適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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fl.motion 

AnimatorBase  - AS3 Flash

套件fl.motion
類別public class AnimatorBase
繼承AnimatorBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
子類別 Animator, Animator3D

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

AnimatorBase 類別會將移動補間動畫的 XML 說明套用至顯示物件。AnimatorBase 類別的屬性和方法會控制移動的播放,而 Flash Player 會廣播事件,以便回應移動狀態的變更。AnimatorBase 類別主要是由 Flash CS4 或更新版本中的「將移動複製為 ActionScript」命令所使用。然後,您就可以使用應用程式設計介面 (API) 來編輯 ActionScript,或建構自己的自訂動畫。AnimatorBase 類別不應該單獨使用,請改用它的子類別:Animator 或 Animator3D。

如果您想要在函數內呼叫 AnimatorBase 類別的方法,請在函數外面宣告 AnimatorBase 實體,如此物件的範圍就不會侷限於函數本身。如果您在函數內宣告 AnimatorBase 實體,Flash Player 便會在函數結尾刪除此實體 (這是 Flash Player 的「記憶體回收」常式的一部分),而目標物件也將無法產生動畫效果。

預設 MXML 屬性motion

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
  autoRewind : Boolean = false
將動畫設定為完成之後重新啟動。
AnimatorBase
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
  frameEvent : String
Event.ENTER_FRAME 事件建立之事件物件的名稱。
AnimatorBase
  initialPosition : Array
[唯寫] 一個座標陣列,定義動畫的開始位置。
AnimatorBase
  instanceFactoryClass : Class
使用 ActionScript 建立實體時,這就是建立實體所使用的類別。
AnimatorBase
  isPlaying : Boolean
[唯讀] 指出目前是否正在播放動畫。
AnimatorBase
  motion : MotionBase
包含動畫之移動補間動畫屬性的物件。
AnimatorBase
  motionArray : Array
包含動畫之移動補間動畫屬性的物件陣列。
AnimatorBase
  orientToPath : Boolean = false
沿著移動路徑設定顯示物件的位置。
AnimatorBase
  placeholderName : String
使用 ActionScript 建立實體時,這會是顯示在舞台上且會被我們取代的實體。
AnimatorBase
  positionMatrix : Matrix
將整體變形套用至移動路徑的 Matrix 物件。
AnimatorBase
  repeatCount : int = 1
重複播放動畫的次數。
AnimatorBase
  sceneName : String
為 3D 動作匯出之場景的參考,可讓場景載入父時間軸。
AnimatorBase
  spanEnd : int
[唯讀] 傳回目標父輩的影格 (也就是目標動畫結束的地方)。
AnimatorBase
  spanStart : int
[唯讀] 傳回目標父輩的影格 (也就是目標動畫開始的地方)。
AnimatorBase
  target : DisplayObject
製作成動畫的顯示物件。
AnimatorBase
  targetName : String
目標物件的名稱 (透過父輩 DisplayObjectContainer 來檢視)。
AnimatorBase
  targetParent : DisplayObjectContainer
加上動畫效果的目標父輩 DisplayObjectContainer,可與 targetName 搭配使用以擷取時間軸上遭到移除與取代的目標物件。
AnimatorBase
  targetParentButton : SimpleButton
AnimatorBase
  targetState3D : Array
目標物件的初始方向。
AnimatorBase
  time : int
從零開始的整數,指出並控制目前動畫的時間。
AnimatorBase
  transformationPoint : Point
旋轉或縮放顯示物件的參照點。
AnimatorBase
  transformationPointZ : int
旋轉或縮放顯示物件的參照 z 座標點。
AnimatorBase
  usingCurrentFrame : Boolean
[唯讀] 指出每當進入新影格時,是否要檢查 currentFrame 屬性、目標的動畫是否要與其父輩時間軸中的影格同步,或是不管父輩的目前影格為何,一律前進至下一個影格。
AnimatorBase
公用方法
 方法定義自
  
AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
建立 AnimatorBase 物件,以便將 XML 架構的移動補間動畫說明套用至顯示物件。
AnimatorBase
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。
EventDispatcher
 Inherited
會將事件傳送到事件流程。
EventDispatcher
  
end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void
停止播放動畫,而且 Flash Player 會立即移至連續動畫的最後一個影格。
AnimatorBase
 Inherited
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。
EventDispatcher
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
  
nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void
將 Flash Player 前進至連續動畫的下一個影格。
AnimatorBase
  
暫停播放動畫,直到您呼叫 resume() 方法為止。
AnimatorBase
  
play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void
開始播放動畫。
AnimatorBase
  
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void
[靜態]
AnimatorBase
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
  
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void
[靜態] 針對該 MovieClip 的子系註冊指定的 MovieClip 以及 AnimatorBase 實體。
AnimatorBase
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。
EventDispatcher
  
會在動畫已經由 pause() 方法暫停之後,繼續播放動畫。
AnimatorBase
  
將 Flash Player 設定至動畫的第一個影格。
AnimatorBase
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
  
起始影格事件。
AnimatorBase
  
停止播放動畫,而且 Flash Player 會返回連續動畫的第一個影格。
AnimatorBase
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
  
useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void
每次進入新影格時,設定 currentFrame 屬性,以及設定目標的動畫是否與其父輩 MovieClips 的時間軸中的影格同步。
AnimatorBase
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
 Inherited
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。
EventDispatcher
事件
 事件 摘要 定義自
 Inherited[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式取得作業系統焦點並成為作用中時傳送。EventDispatcher
 Inherited[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式失去作業系統焦點並成為非作用中時傳送。EventDispatcher
  當移動完成播放時傳送 (當它到達結尾,或移動已經遭到 stop() 或 end() 方法的呼叫中斷時)。AnimatorBase
  當移動開始播放時傳送。AnimatorBase
  當移動已變更而且螢幕已更新時傳送。AnimatorBase
  當 Animator 的 time 值已變更,但是螢幕尚未更新 (亦即未傳送 motionUpdate 事件) 時傳送。AnimatorBase
屬性詳細資訊

autoRewind

屬性
public var autoRewind:Boolean = false

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

將動畫設定為完成之後重新啟動。

frameEvent

屬性 
frameEvent:String

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

Event.ENTER_FRAME 事件建立之事件物件的名稱。



實作
    public function get frameEvent():String
    public function set frameEvent(value:String):void

initialPosition

屬性 
initialPosition:Array  [唯寫]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

一個座標陣列,定義動畫的開始位置。



實作
    public function set initialPosition(value:Array):void

instanceFactoryClass

屬性 
instanceFactoryClass:Class

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

使用 ActionScript 建立實體時,這就是建立實體所使用的類別。



實作
    public function get instanceFactoryClass():Class
    public function set instanceFactoryClass(value:Class):void

isPlaying

屬性 
isPlaying:Boolean  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

指出目前是否正在播放動畫。



實作
    public function get isPlaying():Boolean

motion

屬性 
motion:MotionBase

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

包含動畫之移動補間動畫屬性的物件。您不可以將 motion 和 motionArray 二者都設定成非 null 值;若您將 motionArray 設定成非 null 值,則 motion 會自動設定成 null,反之亦然。



實作
    public function get motion():MotionBase
    public function set motion(value:MotionBase):void

motionArray

屬性 
motionArray:Array

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

包含動畫之移動補間動畫屬性的物件陣列。您不可以將 motion 和 motionArray 二者都設定成非 null 值;若您將 motionArray 設定成非 null 值,則 motion 會自動設定成 null,反之亦然。使用 motionArray 的動畫只有在 usingCurrentFrame 為 true 的時候才能正常顯示。如果支援 3D,這個陣列的 MotionBase 實體應該設定了 spanStart 屬性以及 initialPosition 屬性。這個陣列實體應該按低到高的 spanStart 順序放到陣列中。另外如果設定 motionArray,則 time 屬性和 motion 實體不是相對關係,而是與目標父輩存在絕對關係、索引化依然為 0,同時限制為 motion 的跨度 (所以當目前的 currentFrame - 1 大於 spanStart 且小於 spanEnd 的時候,它應該是父輩 currentFrame - 1)。不接受空白陣列;傳送空白陣列等同設定為 null。motionArray 應該沒有 null 項目而且 spanStart 以及 duration 項目本身應該沒有任何漏洞 (例如若第一個項目的 spanStart == 5 而 duration == 3,則第二個項目就必須是 spanStart == 8)。



實作
    public function get motionArray():Array
    public function set motionArray(value:Array):void

orientToPath

屬性 
public var orientToPath:Boolean = false

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

沿著移動路徑設定顯示物件的位置。 如果設定為 true,顯示物件的基線就會朝向移動路徑;否則,註冊點就會朝向移動路徑。

placeholderName

屬性 
placeholderName:String

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

使用 ActionScript 建立實體時,這會是顯示在舞台上且會被我們取代的實體。



實作
    public function get placeholderName():String
    public function set placeholderName(value:String):void

positionMatrix

屬性 
public var positionMatrix:Matrix

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

將整體變形套用至移動路徑的 Matrix 物件。 這個矩陣可允許移位、縮放、傾斜或旋轉路徑,而不會變更顯示物件的外觀。

repeatCount

屬性 
public var repeatCount:int = 1

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

重複播放動畫的次數。 可能的值為大於或等於 0 的任何整數。 值為 1 表示播放動畫一次。 值為 0 表示無限次重複播放動畫,直到明確停止 (例如,呼叫 end() 方法) 為止。

預設值為 1。

相關 API 元素

sceneName

屬性 
sceneName:String

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

為 3D 動作匯出之場景的參考,可讓場景載入父時間軸。



實作
    public function get sceneName():String
    public function set sceneName(value:String):void

spanEnd

屬性 
spanEnd:int  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

傳回目標父輩的影格 (也就是目標動畫結束的地方)。此值是透過 spanStart 以及移動的 duration 屬性來決定的。



實作
    public function get spanEnd():int

spanStart

屬性 
spanStart:int  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

傳回目標父輩的影格 (也就是目標動畫開始的地方)。



實作
    public function get spanStart():int

target

屬性 
target:DisplayObject

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

製作成動畫的顯示物件。 您可以使用任何 flash.display.DisplayObject 的子類別,例如 MovieClipSpriteBitmap



實作
    public function get target():DisplayObject
    public function set target(value:DisplayObject):void

相關 API 元素

targetName

屬性 
targetName:String

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

目標物件的名稱 (透過父輩 DisplayObjectContainer 來檢視)。此項目可與 targetParent 搭配使用,以擷取時間軸上遭到移除與取代的目標物件。



實作
    public function get targetName():String
    public function set targetName(value:String):void

targetParent

屬性 
targetParent:DisplayObjectContainer

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

加上動畫效果的目標父輩 DisplayObjectContainer,可與 targetName 搭配使用以擷取時間軸上遭到移除與取代的目標物件。



實作
    public function get targetParent():DisplayObjectContainer
    public function set targetParent(value:DisplayObjectContainer):void

targetParentButton

屬性 
targetParentButton:SimpleButton



實作
    public function get targetParentButton():SimpleButton
    public function set targetParentButton(value:SimpleButton):void

targetState3D

屬性 
targetState3D:Array

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

目標物件的初始方向。對於移動資料來說,所有的 3D 旋轉都是絕對的。如果您鎖定另一個具有不同 3D 開始方向的物件,則此物件會先重設為此目標狀態。



實作
    public function get targetState3D():Array
    public function set targetState3D(value:Array):void

time

屬性 
time:int

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

從零開始的整數,指出並控制目前動畫的時間。 在動畫的第一個影格中,time 值為 0。如果動畫的持續時間為 10 個影格,則最後一個影格的 time 值會是 9

如果 motionArray 設定成非 null,則時間就不是以 0 開頭的相對索引,而是目標父輩的絕對值,限制為 motion 跨度而且索引編列依然為 0 (所以當 currentFrame - 1 大於跨度中的 spanStart 且小於 spanEnd,它就應該是父輩 currentFrame - 1)。



實作
    public function get time():int
    public function set time(value:int):void

transformationPoint

屬性 
public var transformationPoint:Point

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

旋轉或縮放顯示物件的參照點。 對於 2D 移動來說,此變形點是相對於顯示物件的範圍框而言。此點的座標必須縮放成 1px x 1px 方塊,其中 (1, 1) 是物件的右下角,而 (0, 0) 是物件的左上角。對於 3Dmotion 來說 (當 AnimatorBase 實體為 Animator3D 時),transformationPoint 的 x 和 y 以及 transformationPointZ 在目標父輩的座標空間中都是絕對值。

transformationPointZ

屬性 
public var transformationPointZ:int

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

旋轉或縮放顯示物件的參照 z 座標點。transformationPointZ 屬性 (或 setter) 會在 AnimatorFactory3D 子類別中遭到覆寫。3D 中的各點與 2D 中的百分比不同。3D 中的各點是原始物件變形點的絕對值。

usingCurrentFrame

屬性 
usingCurrentFrame:Boolean  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

指出每當進入新影格時,是否要檢查 currentFrame 屬性、目標的動畫是否要與其父輩時間軸中的影格同步,或是不管父輩的目前影格為何,一律前進至下一個影格。



實作
    public function get usingCurrentFrame():Boolean
建構函式詳細資料

AnimatorBase

()建構函式
public function AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

建立 AnimatorBase 物件,以便將 XML 架構的移動補間動畫說明套用至顯示物件。如果 XML 為 null (預設值),則您可以直接將 XML 提供給 Motion 實體,或是在 Motion 實體中設定屬性值陣列。

參數
xml:XML (default = null) — E4X 物件,其中包含 XML 架構的移動補間動畫說明。
 
target:DisplayObject (default = null) — 使用移動補間動畫的顯示物件。

相關 API 元素

方法詳細資訊

end

()方法
public function end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

停止播放動畫,而且 Flash Player 會立即移至連續動畫的最後一個影格。如果將 autoRewind 屬性設定為 true,Flash Player 便會移到動畫序列的第一個影格。

參數

reset:Boolean (default = false) — 指出是否應該將 _lastRenderedTime_target 重設為其原始值。只有當提供了 targetParenttargetName 時,才會重設 _target
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)
 
pastLastFrame:Boolean (default = false)

相關 API 元素

nextFrame

()方法 
public function nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

將 Flash Player 前進至連續動畫的下一個影格。

參數

reset:Boolean (default = false)
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)

pause

()方法 
public function pause():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

暫停播放動畫,直到您呼叫 resume() 方法為止。

相關 API 元素

play

()方法 
public function play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

開始播放動畫。 在呼叫 play() 方法之前呼叫 end() 方法,以確保在開始播放新的動畫前已結束任何先前的動畫實體。

參數

startTime:int (default = -1) — 指出要使用的替代開始時間 (相對影格)。如果沒有指定,則會使用預設的開始時間 (0)。若 motionArray 設定成非 null,則 startTime 就不是相對的,而且絕對的,就像是 time 屬性一樣。
 
startEnterFrame:Boolean (default = true) — 指出事件是否需要將偵聽程式加入父輩中,以便擷取影格事件。如果父輩已經透過 registerParentFrameHandler() 註冊到自身的 AnimatorBase 實體,此值可以是 false

相關 API 元素

processCurrentFrame

()方法 
public static function processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void

參數

parent:MovieClip
 
anim:AnimatorBase
 
startEnterFrame:Boolean
 
playOnly:Boolean (default = false)

registerParentFrameHandler

()方法 
public static function registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

針對該 MovieClip 的子系註冊指定的 MovieClip 以及 AnimatorBase 實體。處理父輩 MovieClip 的 FRAME_CONSTRUCTED 事件,然後使用其 currentFrame 與 AnimatorBase 的 spanStart 屬性來決定應該要播放的目前動畫相對影格。

呼叫此函數會將 AnimatorBase 的 useCurrentFrame 屬性自動設為 true,並使用具有相同名稱的參數來自動設定其 spanStart 屬性。

參數

parent:MovieClip — AnimatorBase 實體的父輩 MovieClip。
 
anim:AnimatorBase — 與父輩 MovieClip 關聯的 AnimatorBase 實體。
 
spanStart:int — 就父輩 MovieClip 的時間軸來說,為動畫的開始影格。
 
repeatCount:int (default = 0) — 動畫播放的次數。預設值為 0,表示動畫將無限期循環。
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — 在每次有新影格進入時,指出是否已經勾選 useCurrentFrame 屬性。

resume

()方法 
public function resume():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會在動畫已經由 pause() 方法暫停之後,繼續播放動畫。

相關 API 元素

rewind

()方法 
public function rewind():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

將 Flash Player 設定至動畫的第一個影格。 如果動畫正在播放,它就會從第一個影格繼續播放。 如果動畫已停止,它就會維持停止在第一個影格的狀態。

startFrameEvents

()方法 
public function startFrameEvents():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

起始影格事件。

stop

()方法 
public function stop():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

停止播放動畫,而且 Flash Player 會返回連續動畫的第一個影格。

相關 API 元素

useCurrentFrame

()方法 
public function useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

每次進入新影格時,設定 currentFrame 屬性,以及設定目標的動畫是否與其父輩 MovieClips 的時間軸中的影格同步。就父輩的時間軸來說,spanStart 為動畫的開始影格。如果 enabletrue,則在動畫時間範圍內之任何指定的輸入影格事件中,time 屬性會設為相對於 spanStart 影格的影格數目。

例如,如果 4 個影格的動畫於影格 5 開始 (spanStart=5),而您在影格 5 使用指令碼對影格 8 執行 gotoAndPlay,則在進入影格 8 時,time 屬性會設為 3 (忽略 time = 1time = 2)。

參數

enable:Boolean — 用來決定 currentFrame 屬性是否已經勾選的 true 或 false 值。
 
spanStart:int — 就父輩 MovieClip 的時間軸來說,為動畫的開始影格。

事件詳細資訊

motionEnd

事件
事件物件類型: fl.motion.MotionEvent
屬性 MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_END

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

當移動完成播放時傳送 (當它到達結尾,或移動已經遭到 stop()end() 方法的呼叫中斷時)。

指出移動已停止,可能是由於明確呼叫 Animator.stop()Animator.end(),或到達 Motion 實體的結尾。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。

motionStart

事件  
事件物件類型: fl.motion.MotionEvent
屬性 MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_START

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

當移動開始播放時傳送。

指出 Motion 實體已開始播放。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。

motionUpdate

事件  
事件物件類型: fl.motion.MotionEvent
屬性 MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

當移動已變更而且螢幕已更新時傳送。

指出 Motion 實體已變更,而且螢幕已更新。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。

timeChange

事件  
事件物件類型: fl.motion.MotionEvent
屬性 MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

當 Animator 的 time 值已變更,但是螢幕尚未更新 (亦即未傳送 motionUpdate 事件) 時傳送。

指出 Animator 實體的 time 值已變更,但是螢幕尚未更新 (Flash Player 尚未傳送 motionUpdate 事件)。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。




[ X ]為什麼顯示英文?
「ActionScript 3.0 參考」的內容是以英文顯示

並非所有「ActionScript 3.0 參考」的內容都翻譯為所有語言。當語言元素未翻譯時,就會以英文顯示。例如,ga.controls.HelpBox 類別並沒有翻譯為任何語言。因此在參考的繁體中文版本中,ga.controls.HelpBox 類別就會以英文顯示。