適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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fl.motion 

MotionEvent  - AS3 Flash

套件fl.motion
類別public class MotionEvent
繼承MotionEvent Inheritance Event Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

MotionEvent 類別代表由 fl.motion.Animator 類別所廣播的事件。 您可以搭配事件偵聽程式使用這些事件,以起始自訂函數。 例如,如果有名為 abox_animator 的 Animator 實體,Flash Player 便會在動畫完成播放時執行下列 trace 陳述式:
 import fl.motion.MotionEvent;
 abox_animator.addEventListener(MotionEvent.MOTION_END,afterMotion);
 function afterMotion(e:MotionEvent) {
    trace("animation complete!");
 }
 

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 Inheritedbubbles : Boolean
[唯讀] 指出事件是否為反昇事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[唯讀] 指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。
Event
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[唯讀] 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[唯讀] 事件流程中的目前階段。
Event
 Inheritedtarget : Object
[唯讀] 事件目標。
Event
 Inheritedtype : String
[唯讀] 事件類型。
Event
公用方法
 方法定義自
  
MotionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
建構函式。
MotionEvent
 Inherited
複製 Event 子類別的實體。
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。
Event
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。
Event
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
傳回包含 Event 物件所有屬性的字串。
Event
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
公用常數
 常數定義自
  MOTION_END : String = "motionEnd"
[靜態] 指出移動已停止,可能是由於明確呼叫 Animator.stop() 或 Animator.end(),或到達 Motion 實體的結尾。
MotionEvent
  MOTION_START : String = "motionStart"
[靜態] 指出 Motion 實體已開始播放。
MotionEvent
  MOTION_UPDATE : String = "motionUpdate"
[靜態] 指出 Motion 實體已變更,而且螢幕已更新。
MotionEvent
  TIME_CHANGE : String = "timeChange"
[靜態] 指出 Animator 實體的 time 值已變更,但是螢幕尚未更新 (Flash Player 尚未傳送 motionUpdate 事件)。
MotionEvent
建構函式詳細資料

MotionEvent

()建構函式
public function MotionEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

建構函式。

參數
type:String — 事件類型,指出導致此事件的動作。
 
bubbles:Boolean (default = false) — 指定此事件是否能反昇顯示清單階層。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 指定是否可以避免與事件相關聯的行為指令。
常數詳細資訊

MOTION_END

常數
public static const MOTION_END:String = "motionEnd"

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

指出移動已停止,可能是由於明確呼叫 Animator.stop()Animator.end(),或到達 Motion 實體的結尾。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。

相關 API 元素

MOTION_START

常數 
public static const MOTION_START:String = "motionStart"

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

指出 Motion 實體已開始播放。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。

相關 API 元素

MOTION_UPDATE

常數 
public static const MOTION_UPDATE:String = "motionUpdate"

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

指出 Motion 實體已變更,而且螢幕已更新。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。

相關 API 元素

TIME_CHANGE

常數 
public static const TIME_CHANGE:String = "timeChange"

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

指出 Animator 實體的 time 值已變更,但是螢幕尚未更新 (Flash Player 尚未傳送 motionUpdate 事件)。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。

相關 API 元素





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