套件 | 最上層 |
類別 | public dynamic class RangeError |
繼承 | RangeError Error Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 9, AIR 1.0, Flash Lite 4 |
Number.toExponential()
、Number.toPrecision()
和 Number.toFixed()
方法便會擲回 RangeError 例外。 您可以擴充 Number.toExponential()
、Number.toPrecision()
和 Number.toFixed()
,避免擲回 RangeError。
以下是其他可能會造成擲回此例外的狀況:
- 以無效的深度編號叫用預期深度編號的任何 Flash 執行階段 API。
- 以無效的影格編號叫用預期影格編號的任何 Flash 執行階段 API。
- 以無效的圖層編號叫用預期圖層編號的任何 Flash 執行階段 API。
相關 API 元素
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
RangeError(message:String = "")
會建立新的 RangeError 物件。 | RangeError | ||
在錯誤建構時傳回字串形式的錯誤呼叫堆疊。 | Error | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
[覆寫]
傳回 "Error" 字串 (預設),或 Error.message 屬性中所包含的值 (如果已定義)。 | Error | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
建構函式詳細資料
RangeError | () | 建構函式 |
範例 如何使用本範例
RangeErrorExample.as
下列範例會示範如何產生
RangeError
例外以及在 try..catch
陳述式中處理。
package { import flash.display.Sprite; public class RangeErrorExample extends Sprite { public function RangeErrorExample() { var child:Sprite = new Sprite(); try { addChildAt(child, 1); } catch(e:RangeError) { trace(e); } } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z