| 套件 | flash.geom |
| 類別 | public class Point |
| 繼承 | Point Object |
| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
下列程式碼將會在 (0,0) 建立一個點:
var myPoint:Point = new Point();
下列類別的方法和屬性會使用 Point 物件:
- BitmapData
- DisplayObject
- DisplayObjectContainer
- DisplacementMapFilter
- NativeWindow
- Matrix
- Rectangle
您可以使用 new Point() 建構函式來建立 Point 物件。
相關 API 元素
flash.display.BitmapData
flash.display.DisplayObject
flash.display.DisplayObjectContainer
flash.filters.DisplacementMapFilter
flash.geom.Matrix
flash.display.NativeWindow
flash.geom.Rectangle
flash.display.DisplayObject
flash.display.DisplayObjectContainer
flash.filters.DisplacementMapFilter
flash.geom.Matrix
flash.display.NativeWindow
flash.geom.Rectangle
公用屬性
| 屬性 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | |
| length : Number [唯讀]
從 (0,0) 到這點的線段的長度。 | Point | ||
| x : Number
點的水平座標。 | Point | ||
| y : Number
點的垂直座標。 | Point | ||
公用方法
| 方法 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
建立新的點。 | Point | ||
對這點的座標增加另一點的座標,以建立新點。 | Point | ||
建立此 Point 物件的副本。 | Point | ||
將來源 Point 物件中的所有點資料複製到呼叫的 Point 物件。 | Point | ||
[靜態]
傳回 pt1 及 pt2 之間的距離。 | Point | ||
指出兩點是否相等。 | Point | ||
![]() |
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | |
[靜態]
指定兩點之間的一點。 | Point | ||
![]() |
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | |
將 (0,0) 與目前點之間的線段縮放為設定的長度。 | Point | ||
以指定的量偏移 Point 物件。 | Point | ||
[靜態]
會將一對極座標轉換為一個迪卡兒點座標。 | Point | ||
![]() |
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | |
![]() |
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | |
將 Point 的成員設定為指定值
| Point | ||
從這點的座標減掉另一點的座標,以建立新點。 | Point | ||
![]() |
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | |
會傳回字串,其中含有 x 和 y 座標的值。 | Point | ||
![]() |
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | |
屬性詳細資訊
length | 屬性 |
x | 屬性 |
public var x:Number| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
點的水平座標。 預設值為 0。
y | 屬性 |
public var y:Number| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
點的垂直座標。 預設值為 0。
建構函式詳細資料
Point | () | 建構函式 |
方法詳細資訊
add | () | 方法 |
clone | () | 方法 |
copyFrom | () | 方法 |
distance | () | 方法 |
equals | () | 方法 |
interpolate | () | 方法 |
public static function interpolate(pt1:Point, pt2:Point, f:Number):Point| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
指定兩點之間的一點。 參數 f 會決定新的漸變點與參數 pt1 和 pt2 指定之兩個端點的相對位置。 參數 f 的值越接近 1.0,漸變點就會越接近第一個點 (參數 pt1)。 參數 f 的值越接近 0,漸變點就會越接近第二個點 (參數 pt2)。
參數
pt1:Point — 第一個點。
| |
pt2:Point — 第二個點。
| |
f:Number — 兩個點之間的插入漸層層級。 指出新的點將在線段上介於 pt1 及 pt2 之間的位置。 如果 f=1,就會傳回 pt1;如果 f=0,就會傳回 pt2。
|
Point — 新的漸變點。
|
normalize | () | 方法 |
offset | () | 方法 |
polar | () | 方法 |
setTo | () | 方法 |
subtract | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
範例 如何使用本範例
PointExample.as
下列範例將使用 PointExample 類別在各個 x,y 座標上,建立一些新的 Point 物件,然後使用
trace() 方法輸出各種類別方法的結果。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Point;
public class PointExample extends Sprite {
public function PointExample() {
var point1:Point = new Point();
trace(point1); // (x=0, y=0)
var point2:Point = new Point(6, 8);
trace(point2); // (x=6, y=8)
trace(Point.interpolate(point1, point2, 0.5)); // (x=3, y=4)
trace(Point.distance(point1, point2)); // 10
trace(point1.add(point2)); // (x=6, y=8)
var point3:Point = point2.clone();
trace(point2.equals(point3)); // true
point3.normalize(2.5);
trace(point3); // (x=1.5, y=2)
trace(point2.subtract(point3)); // (x=4.5, y=6)
trace(point1.offset(2, 3)); //
var angle:Number = Math.PI * 2 * (30 / 360); // 30 degrees
trace(Point.polar(4, angle)) // (x=3.464101615137755, y=1.9999999999999998)
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z
隱藏繼承公用屬性
顯示繼承公用屬性