套件 | 最上層 |
類別 | public final class uint |
繼承 | uint Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
uint 類別代表之值的範圍會從 0 到 4,294,967,295 (2^32-1)。
您可以宣告 uint 類型的變數,並對該變數指派常值以建立 uint 物件。 uint 類型之變數的預設值為 0
。
uint 類別主要用於像素顏色值 (ARGB 與 RGBA),以及 int 資料類型並不適合的其他狀況。例如,代表白色顏色值並具有 255 之 Alpha 值的數字 0xFFFFFFFF,就不能以 int 資料類型代表,這是因為該值並不位於 int 值的有效範圍內。
下列範例會建立 uint 物件,並呼叫 toString()
方法:
var myuint:uint = 1234; trace(myuint.toString()); // 1234
下列範例會將 MIN_VALUE
屬性的值指定給變數,而不使用建構函式:
var smallest:uint = uint.MIN_VALUE; trace(smallest.toString()); // 0
相關 API 元素
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
會建立新的 uint 物件。 | uint | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
使用指數標記法傳回數字的字串形式。 | uint | ||
會使用定點標記法傳回數字的字串形式。 | uint | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會使用指數標記法或定點標記法,傳回數字的字串形式。 | uint | ||
會傳回 uint 物件的字串形式。 | uint | ||
會傳回指定之 uint 物件的基本 uint 類型值。 | uint |
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
MAX_VALUE : uint = 4294967295 [靜態]
可表示之 32 位元的最大無正負號整數,也就是 4,294,967,295。 | uint | ||
MIN_VALUE : uint = 0 [靜態]
可表示的最小無正負號整數,也就是 0。 | uint |
uint | () | 建構函式 |
public function uint(num:Object)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
會建立新的 uint 物件。 您可以建立 uint 類型的變數,並對其指派常值。 new uint()
建構函式主要做為預留位置之用。 uint 物件不同於將參數轉換成基本值的 uint()
函數。
num:Object — 所建立之 uint 物件的數值,或是要轉換成數字的值。 如果沒有提供 num ,預設值會是 0 。
|
範例
如何使用本範例
下列程式碼會建構兩個新的 uint 物件:第一個物件的建構方式是指派常值,而第二個物件則是使用建構函數:
var n1:uint = 3; var n2:uint = new uint(10);
toExponential | () | 方法 |
AS3 function toExponential(fractionDigits:uint):String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
使用指數標記法傳回數字的字串形式。 所謂指數標記法,就是字串會依照 fractionDigits
參數的指定方式,只在小數點前包含一位數,而在小數點後最多可包含 20 位數。
參數
fractionDigits:uint — 介於 0 到 20 之間的整數 (含上下限),代表所需的小數位數。
|
String |
擲回值
RangeError — 如果 fractionDigits 引數在 0 到 20 的範圍外,則會擲回例外。
|
範例 ( 如何使用本範例 )
toExponential(2)
如何在指數標記法中傳回字串。
var num:Number = 315003; trace(num.toExponential(2)); // 3.15e+5
toFixed | () | 方法 |
AS3 function toFixed(fractionDigits:uint):String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
會使用定點標記法傳回數字的字串形式。 所謂定點標記法,就是字串會依照 fractionDigits
參數中的指定方式,在小數點後包含特定數目的位數。 fractionDigits
參數有效的範圍是從 0 到 20。 指定這個範圍以外的值會擲回例外。
參數
fractionDigits:uint — 介於 0 到 20 之間的整數 (含上下限),代表所需的小數位數。
|
String |
擲回值
RangeError — 如果 fractionDigits 引數在 0 到 20 的範圍外,則會擲回例外。
|
範例 ( 如何使用本範例 )
toFixed(3)
如何傳回四捨五入為三位小數的字串。
var num:Number = 7.31343; trace(num.toFixed(3)); // 7.313
toFixed(2)
如何傳回會加入結尾零的字串。
var num:Number = 4; trace(num.toFixed(2)); // 4.00
toPrecision | () | 方法 |
AS3 function toPrecision(precision:uint):String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
會使用指數標記法或定點標記法,傳回數字的字串形式。 此字串將會包含 precision
參數中指定的位數。
參數
precision:uint — 介於 1 與 21 之間的整數 (含上下限),代表產生的字串中所需的位數。
|
String |
擲回值
RangeError — 如果 precision 引數在 1 到 21 的範圍外,則會擲回例外。
|
範例 ( 如何使用本範例 )
toPrecision(3)
如何傳回只有三位數的字串。 此字串會使用定點標記法,因為在此並不需要指數標記法。
var num:Number = 31.570; trace(num.toPrecision(3)); // 31.6
toPrecision(3)
如何傳回只有三位數的字串。 此字串是使用指數標記法,因為產生的數字未包含定點標記法所需的足夠位數。
var num:Number = 4000; trace(num.toPrecision(3)); // 4.00e+3
toString | () | 方法 |
AS3 function toString(radix:uint):String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
會傳回 uint 物件的字串形式。
參數
radix:uint — 會指定用於數字到字串轉換的底數 (從 2 到 36)。 如果您沒有指定 radix 參數,預設值會是 10 。
|
String — uint 物件的字串形式。
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範例
如何使用本範例
下列範例會使用 2 和 8 做為
radix
參數,並傳回包含數字 9 之對應形式的字串值。
var myuint:uint = 9; trace(myuint.toString(2)); // 1001 trace(myuint.toString(8)); // 11下列範例會建立十六進位值:
var r:uint = 250; var g:uint = 128; var b:uint = 114; var rgb:String = "0x" + r.toString(16) + g.toString(16) + b.toString(16); trace(rgb); // 0xfa8072
valueOf | () | 方法 |
MAX_VALUE | 常數 |
public static const MAX_VALUE:uint = 4294967295
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
可表示之 32 位元的最大無正負號整數,也就是 4,294,967,295。
範例
如何使用本範例
下列 ActionScript 會顯示可表示之
uint
的最大與最小值:
trace("uint.MIN_VALUE = " + uint.MIN_VALUE); trace("uint.MAX_VALUE = " + uint.MAX_VALUE);
這些值為:
uint.MIN_VALUE = 0 uint.MAX_VALUE = 4294967295
MIN_VALUE | 常數 |
public static const MIN_VALUE:uint = 0
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
可表示的最小無正負號整數,也就是 0
。
範例
如何使用本範例
下列 ActionScript 會顯示可表示之
uint
的最大與最小值:
trace("uint.MIN_VALUE = " + uint.MIN_VALUE); trace("uint.MAX_VALUE = " + uint.MAX_VALUE);
這些值為:
uint.MIN_VALUE = 0 uint.MAX_VALUE = 4294967295
for
迴圈內宣告 uint i
,它會列印出 0 到 9 的數字 (因為 uint 預設值為 0)。
package { import flash.display.Sprite; public class UintExample extends Sprite { public function UintExample() { for(var i:uint; i < 10; i++) { trace(i); } } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z