常數 |
public static const SCROLL:String = "scroll"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.SCROLL 常數會定義 scroll 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已經過捲動的 TextField 物件。 這個 target 屬性並非永遠都是註冊事件偵聽之顯示清單中的物件。請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。 |
相關 API 元素
SELECT | 常數 |
public static const SELECT:String = "select"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.SELECT 常數會定義 select 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已經選取項目的物件。 |
相關 API 元素
SELECT_ALL | 常數 |
public static const SELECT_ALL:String = "selectAll"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Event.SELECT_ALL 常數會定義 selectAll 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 具有為 selectAll 事件註冊之偵聽程式的任何 InteractiveObject 實體。 |
注意:TextField 物件不會傳送 clear、copy、cut、paste 或 selectAll 事件。TextField 物件一定會在快顯選單中加入「剪下」、「複製」、「貼上」、「清除」與「全選」命令。您無法將這些命令從 TextField 物件的快顯選單中移除。對於 TextField 物件,選擇這些命令 (或它們的鍵盤相對按鍵) 並不會產生 clear、copy、cut、paste 或 selectAll 事件。不過,其他延伸 InteractiveObject 類別的類別 (包括使用 Flash 文字引擎 (FTE) 建立的組件),將會傳送這些事件以回應鍵盤快速鍵與快顯選單等使用者動作。
相關 API 元素
SOUND_COMPLETE | 常數 |
public static const SOUND_COMPLETE:String = "soundComplete"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.SOUND_COMPLETE 常數會定義 soundComplete 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 聲音已完成播放的 SoundChannel 物件。 |
相關 API 元素
STANDARD_ERROR_CLOSE | 常數 |
public static const STANDARD_ERROR_CLOSE:String = "standardErrorClose"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 2, Flash Lite 4 |
Event.STANDARD_ERROR_CLOSE 常數會定義 standardErrorClose 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
target | NativeProcess 物件。 |
STANDARD_INPUT_CLOSE | 常數 |
public static const STANDARD_INPUT_CLOSE:String = "standardInputClose"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 2, Flash Lite 4 |
Event.STANDARD_INPUT_CLOSE 常數會定義 standardInputClose 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
target | NativeProcess 物件。 |
STANDARD_OUTPUT_CLOSE | 常數 |
public static const STANDARD_OUTPUT_CLOSE:String = "standardOutputClose"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 2, Flash Lite 4 |
Event.STANDARD_OUTPUT_CLOSE 常數會定義 standardOutputClose 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
target | NativeProcess 物件。 |
SUSPEND | 常數 |
public static const SUSPEND:String = "suspend"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 3.3 |
Event.SUSPEND 常數會定義 suspend 事件物件的 type 屬性值。這個事件只在 AIR iOS 上傳送。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | NativeApplication 物件。 |
target | NativeApplication 物件。 |
相關 API 元素
TAB_CHILDREN_CHANGE | 常數 |
public static const TAB_CHILDREN_CHANGE:String = "tabChildrenChange"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.TAB_CHILDREN_CHANGE 常數會定義 tabChildrenChange 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已變更 tabChildren 旗標的物件。 target 不會永遠都是顯示清單中註冊事件偵聽程式的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。 |
相關 API 元素
TAB_ENABLED_CHANGE | 常數 |
public static const TAB_ENABLED_CHANGE:String = "tabEnabledChange"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.TAB_ENABLED_CHANGE 常數會定義 tabEnabledChange 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已變更 tabEnabled 旗標的 InteractiveObject。 target 不會永遠都是顯示清單中註冊事件偵聽程式的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。 |
相關 API 元素
TAB_INDEX_CHANGE | 常數 |
public static const TAB_INDEX_CHANGE:String = "tabIndexChange"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.TAB_INDEX_CHANGE 常數會定義 tabIndexChange 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | true |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已變更 tabIndex 的物件。 target 不會永遠都是顯示清單中註冊事件偵聽程式的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。 |
相關 API 元素
TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE | 常數 |
public static const TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE:String = "textInteractionModeChange"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 11, Flash Lite 4 |
Event.TEXT_INTERACTION_MODE_CHANGE 常數會定義 interaction mode 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已變更互動模式屬性的 TextField 物件。例如,在 Android 可以透過快顯選單將互動模式變更為 SELECTION。這個 target 屬性並非永遠都是註冊事件偵聽之顯示清單中的物件。請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。 |
相關 API 元素
TEXTURE_READY | 常數 |
public static const TEXTURE_READY:String = "textureReady"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Event.TEXTURE_READY 常數會定義 textureReady 事件物件的 type 屬性值。Texture 和 CubeTexture 物件會傳送這個事件,以發出非同步上傳已完成的訊號。在 Texture 或 CubeTexture 上使用 uploadCompressedTextureFromByteArray() 方法,即可要求非同步上傳。這個事件既不會反昇,也不是可取消的。
相關 API 元素
CubeTexture.uploadCompressedTextureFromByteArray()
UNLOAD | 常數 |
public static const UNLOAD:String = "unload"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Event.UNLOAD 常數會定義 unload 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 與要取消載入或取代之 SWF 檔相關聯的 LoaderInfo 物件。 |
相關 API 元素
USER_IDLE | 常數 |
public static const USER_IDLE:String = "userIdle"| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Event.USER_IDLE 常數會定義 userIdle 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
target | NativeApplication 物件。 |
相關 API 元素
USER_PRESENT | 常數 |
public static const USER_PRESENT:String = "userPresent"| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Event.USER_PRESENT 常數會定義 userPresent 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
target | NativeApplication 物件。 |
相關 API 元素
VIDEO_FRAME | 常數 |
public static const VIDEO_FRAME:String = "videoFrame"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Event.VIDEO_FRAME 常數會定義 videoFrame 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
target | 傳送此事件的 Camera 物件。 |
相關 API 元素
WORKER_STATE | 常數 |
public static const WORKER_STATE:String = "workerState"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 11.4, AIR 3.4 |
Event.WORKER_STATE 常數會定義 workerState 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 傳送此事件的物件。 |
相關 API 元素
EventExample 類別和 Square 自訂類別來說明如何管理事件的反昇。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
public class EventExample extends Sprite {
public function EventExample() {
var square_0:Square = new Square(300, 0x336633);
addChild(square_0);
var square_1:Square = new Square(250, 0x669966);
square_0.addChild(square_1);
var square_2:Square = new Square(200, 0x66CC66);
square_1.addChild(square_2);
var square_3:Square = new Square(150, 0xAA0000);
square_3.shouldBubble = false;
square_2.addChild(square_3);
var square_4:Square = new Square(100, 0x66FF66);
square_3.addChild(square_4);
var square_5:Square = new Square(50, 0xCC0000);
square_5.shouldBubble = false;
square_4.addChild(square_5);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler);
}
private function clickHandler(e:Event):void {
trace(">> stage: " + e.type + " event from " + e.target.name + " called on " + this.name);
trace(">> --------------------------------------------");
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
class Square extends Sprite {
private var sideLen:int;
private var color:Number;
public var shouldBubble:Boolean = true;
public function Square(sideLen:int, color:Number) {
this.sideLen = sideLen;
this.color = color;
init();
draw();
}
private function init():void {
buttonMode = true;
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, firstClickHandler);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, secondClickHandler);
this.addEventListener(MouseEvent.CLICK, thirdClickHandler);
}
private function draw():void {
this.graphics.beginFill(color);
this.graphics.drawRect(0, 0, sideLen, sideLen);
}
private function firstClickHandler(e:Event):void {
trace(">> 1e: " + e.type + " event from " + e.target.name + " called on " + this.name);
if(!shouldBubble) {
e.stopPropagation();
}
}
private function secondClickHandler(e:Event):void {
trace(">> 2e: " + e.type + " event from " + e.target.name + " called on " + this.name);
if(!shouldBubble) {
e.stopImmediatePropagation();
trace(">> --------------------------------------------");
}
}
private function thirdClickHandler(e:Event):void {
trace(">> 3e: " + e.type + " event from " + e.target.name + " called on " + this.name);
}
}
ADDED 和 ADDED_TO_STAGE 事件之間的差異,以及 REMOVED 和 REMOVED_FROM_STAGE 事件之間的差異。 按一下 Sprite 便會將它從舞台移除,也會移除它內部所有的巢狀項目。 例如,按一下最大的 Sprite 便會觸發 REMOVED 事件以及三個 REMOVED_FROM_STAGE 事件。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
public class EventExample2 extends Sprite {
public function EventExample2():void {
var parentSprite:Sprite = createSprite("parentSprite",200);
var childSprite:Sprite = createSprite("childSprite",100);
var childOfChildSprite:Sprite = createSprite("childOfChildSprite",50);
trace(":: Adding to Stage ::");
this.addChild(parentSprite);
trace(":: Adding to Stage ::");
parentSprite.addChild(childSprite);
trace(":: Adding to Stage ::");
childSprite.addChild(childOfChildSprite);
}
private function createSprite(name:String,size:uint):Sprite {
trace(":: Creating Sprite ::");
var newSprite:Sprite = new Sprite();
newSprite.name = name;
newSprite.graphics.beginFill(0xFFFFFF * Math.random(),1);
newSprite.graphics.drawRect(0,0,size,size);
newSprite.graphics.endFill();
newSprite.addEventListener(Event.ADDED, spriteAdded);
newSprite.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, spriteAddedToStage);
newSprite.addEventListener(Event.REMOVED, spriteRemoved);
newSprite.addEventListener(Event.REMOVED_FROM_STAGE, spriteRemovedFromStage);
newSprite.addEventListener(MouseEvent.CLICK, remove);
return newSprite;
}
private function remove(event:Event) {
if(event.target == event.currentTarget) {
trace(":: Removing Clicked Sprite ::");
var target:Sprite = Sprite(event.target);
target.parent.removeChild(target);
}
}
private function spriteRemovedFromStage(event:Event):void {
trace("REMOVED_FROM_STAGE: " + event.target.name + " : " + event.currentTarget.name);
}
private function spriteRemoved(event:Event):void {
trace("REMOVED: " + event.target.name + " from " + event.currentTarget.name);
}
private function spriteAddedToStage(event:Event):void {
trace("ADDED_TO_STAGE: " + event.target.name + " : " + event.currentTarget.name);
}
private function spriteAdded(event:Event):void {
trace("ADDED: " + event.target.name + " within " + event.currentTarget.name);
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z
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