適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
首頁  |  隱藏套件和類別清單 |  套件  |  類別  |  新增內容  |  索引  |  附錄  |  為什麼顯示英文?
篩選: 從伺服器擷取資料...
從伺服器擷取資料...
 

flash.geom 


flash.geom 套件包含如點、矩形和變形矩陣的幾何類型,可以支援 BitmapData 類別和點陣圖快取功能。



類別
 類別說明
 ColorTransform ColorTransform 類別可讓您調整顯示物件中的顏色值。
 Matrix Matrix 類別代表變形矩陣,可決定如何從一個座標空間,將各點對應到另一個空間。
 Matrix3D Matrix3D 類別代表變形矩陣,用來決定三維 (3D) 顯示物件的位置和方向。
 Orientation3D Orientation3D 類別是代表 Matrix3D 物件旋轉樣式之常數值的列舉。
 PerspectiveProjection PerspectiveProjection 類別提供指定或修改顯示物件及其所有子系之透視變形的簡單方式。
 Point Point 物件代表二維座標系統中的位置,其中 x 表示水平軸,而 y 表示垂直軸。
 Rectangle Rectangle 物件是由它的位置所定義的區域,並且是由它左上角的點 (x, y) 以及它的寬度及高度來表示。
 Transform Transform 類別會讓使用者存取可套用至顯示物件的顏色調整屬性和二維或三維變形物件。
 Utils3D Utils3D 類別包含靜態方法,可以簡化某些三維矩陣作業的實作。
 Vector3D Vector3D 類別會使用迪卡兒座標 x、y 和 z 來表示三維空間中的某個點或位置。

[ X ]為什麼顯示英文?
「ActionScript 3.0 參考」的內容是以英文顯示

並非所有「ActionScript 3.0 參考」的內容都翻譯為所有語言。當語言元素未翻譯時,就會以英文顯示。例如,ga.controls.HelpBox 類別並沒有翻譯為任何語言。因此在參考的繁體中文版本中,ga.controls.HelpBox 類別就會以英文顯示。