套件 | flash.events |
類別 | public class ActivityEvent |
繼承 | ActivityEvent Event Object |
子類別 | FullScreenEvent |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
ActivityEvent.ACTIVITY
。
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
activating : Boolean
指出裝置為作用中 (true) 或停用 (false)。 | ActivityEvent | ||
bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | ||
eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | ||
target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | ||
type : String [唯讀]
事件類型。 | Event |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, activating:Boolean = false)
建立包含活動事件相關資訊的事件物件。 | ActivityEvent | ||
[覆寫]
建立 ActivityEvent 物件的副本,然後設定每個屬性值以符合原始物件的屬性值。 | ActivityEvent | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
[覆寫]
傳回包含 ActivityEvent 物件所有屬性的字串。 | ActivityEvent | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
公用常數
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
ACTIVITY : String = "activity" [靜態]
ActivityEvent.ACTIVITY 常數會定義 activity 事件物件的 type 屬性值。 | ActivityEvent |
屬性詳細資訊
activating | 屬性 |
建構函式詳細資料
ActivityEvent | () | 建構函式 |
public function ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, activating:Boolean = false)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
建立包含活動事件相關資訊的事件物件。 Event 物件會當做參數傳遞至事件偵聽程式。
參數type:String — 事件類型。事件偵聽程式可以透過繼承的 type 屬性來存取此資訊。活動事件只有一種類型:ActivityEvent.ACTIVITY 。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 判斷事件物件是否參與事件流程的反昇階段。事件偵聽程式可以透過繼承的 bubbles 屬性來存取此資訊。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 判斷是否可以取消 Event 物件。事件偵聽程式可以透過繼承的 cancelable 屬性來存取此資訊。
| |
activating:Boolean (default = false ) — 指出裝置為作用中 (true ) 或停用 (false )。 事件偵聽程式可以透過 activating 屬性來存取此資訊。
|
相關 API 元素
方法詳細資訊
clone | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
常數詳細資訊
ACTIVITY | 常數 |
public static const ACTIVITY:String = "activity"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
ActivityEvent.ACTIVITY
常數會定義 type
屬性值 (activity
事件物件)。
這個事件具有下列屬性:
屬性 | 值 |
---|---|
activating | 如果裝置為作用中,則為 true ,否則為 false (停用)。 |
bubbles | false |
cancelable | false ;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 開始或結束工作階段的物件,例如 Camera 或 Microphone 物件。 |
相關 API 元素
範例 如何使用本範例
ActivityEventExample.as
下列範例說明藉由附加名為
activityHandler()
的事件偵聽程式方法到麥克風,以使用 ActivityEvent 類別的用法,並在每次麥克風產生 activity
事件時產生文字訊息。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.ActivityEvent; import flash.media.Microphone; public class ActivityEventExample extends Sprite { public function ActivityEventExample() { var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activityHandler); } private function activityHandler(event:ActivityEvent):void { trace("event: " + event); trace("event.activating: " + event.activating); } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z