套件 | flash.events |
類別 | public class ServerSocketConnectEvent |
繼承 | ServerSocketConnectEvent Event Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 2 |
ServerSocketConnectEvent 物件的 socket
屬性提供 Socket 物件以用於伺服器與用戶端之間的後續通訊。若要拒絕連線,請呼叫 Socket close()
方法。
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | ||
eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | ||
socket : Socket
新連線的通訊端。 | ServerSocketConnectEvent | ||
target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | ||
type : String [唯讀]
事件類型。 | Event |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
建立包含用戶端連線相關資訊的 ServerSocketConnectEvent 物件。 | ServerSocketConnectEvent | ||
[覆寫]
建立 ServerSocketConnectEvent 物件的副本,然後設定每個屬性值以符合原始物件的屬性值。 | ServerSocketConnectEvent | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
[覆寫]
傳回包含 ServerSocketConnectEvent 物件所有屬性的字串。 | ServerSocketConnectEvent | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
公用常數
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
CONNECT : String = "connect" [靜態]
定義 ServerSocketConnectEvent 事件物件的 type 屬性值。 | ServerSocketConnectEvent |
屬性詳細資訊
socket | 屬性 |
建構函式詳細資料
ServerSocketConnectEvent | () | 建構函式 |
public function ServerSocketConnectEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, socket:Socket = null)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 2 |
建立包含用戶端連線相關資訊的 ServerSocketConnectEvent 物件。
參數type:String — 事件類型。必須是:ServerSocketConnectEvent.CONNECT 。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 判斷 Event 物件是否參與事件流程的反昇階段。永遠是 false
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 判斷是否可以取消 Event 物件。永遠是 false 。
| |
socket:Socket (default = null ) — 新連線的通訊端。
|
方法詳細資訊
clone | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
常數詳細資訊
CONNECT | 常數 |
public static const CONNECT:String = "connect"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 2 |
定義 ServerSocketConnectEvent
事件物件的 type
屬性值。
這個事件具有下列屬性:
屬性 | 值 |
---|---|
bubbles | false 。 |
cancelable | false ,沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 這個 ServerSocket 物件。 |
target | 這個 ServerSocket 物件。 |
socket | Socket 物件代表新連線。 |
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z