適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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篩選: AIR 30.0 和更早版本, Flash Player 30.0 和更早版本, Flash Lite 4
Flex 4.6 和更早版本, Flash Pro CS6 和更早版本
隱藏篩選
fl.motion 

AnimatorBase  - AS3 Flash

套件x

最上層
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
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com.adobe.solutions.rca.domain.manager
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fl.text
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fl.transitions.easing
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flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
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lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
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mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
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mx.controls.dataGridClasses
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mx.controls.sliderClasses
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mx.controls.treeClasses
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mx.core.windowClasses
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mx.data.crypto
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mx.effects.easing
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mx.logging.errors
mx.logging.targets
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mx.messaging.errors
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mx.messaging.management
mx.messaging.messages
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mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
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mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
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mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
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mx.skins.halo
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mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

語言元素

全域常數
全域函數
運算子
陳述式、關鍵字和指令
特殊類型

附錄

新增內容
編譯器錯誤
編譯器警告
執行階段錯誤
移轉至 ActionScript 3
支援的字元集
僅限 MXML 標籤
移動 XML 元素
Timed Text 標籤
不建議元素清單
AccessibilityImplementation 常數
如何使用 ActionScript 範例
法律聲明
套件fl.motion
類別public class AnimatorBase
繼承AnimatorBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
子類別 Animator, Animator3D

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

AnimatorBase 類別會將移動補間動畫的 XML 說明套用至顯示物件。AnimatorBase 類別的屬性和方法會控制移動的播放,而 Flash Player 會廣播事件,以便回應移動狀態的變更。AnimatorBase 類別主要是由 Flash CS4 或更新版本中的「將移動複製為 ActionScript」命令所使用。然後,您就可以使用應用程式設計介面 (API) 來編輯 ActionScript,或建構自己的自訂動畫。AnimatorBase 類別不應該單獨使用,請改用它的子類別:Animator 或 Animator3D。

如果您想要在函數內呼叫 AnimatorBase 類別的方法,請在函數外面宣告 AnimatorBase 實體,如此物件的範圍就不會侷限於函數本身。如果您在函數內宣告 AnimatorBase 實體,Flash Player 便會在函數結尾刪除此實體 (這是 Flash Player 的「記憶體回收」常式的一部分),而目標物件也將無法產生動畫效果。

預設 MXML 屬性motion

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
  autoRewind : Boolean = false
將動畫設定為完成之後重新啟動。
AnimatorBase
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
  frameEvent : String
Event.ENTER_FRAME 事件建立之事件物件的名稱。
AnimatorBase
  initialPosition : Array
[唯寫] 一個座標陣列,定義動畫的開始位置。
AnimatorBase
  instanceFactoryClass : Class
使用 ActionScript 建立實體時,這就是建立實體所使用的類別。
AnimatorBase
  isPlaying : Boolean
[唯讀] 指出目前是否正在播放動畫。
AnimatorBase
  motion : MotionBase
包含動畫之移動補間動畫屬性的物件。
AnimatorBase
  motionArray : Array
包含動畫之移動補間動畫屬性的物件陣列。
AnimatorBase
  orientToPath : Boolean = false
沿著移動路徑設定顯示物件的位置。
AnimatorBase
  placeholderName : String
使用 ActionScript 建立實體時,這會是顯示在舞台上且會被我們取代的實體。
AnimatorBase
  positionMatrix : Matrix
將整體變形套用至移動路徑的 Matrix 物件。
AnimatorBase
  repeatCount : int = 1
重複播放動畫的次數。
AnimatorBase
  sceneName : String
為 3D 動作匯出之場景的參考,可讓場景載入父時間軸。
AnimatorBase
  spanEnd : int
[唯讀] 傳回目標父輩的影格 (也就是目標動畫結束的地方)。
AnimatorBase
  spanStart : int
[唯讀] 傳回目標父輩的影格 (也就是目標動畫開始的地方)。
AnimatorBase
  target : DisplayObject
製作成動畫的顯示物件。
AnimatorBase
  targetName : String
目標物件的名稱 (透過父輩 DisplayObjectContainer 來檢視)。
AnimatorBase
  targetParent : DisplayObjectContainer
加上動畫效果的目標父輩 DisplayObjectContainer,可與 targetName 搭配使用以擷取時間軸上遭到移除與取代的目標物件。
AnimatorBase
  targetParentButton : SimpleButton
AnimatorBase
  targetState3D : Array
目標物件的初始方向。
AnimatorBase
  time : int
從零開始的整數,指出並控制目前動畫的時間。
AnimatorBase
  transformationPoint : Point
旋轉或縮放顯示物件的參照點。
AnimatorBase
  transformationPointZ : int
旋轉或縮放顯示物件的參照 z 座標點。
AnimatorBase
  usingCurrentFrame : Boolean
[唯讀] 指出每當進入新影格時,是否要檢查 currentFrame 屬性、目標的動畫是否要與其父輩時間軸中的影格同步,或是不管父輩的目前影格為何,一律前進至下一個影格。
AnimatorBase
公用方法
 方法定義自
  
AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
建立 AnimatorBase 物件,以便將 XML 架構的移動補間動畫說明套用至顯示物件。
AnimatorBase
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。
EventDispatcher
 Inherited
會將事件傳送到事件流程。
EventDispatcher
  
end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void
停止播放動畫,而且 Flash Player 會立即移至連續動畫的最後一個影格。
AnimatorBase
 Inherited
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。
EventDispatcher
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
  
nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void
將 Flash Player 前進至連續動畫的下一個影格。
AnimatorBase
  
暫停播放動畫,直到您呼叫 resume() 方法為止。
AnimatorBase
  
play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void
開始播放動畫。
AnimatorBase
  
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void
[靜態]
AnimatorBase
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
  
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void
[靜態] 針對該 MovieClip 的子系註冊指定的 MovieClip 以及 AnimatorBase 實體。
AnimatorBase
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。
EventDispatcher
  
會在動畫已經由 pause() 方法暫停之後,繼續播放動畫。
AnimatorBase
  
將 Flash Player 設定至動畫的第一個影格。
AnimatorBase
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
  
起始影格事件。
AnimatorBase
  
停止播放動畫,而且 Flash Player 會返回連續動畫的第一個影格。
AnimatorBase
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
  
useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void
每次進入新影格時,設定 currentFrame 屬性,以及設定目標的動畫是否與其父輩 MovieClips 的時間軸中的影格同步。
AnimatorBase
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
 Inherited
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。
EventDispatcher
事件
 事件 摘要 定義自
 Inherited[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式取得作業系統焦點並成為作用中時傳送。EventDispatcher
 Inherited[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式失去作業系統焦點並成為非作用中時傳送。EventDispatcher
  當移動完成播放時傳送 (當它到達結尾,或移動已經遭到 stop() 或 end() 方法的呼叫中斷時)。AnimatorBase
  當移動開始播放時傳送。AnimatorBase
  當移動已變更而且螢幕已更新時傳送。AnimatorBase
  當 Animator 的 time 值已變更,但是螢幕尚未更新 (亦即未傳送 motionUpdate 事件) 時傳送。AnimatorBase
屬性詳細資訊

autoRewind

屬性
public var autoRewind:Boolean = false

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

將動畫設定為完成之後重新啟動。

frameEvent

屬性 
frameEvent:String

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
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Event.ENTER_FRAME 事件建立之事件物件的名稱。



實作
    public function get frameEvent():String
    public function set frameEvent(value:String):void

initialPosition

屬性 
initialPosition:Array  [唯寫]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

一個座標陣列,定義動畫的開始位置。



實作
    public function set initialPosition(value:Array):void

instanceFactoryClass

屬性 
instanceFactoryClass:Class

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

使用 ActionScript 建立實體時,這就是建立實體所使用的類別。



實作
    public function get instanceFactoryClass():Class
    public function set instanceFactoryClass(value:Class):void

isPlaying

屬性 
isPlaying:Boolean  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

指出目前是否正在播放動畫。



實作
    public function get isPlaying():Boolean

motion

屬性 
motion:MotionBase

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

包含動畫之移動補間動畫屬性的物件。您不可以將 motion 和 motionArray 二者都設定成非 null 值;若您將 motionArray 設定成非 null 值,則 motion 會自動設定成 null,反之亦然。



實作
    public function get motion():MotionBase
    public function set motion(value:MotionBase):void

motionArray

屬性 
motionArray:Array

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

包含動畫之移動補間動畫屬性的物件陣列。您不可以將 motion 和 motionArray 二者都設定成非 null 值;若您將 motionArray 設定成非 null 值,則 motion 會自動設定成 null,反之亦然。使用 motionArray 的動畫只有在 usingCurrentFrame 為 true 的時候才能正常顯示。如果支援 3D,這個陣列的 MotionBase 實體應該設定了 spanStart 屬性以及 initialPosition 屬性。這個陣列實體應該按低到高的 spanStart 順序放到陣列中。另外如果設定 motionArray,則 time 屬性和 motion 實體不是相對關係,而是與目標父輩存在絕對關係、索引化依然為 0,同時限制為 motion 的跨度 (所以當目前的 currentFrame - 1 大於 spanStart 且小於 spanEnd 的時候,它應該是父輩 currentFrame - 1)。不接受空白陣列;傳送空白陣列等同設定為 null。motionArray 應該沒有 null 項目而且 spanStart 以及 duration 項目本身應該沒有任何漏洞 (例如若第一個項目的 spanStart == 5 而 duration == 3,則第二個項目就必須是 spanStart == 8)。



實作
    public function get motionArray():Array
    public function set motionArray(value:Array):void

orientToPath

屬性 
public var orientToPath:Boolean = false

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

沿著移動路徑設定顯示物件的位置。 如果設定為 true,顯示物件的基線就會朝向移動路徑;否則,註冊點就會朝向移動路徑。

placeholderName

屬性 
placeholderName:String

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

使用 ActionScript 建立實體時,這會是顯示在舞台上且會被我們取代的實體。



實作
    public function get placeholderName():String
    public function set placeholderName(value:String):void

positionMatrix

屬性 
public var positionMatrix:Matrix

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

將整體變形套用至移動路徑的 Matrix 物件。 這個矩陣可允許移位、縮放、傾斜或旋轉路徑,而不會變更顯示物件的外觀。

repeatCount

屬性 
public var repeatCount:int = 1

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

重複播放動畫的次數。 可能的值為大於或等於 0 的任何整數。 值為 1 表示播放動畫一次。 值為 0 表示無限次重複播放動畫,直到明確停止 (例如,呼叫 end() 方法) 為止。

預設值為 1。

相關 API 元素

sceneName

屬性 
sceneName:String

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

為 3D 動作匯出之場景的參考,可讓場景載入父時間軸。



實作
    public function get sceneName():String
    public function set sceneName(value:String):void

spanEnd

屬性 
spanEnd:int  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

傳回目標父輩的影格 (也就是目標動畫結束的地方)。此值是透過 spanStart 以及移動的 duration 屬性來決定的。



實作
    public function get spanEnd():int

spanStart

屬性 
spanStart:int  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

傳回目標父輩的影格 (也就是目標動畫開始的地方)。



實作
    public function get spanStart():int

target

屬性 
target:DisplayObject

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

製作成動畫的顯示物件。 您可以使用任何 flash.display.DisplayObject 的子類別,例如 MovieClipSpriteBitmap



實作
    public function get target():DisplayObject
    public function set target(value:DisplayObject):void

相關 API 元素

targetName

屬性 
targetName:String

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

目標物件的名稱 (透過父輩 DisplayObjectContainer 來檢視)。此項目可與 targetParent 搭配使用,以擷取時間軸上遭到移除與取代的目標物件。



實作
    public function get targetName():String
    public function set targetName(value:String):void

targetParent

屬性 
targetParent:DisplayObjectContainer

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

加上動畫效果的目標父輩 DisplayObjectContainer,可與 targetName 搭配使用以擷取時間軸上遭到移除與取代的目標物件。



實作
    public function get targetParent():DisplayObjectContainer
    public function set targetParent(value:DisplayObjectContainer):void

targetParentButton

屬性 
targetParentButton:SimpleButton



實作
    public function get targetParentButton():SimpleButton
    public function set targetParentButton(value:SimpleButton):void

targetState3D

屬性 
targetState3D:Array

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

目標物件的初始方向。對於移動資料來說,所有的 3D 旋轉都是絕對的。如果您鎖定另一個具有不同 3D 開始方向的物件,則此物件會先重設為此目標狀態。



實作
    public function get targetState3D():Array
    public function set targetState3D(value:Array):void

time

屬性 
time:int

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

從零開始的整數,指出並控制目前動畫的時間。 在動畫的第一個影格中,time 值為 0。如果動畫的持續時間為 10 個影格,則最後一個影格的 time 值會是 9

如果 motionArray 設定成非 null,則時間就不是以 0 開頭的相對索引,而是目標父輩的絕對值,限制為 motion 跨度而且索引編列依然為 0 (所以當 currentFrame - 1 大於跨度中的 spanStart 且小於 spanEnd,它就應該是父輩 currentFrame - 1)。



實作
    public function get time():int
    public function set time(value:int):void

transformationPoint

屬性 
public var transformationPoint:Point

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

旋轉或縮放顯示物件的參照點。 對於 2D 移動來說,此變形點是相對於顯示物件的範圍框而言。此點的座標必須縮放成 1px x 1px 方塊,其中 (1, 1) 是物件的右下角,而 (0, 0) 是物件的左上角。對於 3Dmotion 來說 (當 AnimatorBase 實體為 Animator3D 時),transformationPoint 的 x 和 y 以及 transformationPointZ 在目標父輩的座標空間中都是絕對值。

transformationPointZ

屬性 
public var transformationPointZ:int

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

旋轉或縮放顯示物件的參照 z 座標點。transformationPointZ 屬性 (或 setter) 會在 AnimatorFactory3D 子類別中遭到覆寫。3D 中的各點與 2D 中的百分比不同。3D 中的各點是原始物件變形點的絕對值。

usingCurrentFrame

屬性 
usingCurrentFrame:Boolean  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

指出每當進入新影格時,是否要檢查 currentFrame 屬性、目標的動畫是否要與其父輩時間軸中的影格同步,或是不管父輩的目前影格為何,一律前進至下一個影格。



實作
    public function get usingCurrentFrame():Boolean
建構函式詳細資料

AnimatorBase

()建構函式
public function AnimatorBase(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

建立 AnimatorBase 物件,以便將 XML 架構的移動補間動畫說明套用至顯示物件。如果 XML 為 null (預設值),則您可以直接將 XML 提供給 Motion 實體,或是在 Motion 實體中設定屬性值陣列。

參數
xml:XML (default = null) — E4X 物件,其中包含 XML 架構的移動補間動畫說明。
 
target:DisplayObject (default = null) — 使用移動補間動畫的顯示物件。

相關 API 元素

方法詳細資訊

end

()方法
public function end(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true, pastLastFrame:Boolean = false):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

停止播放動畫,而且 Flash Player 會立即移至連續動畫的最後一個影格。如果將 autoRewind 屬性設定為 true,Flash Player 便會移到動畫序列的第一個影格。

參數

reset:Boolean (default = false) — 指出是否應該將 _lastRenderedTime_target 重設為其原始值。只有當提供了 targetParenttargetName 時,才會重設 _target
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)
 
pastLastFrame:Boolean (default = false)

相關 API 元素

nextFrame

()方法 
public function nextFrame(reset:Boolean = false, stopEnterFrame:Boolean = true):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

將 Flash Player 前進至連續動畫的下一個影格。

參數

reset:Boolean (default = false)
 
stopEnterFrame:Boolean (default = true)

pause

()方法 
public function pause():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

暫停播放動畫,直到您呼叫 resume() 方法為止。

相關 API 元素

play

()方法 
public function play(startTime:int = -1, startEnterFrame:Boolean = true):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

開始播放動畫。 在呼叫 play() 方法之前呼叫 end() 方法,以確保在開始播放新的動畫前已結束任何先前的動畫實體。

參數

startTime:int (default = -1) — 指出要使用的替代開始時間 (相對影格)。如果沒有指定,則會使用預設的開始時間 (0)。若 motionArray 設定成非 null,則 startTime 就不是相對的,而且絕對的,就像是 time 屬性一樣。
 
startEnterFrame:Boolean (default = true) — 指出事件是否需要將偵聽程式加入父輩中,以便擷取影格事件。如果父輩已經透過 registerParentFrameHandler() 註冊到自身的 AnimatorBase 實體,此值可以是 false

相關 API 元素

processCurrentFrame

()方法 
public static function processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void

參數

parent:MovieClip
 
anim:AnimatorBase
 
startEnterFrame:Boolean
 
playOnly:Boolean (default = false)

registerParentFrameHandler

()方法 
public static function registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void

語言版本: ActionScript 3.0
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執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

針對該 MovieClip 的子系註冊指定的 MovieClip 以及 AnimatorBase 實體。處理父輩 MovieClip 的 FRAME_CONSTRUCTED 事件,然後使用其 currentFrame 與 AnimatorBase 的 spanStart 屬性來決定應該要播放的目前動畫相對影格。

呼叫此函數會將 AnimatorBase 的 useCurrentFrame 屬性自動設為 true,並使用具有相同名稱的參數來自動設定其 spanStart 屬性。

參數

parent:MovieClip — AnimatorBase 實體的父輩 MovieClip。
 
anim:AnimatorBase — 與父輩 MovieClip 關聯的 AnimatorBase 實體。
 
spanStart:int — 就父輩 MovieClip 的時間軸來說,為動畫的開始影格。
 
repeatCount:int (default = 0) — 動畫播放的次數。預設值為 0,表示動畫將無限期循環。
 
useCurrentFrame:Boolean (default = false) — 在每次有新影格進入時,指出是否已經勾選 useCurrentFrame 屬性。

resume

()方法 
public function resume():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會在動畫已經由 pause() 方法暫停之後,繼續播放動畫。

相關 API 元素

rewind

()方法 
public function rewind():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

將 Flash Player 設定至動畫的第一個影格。 如果動畫正在播放,它就會從第一個影格繼續播放。 如果動畫已停止,它就會維持停止在第一個影格的狀態。

startFrameEvents

()方法 
public function startFrameEvents():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

起始影格事件。

stop

()方法 
public function stop():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

停止播放動畫,而且 Flash Player 會返回連續動畫的第一個影格。

相關 API 元素

useCurrentFrame

()方法 
public function useCurrentFrame(enable:Boolean, spanStart:int):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

每次進入新影格時,設定 currentFrame 屬性,以及設定目標的動畫是否與其父輩 MovieClips 的時間軸中的影格同步。就父輩的時間軸來說,spanStart 為動畫的開始影格。如果 enabletrue,則在動畫時間範圍內之任何指定的輸入影格事件中,time 屬性會設為相對於 spanStart 影格的影格數目。

例如,如果 4 個影格的動畫於影格 5 開始 (spanStart=5),而您在影格 5 使用指令碼對影格 8 執行 gotoAndPlay,則在進入影格 8 時,time 屬性會設為 3 (忽略 time = 1time = 2)。

參數

enable:Boolean — 用來決定 currentFrame 屬性是否已經勾選的 true 或 false 值。
 
spanStart:int — 就父輩 MovieClip 的時間軸來說,為動畫的開始影格。

事件詳細資訊

motionEnd

事件
事件物件類型: fl.motion.MotionEvent
屬性 MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_END

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

當移動完成播放時傳送 (當它到達結尾,或移動已經遭到 stop()end() 方法的呼叫中斷時)。

指出移動已停止,可能是由於明確呼叫 Animator.stop()Animator.end(),或到達 Motion 實體的結尾。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。

motionStart

事件  
事件物件類型: fl.motion.MotionEvent
屬性 MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_START

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

當移動開始播放時傳送。

指出 Motion 實體已開始播放。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。

motionUpdate

事件  
事件物件類型: fl.motion.MotionEvent
屬性 MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.MOTION_UPDATE

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

當移動已變更而且螢幕已更新時傳送。

指出 Motion 實體已變更,而且螢幕已更新。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。

timeChange

事件  
事件物件類型: fl.motion.MotionEvent
屬性 MotionEvent.type = fl.motion.MotionEvent.TIME_CHANGE

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

當 Animator 的 time 值已變更,但是螢幕尚未更新 (亦即未傳送 motionUpdate 事件) 時傳送。

指出 Animator 實體的 time 值已變更,但是螢幕尚未更新 (Flash Player 尚未傳送 motionUpdate 事件)。

事件物件的屬性值如下:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse
currentTarget定義處理此事件之事件偵聽程式的物件。 例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 來註冊事件偵聽程式,myButton 即是 currentTarget 的值。
target已傳送事件的物件。此物件不一定是偵聽事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,隨時存取偵聽事件的物件。




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