套件 | fl.motion |
類別 | public class Animator3D |
繼承 | Animator3D AnimatorBase EventDispatcher Object |
子類別 | AnimatorUniversal |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
如果您想要在函數內呼叫 Animator3D 類別的方法,請在函數外面宣告 Animator3D 實體,如此物件的範圍就不會侷限於函數本身。如果您在函數內宣告 Animator 實體,Flash Player 便會在函數結尾刪除此實體 (這是 Flash Player 自動執行的一部分「記憶體回收」例行工作),目標物件也將無法產生動畫效果。
預設 MXML 屬性motion
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
autoRewind : Boolean = false
將動畫設定為完成之後重新啟動。 | AnimatorBase | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
frameEvent : String
Event.ENTER_FRAME 事件建立之事件物件的名稱。 | AnimatorBase | ||
initialPosition : Array [覆寫] [唯寫]
建立顯示物件的 x、y 和 z 座標。 | Animator3D | ||
instanceFactoryClass : Class
使用 ActionScript 建立實體時,這就是建立實體所使用的類別。 | AnimatorBase | ||
isPlaying : Boolean [唯讀]
指出目前是否正在播放動畫。 | AnimatorBase | ||
motion : MotionBase
包含動畫之移動補間動畫屬性的物件。 | AnimatorBase | ||
motionArray : Array
包含動畫之移動補間動畫屬性的物件陣列。 | AnimatorBase | ||
orientToPath : Boolean = false
沿著移動路徑設定顯示物件的位置。 | AnimatorBase | ||
placeholderName : String
使用 ActionScript 建立實體時,這會是顯示在舞台上且會被我們取代的實體。 | AnimatorBase | ||
positionMatrix : Matrix
將整體變形套用至移動路徑的 Matrix 物件。 | AnimatorBase | ||
repeatCount : int = 1
重複播放動畫的次數。 | AnimatorBase | ||
sceneName : String
為 3D 動作匯出之場景的參考,可讓場景載入父時間軸。 | AnimatorBase | ||
spanEnd : int [唯讀]
傳回目標父輩的影格 (也就是目標動畫結束的地方)。 | AnimatorBase | ||
spanStart : int [唯讀]
傳回目標父輩的影格 (也就是目標動畫開始的地方)。 | AnimatorBase | ||
target : DisplayObject
製作成動畫的顯示物件。 | AnimatorBase | ||
targetName : String
目標物件的名稱 (透過父輩 DisplayObjectContainer 來檢視)。 | AnimatorBase | ||
targetParent : DisplayObjectContainer
加上動畫效果的目標父輩 DisplayObjectContainer,可與 targetName 搭配使用以擷取時間軸上遭到移除與取代的目標物件。 | AnimatorBase | ||
targetParentButton : SimpleButton | AnimatorBase | ||
targetState3D : Array
目標物件的初始方向。 | AnimatorBase | ||
time : int
從零開始的整數,指出並控制目前動畫的時間。 | AnimatorBase | ||
transformationPoint : Point
旋轉或縮放顯示物件的參照點。 | AnimatorBase | ||
transformationPointZ : int
旋轉或縮放顯示物件的參照 z 座標點。 | AnimatorBase | ||
usingCurrentFrame : Boolean [唯讀]
指出每當進入新影格時,是否要檢查 currentFrame 屬性、目標的動畫是否要與其父輩時間軸中的影格同步,或是不管父輩的目前影格為何,一律前進至下一個影格。 | AnimatorBase |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
建立 Animator3D 物件,以便將 XML 架構的三維移動補間動畫說明套用至顯示物件。 | Animator3D | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。 | EventDispatcher | ||
會將事件傳送到事件流程。 | EventDispatcher | ||
停止播放動畫,而且 Flash Player 會立即移至連續動畫的最後一個影格。 | AnimatorBase | ||
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
將 Flash Player 前進至連續動畫的下一個影格。 | AnimatorBase | ||
暫停播放動畫,直到您呼叫 resume() 方法為止。 | AnimatorBase | ||
開始播放動畫。 | AnimatorBase | ||
processCurrentFrame(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, startEnterFrame:Boolean, playOnly:Boolean = false):void [靜態] | AnimatorBase | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
registerParentFrameHandler(parent:MovieClip, anim:AnimatorBase, spanStart:int, repeatCount:int = 0, useCurrentFrame:Boolean = false):void [靜態]
針對該 MovieClip 的子系註冊指定的 MovieClip 以及 AnimatorBase 實體。 | AnimatorBase | ||
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
會在動畫已經由 pause() 方法暫停之後,繼續播放動畫。 | AnimatorBase | ||
將 Flash Player 設定至動畫的第一個影格。 | AnimatorBase | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
起始影格事件。 | AnimatorBase | ||
停止播放動畫,而且 Flash Player 會返回連續動畫的第一個影格。 | AnimatorBase | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
每次進入新影格時,設定 currentFrame 屬性,以及設定目標的動畫是否與其父輩 MovieClips 的時間軸中的影格同步。 | AnimatorBase | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | ||
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。 | EventDispatcher |
保護方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
[靜態] | Animator3D | ||
[靜態] | Animator3D |
屬性詳細資訊
initialPosition | 屬性 |
建構函式詳細資料
Animator3D | () | 建構函式 |
public function Animator3D(xml:XML = null, target:DisplayObject = null)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5, AIR 1.0 |
建立 Animator3D 物件,以便將 XML 架構的三維移動補間動畫說明套用至顯示物件。
參數xml:XML (default = null ) — E4X 物件,其中包含 XML 架構的移動補間動畫說明。
| |
target:DisplayObject (default = null ) — 使用移動補間動畫的顯示物件。
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相關 API 元素
方法詳細資訊
convertMatrixToMatrix3D | () | 方法 |
matrices3DEqual | () | 方法 |
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z