套件 | flash.events |
類別 | public final class GameInputEvent |
繼承 | GameInputEvent Event Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 3.7 |
GameInputEvent
類別代表從應用程式平台新增或移除遊戲輸入裝置時所傳送的事件。遊戲輸入裝置也會在開啟或關閉時傳送事件。
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | ||
device : GameInputDevice [唯讀]
傳回已新增或移除之裝置的參照。 | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | ||
target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | ||
type : String [唯讀]
事件類型。 | Event |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
複製 Event 子類別的實體。 | Event | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
傳回包含 Event 物件所有屬性的字串。 | Event | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
公用常數
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [靜態]
指出已連線或開啟相容的裝置。 | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [靜態]
指出已中斷連線或關閉其中一個列舉的裝置。 | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [靜態]
在連接遊戲輸入裝置但裝置無法使用時傳送。 | GameInputEvent |
屬性詳細資訊
device | 屬性 |
device:GameInputDevice
[唯讀] 語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 3.7 |
傳回已新增或移除之裝置的參照。新增裝置時,請使用這個屬性來取得新裝置的參照,而不要列舉所有的裝置來尋找新裝置。
實作
public function get device():GameInputDevice
建構函式詳細資料
GameInputEvent | () | 建構函式 |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 3.7 |
參數
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
常數詳細資訊
DEVICE_ADDED | 常數 |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 3.7 |
指出已連線或開啟相容的裝置。如果裝置在啟動前已連線但無法立即使用,則當裝置可供使用時將會傳送 DEVICE_ADDED
事件。
DEVICE_REMOVED | 常數 |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 3.7 |
指出已中斷連線或關閉其中一個列舉的裝置。
DEVICE_UNUSABLE | 常數 |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 3.8 |
在連接遊戲輸入裝置但裝置無法使用時傳送。例如,當另一個 DirectInput 應用程式已經在使用裝置時,Windows 安全執行程序的瀏覽器就會發生這個情形。
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z