套件 | fl.motion |
類別 | public class Animator |
繼承 | Animator AnimatorBase EventDispatcher Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
如果您想要在函數內呼叫 Animator 類別的方法,請在函數外面宣告 Animator 實體,如此物件的範圍就不會局限於函數本身。 如果您在函數內宣告 Animator 實體,Flash Player 便會在函數結尾刪除此實體 (這是 Flash Player 自動執行的一部分「記憶體回收」例行工作),目標物件也將無法產生動畫效果。
注意:在 Flash CS3 中,此類別支援的部分屬性和方法是此類別的專屬成員。Flash CS4 為此類別的這些屬性和方法引進了基礎類別 AnimatorBase,現在這些屬性和方法會透過繼承鏈結來與其他類別共用。如果您正在使用 Flash CS3,請注意這些屬性和方法仍然受到 Animator 類別的支援,不過在 Flash CS3 之後的 Flash Professional 版本中會變成 AnimatorBase 的成員。針對此參考中的其他類別,請選取「顯示繼承公用屬性」和「顯示繼承公用方法」,查看此類別支援的所有屬性和方法。
預設 MXML 屬性motion
相關 API 元素
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
建立 Animator 物件,以便將 XML 架構的移動補間動畫說明套用至顯示物件。 | Animator | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。 | EventDispatcher | ||
會將事件傳送到事件流程。 | EventDispatcher | ||
停止播放動畫,而且 Flash Player 會立即移至連續動畫的最後一個影格。 | AnimatorBase | ||
[靜態]
從 XML 字串建立 Animator 物件。 | Animator | ||
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
[靜態]
比較兩個指定為參數的矩陣,如果它們彼此相等,就傳回 true。 | Animator | ||
將 Flash Player 前進至連續動畫的下一個影格。 | AnimatorBase | ||
暫停播放動畫,直到您呼叫 resume() 方法為止。 | AnimatorBase | ||
開始播放動畫。 | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [靜態] | AnimatorBase | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [靜態]
針對該 MovieClip 的子系註冊指定的 MovieClip 以及 AnimatorBase 實體。 | AnimatorBase | ||
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
會在動畫已經由 pause() 方法暫停之後,繼續播放動畫。 | AnimatorBase | ||
將 Flash Player 設定至動畫的第一個影格。 | AnimatorBase | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
起始影格事件。 | AnimatorBase | ||
停止播放動畫,而且 Flash Player 會返回連續動畫的第一個影格。 | AnimatorBase | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
每次進入新影格時,設定 currentFrame 屬性,以及設定目標的動畫是否與其父輩 MovieClips 的時間軸中的影格同步。 | AnimatorBase | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | ||
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。 | EventDispatcher |
建構函式詳細資料
Animator | () | 建構函式 |
public function Animator(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
建立 Animator 物件,以便將 XML 架構的移動補間動畫說明套用至顯示物件。
參數xml:XML (default = null ) — E4X 物件,其中包含 XML 架構的移動補間動畫說明。
| |
target:DisplayObject (default = null ) — 使用移動補間動畫的顯示物件。
|
相關 API 元素
方法詳細資訊
fromXMLString | () | 方法 |
public static function fromXMLString(xmlString:String, target:DisplayObject = null):Animator
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
從 XML 字串建立 Animator 物件。 這個方法是使用 Animator 建構函式的替代方式,可改為接受 E4X 物件。
參數
xmlString:String — 描述移動補間動畫的 XML 字串。
| |
target:DisplayObject (default = null ) — 使用移動補間動畫的顯示物件。
|
Animator — 將指定的 xmlString 套用到指定之 target 的Animator 實體。
|
相關 API 元素
matricesEqual | () | 方法 |
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z