套件 | flash.events |
類別 | public class TimerEvent |
繼承 | TimerEvent Event Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Timer.delay
屬性所指定的間隔時,此 Timer 物件就會傳送 TimerEvent 事件。
相關 API 元素
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
以與 timer 事件相關的特定資訊建立 Event 物件。 | TimerEvent | ||
[覆寫]
建立 TimerEvent 物件的副本,然後設定每個屬性值以符合原始物件的屬性值。 | TimerEvent | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
[覆寫]
傳回包含 TimerEvent 物件所有屬性的字串。 | TimerEvent | ||
如果已經修改顯示清單,則指示 Flash Player 或 AIR 執行階段在此事件處理完畢後再顯示。 | TimerEvent | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
公用常數
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
TIMER : String = "timer" [靜態]
定義 timer 事件物件的 type 屬性值。 | TimerEvent | ||
TIMER_COMPLETE : String = "timerComplete" [靜態]
定義 timerComplete 事件物件的 type 屬性值。 | TimerEvent |
建構函式詳細資料
TimerEvent | () | 建構函式 |
public function TimerEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
指定與 timer
事件相關的特定資訊來建立 Event 物件。 Event 物件會當做參數傳遞至事件偵聽程式。
type:String — 事件類型。事件偵聽程式可以透過繼承的 type 屬性來存取此資訊。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 判斷 Event 物件是否會反昇。 事件偵聽程式可以透過繼承的 bubbles 屬性來存取此資訊。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 判斷是否可以取消 Event 物件。事件偵聽程式可以透過繼承的 cancelable 屬性來存取此資訊。
|
方法詳細資訊
clone | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
updateAfterEvent | () | 方法 |
public function updateAfterEvent():void
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
如果已經修改顯示清單,則指示 Flash Player 或 AIR 執行階段在此事件處理完畢後再顯示。
範例 ( 如何使用本範例 )
下列為
TimerEvent.updateAfterEvent()
方法的範例。
function onTimer(event:TimerEvent):void { if (40 < my_mc.x && my_mc.x < 375) { my_mc.x-= 50; } else { my_mc.x=374; } event.updateAfterEvent(); } var moveTimer:Timer=new Timer(50,250); moveTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,onTimer); moveTimer.start();
常數詳細資訊
TIMER | 常數 |
public static const TIMER:String = "timer"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
定義 timer
事件物件的 type
屬性值。
這個事件具有下列屬性:
屬性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已經達到其間隔的 Timer 物件。 |
相關 API 元素
TIMER_COMPLETE | 常數 |
public static const TIMER_COMPLETE:String = "timerComplete"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
定義 timerComplete
事件物件的 type
屬性值。
這個事件具有下列屬性:
屬性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已經完成其要求的 Timer 物件。 |
相關 API 元素
範例 如何使用本範例
TimerEventExample.as
下列範例使用 TimerExample 類別來說明為何可以實體化偵聽程式方法
timerHandler()
,並將其設定為偵聽要傳送的新 TimerEvent (此事件會在呼叫 Timer 的 start()
方法時傳送)。
package { import flash.utils.Timer; import flash.events.TimerEvent; import flash.display.Sprite; public class TimerEventExample extends Sprite { public function TimerEventExample() { var myTimer:Timer = new Timer(1000, 2); myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler); myTimer.start(); } public function timerHandler(event:TimerEvent):void { trace("timerHandler: " + event); } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z