適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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flash.events 

GestureEvent  - AS3

套件flash.events
類別public class GestureEvent
繼承GestureEvent Inheritance Event Inheritance Object
子類別 PressAndTapGestureEvent, TransformGestureEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

GestureEvent 類別可以讓您處理裝置 (偵測複雜的使用者接觸) 上的多點觸控事件 (例如,在觸控螢幕上同時按下兩隻手指)。當使用者與具有觸控螢幕的裝置 (如行動電話或數位板) 互動時,使用者通常是用手指或是指向裝置在螢幕上觸控和移動。您可以利用 GestureEvent 與 TransformGestureEvent 類別開發回應這個使用者互動的應用程式。利用在此處定義,或是在相關 TouchEvent 與 TransformGestureEvent 類別中定義的事件類型,建立事件偵聽程式。然後,利用這些類別的屬性和方法建構回應使用者觸控裝置的事件處理常式。

使用 Multitouch 類別判定目前環境支援觸控互動的程度,以及管理觸控互動的支援 (若目前環境支援)。

注意:當物件在顯示清單中巢狀排列時,觸控事件會指向在顯示清單中可見的最深層巢狀物件。這個物件稱為目標節點。若要讓目標節點的祖系 (包含顯示清單中目標節點的物件) 接收觸控事件的通知,請在祖系節點上使用 EventDispatcher.addEventListener() (將 type 參數設定為您要偵測的特定觸控事件)。

檢視範例

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
  altKey : Boolean
指出 Alt 鍵為作用中 (true) 或停用 (false)。
GestureEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[唯讀] 指出事件是否為反昇事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[唯讀] 指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。
Event
      commandKey : Boolean
指出 Command 鍵是否已啟用 (僅限 Mac)。
GestureEvent
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
  controlKey : Boolean
指出是否已啟用 Control 鍵 (在 Mac 中) 以及是否已啟用 Ctrl 鍵 (在 Windows 或 Linux 中)。
GestureEvent
  ctrlKey : Boolean
在 Windows 或 Linux 中,指出 Ctrl 鍵為作用中 (true) 或已停用 (false)。
GestureEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[唯讀] 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[唯讀] 事件流程中的目前階段。
Event
  localX : Number
相對於包含的 sprite,事件發生的水平座標。
GestureEvent
  localY : Number
相對於包含的 sprite,事件發生的垂直座標。
GestureEvent
  phase : String
GesturePhase 類別的值,指出觸控手勢的進度。
GestureEvent
  shiftKey : Boolean
指出 Shift 鍵為作用中 (true) 或停用 (false)。
GestureEvent
  stageX : Number
[唯讀] 在全域舞台座標上,事件發生的水平座標。
GestureEvent
  stageY : Number
[唯讀] 在全域舞台座標上,事件發生的垂直座標。
GestureEvent
 Inheritedtarget : Object
[唯讀] 事件目標。
Event
 Inheritedtype : String
[唯讀] 事件類型。
Event
公用方法
 方法定義自
  
GestureEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, phase:String = null, localX:Number = 0, localY:Number = 0, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false)
建立包含多點觸控事件 (例如,在觸控螢幕上同時按下兩個手指) 資訊的 Event 物件。
GestureEvent
  
[覆寫] 建立 GestureEvent 物件的副本,然後設定每個屬性值以符合原始物件的屬性值。
GestureEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。
Event
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。
Event
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
  
[覆寫] 傳回包含 GestureEvent 物件所有屬性的字串。
GestureEvent
  
假設事件處理常式已經修改顯示清單,在處理手勢事件後,重新整理 Flash 執行階段顯示。
GestureEvent
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
公用常數
 常數定義自
  GESTURE_TWO_FINGER_TAP : String = "gestureTwoFingerTap"
[靜態] 定義 GESTURE_TWO_FINGER_TAP 手勢事件物件的 type 屬性值。
GestureEvent
屬性詳細資訊

altKey

屬性
altKey:Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

指出 Alt 鍵為作用中 (true) 或停用 (false)。 只支援 Windows 和 Linux 作業系統。



實作
    public function get altKey():Boolean
    public function set altKey(value:Boolean):void
    

commandKey

屬性 
commandKey:Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 2

指出 Command 鍵是否已啟用 (僅限 Mac)。

在 Mac OS,commandKey 屬性的值與 ctrlKey 屬性的值相同。在 Windows 或 Linux 上,這個屬性永遠是 false。



實作
    public function get commandKey():Boolean
    public function set commandKey(value:Boolean):void

controlKey

屬性 
controlKey:Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

指出是否已啟用 Control 鍵 (在 Mac 中) 以及是否已啟用 Ctrl 鍵 (在 Windows 或 Linux 中)。



實作
    public function get controlKey():Boolean
    public function set controlKey(value:Boolean):void

ctrlKey

屬性 
ctrlKey:Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

在 Windows 或 Linux 中,指出 Ctrl 鍵為作用中 (true) 或已停用 (false)。在 Macintosh 中,指出 Control 鍵或 Command 鍵是否已啟用。



實作
    public function get ctrlKey():Boolean
    public function set ctrlKey(value:Boolean):void

localX

屬性 
localX:Number

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

相對於包含的 sprite,事件發生的水平座標。



實作
    public function get localX():Number
    public function set localX(value:Number):void

localY

屬性 
localY:Number

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

相對於包含的 sprite,事件發生的垂直座標。



實作
    public function get localY():Number
    public function set localY(value:Number):void

phase

屬性 
phase:String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

GesturePhase 類別的值,指出觸控手勢的進度。對於大部分的手勢,值為 beginupdateend。對於揮動與兩指輕點手勢,一旦傳送該事件,這個階段值永遠都是 all。使用這個值判斷事件處理常式回應複雜使用者互動的時間,或依據多點觸控手勢 (例如,使用者跨越螢幕觸控及拖曳視覺物件時的展開、移動及「拖放」) 的目前階段以不同方法回應的時間。



實作
    public function get phase():String
    public function set phase(value:String):void

相關 API 元素

shiftKey

屬性 
shiftKey:Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2

指出 Shift 鍵為作用中 (true) 或停用 (false)。



實作
    public function get shiftKey():Boolean
    public function set shiftKey(value:Boolean):void

stageX

屬性 
stageX:Number  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

在全域舞台座標上,事件發生的水平座標。 每次設定 localX 屬性時,就會計算這個屬性。



實作
    public function get stageX():Number

stageY

屬性 
stageY:Number  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

在全域舞台座標上,事件發生的垂直座標。 每次設定 localY 屬性時,就會計算這個屬性。



實作
    public function get stageY():Number
建構函式詳細資料

GestureEvent

()建構函式
public function GestureEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, phase:String = null, localX:Number = 0, localY:Number = 0, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false)

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

建立包含多點觸控事件 (例如,在觸控螢幕上同時按下兩個手指) 資訊的 Event 物件。Event 物件會當做參數傳遞至事件偵聽程式。

參數
type:String — 事件類型。支援的值是:GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP
 
bubbles:Boolean (default = true) — 判斷事件物件是否參與事件流程的反昇階段。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 判斷是否可以取消 Event 物件。
 
phase:String (default = null) — GesturePhase 類別的值,指出觸控手勢的進度 (begin、update、end 或 all)。
 
localX:Number (default = 0) — 相對於包含的 sprite,事件發生的水平座標。
 
localY:Number (default = 0) — 相對於包含的 sprite,事件發生的垂直座標。
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — 在 Windows 或 Linux 中,表示是否已啟用 Ctrl 鍵。在 Mac 中,指出已啟用 Ctrl 鍵或 Command 鍵。
 
altKey:Boolean (default = false) — 指出是否已啟用 Alt 鍵 (僅限 Windows 或 Linux)。
 
shiftKey:Boolean (default = false) — 指出是否已啟用 Shift 鍵。
 
commandKey:Boolean (default = false) — (僅限 AIR) 指出 Command 鍵是否已啟用 (僅限 Mac)。這個參數僅適用於 Adobe AIR;請勿針對 Flash Player 內容設定此參數。
 
controlKey:Boolean (default = false) — (僅限 AIR) 指出 Control 或 Ctrl 鍵是否已啟用。這個參數僅適用於 Adobe AIR;請勿針對 Flash Player 內容設定此參數。

相關 API 元素

方法詳細資訊

clone

()方法
override public function clone():Event

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

建立 GestureEvent 物件的副本,然後設定每個屬性值以符合原始物件的屬性值。

傳回值
Event — 新的 GestureEvent 物件,其屬性值符合原始物件的屬性值。

toString

()方法 
override public function toString():String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

傳回包含 GestureEvent 物件所有屬性的字串。此字串的格式如下:

[GestureEvent type=value bubbles=value cancelable=value ... ]

傳回值
String — 包含 GestureEvent 物件所有屬性的字串。

updateAfterEvent

()方法 
public function updateAfterEvent():void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

假設事件處理常式已經修改顯示清單,在處理手勢事件後,重新整理 Flash 執行階段顯示。

常數詳細資訊

GESTURE_TWO_FINGER_TAP

常數
public static const GESTURE_TWO_FINGER_TAP:String = "gestureTwoFingerTap"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

定義 GESTURE_TWO_FINGER_TAP 手勢事件物件的 type 屬性值。

傳送的 GestureEvent 物件有下列屬性:

屬性
altKey如果 Alt 鍵為作用中 (Windows 或 Linux),則為 true
bubblestrue
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
commandKey(限 AIR ) 在 Mac 中如果 Command 鍵為作用中,則為 true;如果已停用則為 false。在 Windows 中一定為 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 鍵為作用中,則為 true;如果已停用,則為 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 鍵為作用中,則為 true;在 Mac 中,如果 Ctrl 鍵或 Command 鍵為作用中,則為 true;否則為 false
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
phase事件流程中的目前階段。 對於兩指輕點手勢,一旦傳送該事件,這個值永遠都是對應至值 GesturePhase.ALLall
isRelatedObjectInaccessible如果因為安全執行程序規則,relatedObject 屬性設定為 null,則為 true
localX相對於包含的 sprite,事件發生的水平座標。
localY相對於包含的 sprite,事件發生的垂直座標。
shiftKey如果 Shift 鍵為作用中,則為 true;若已停用,則為 false
target位於觸控裝置下方的 InteractiveObject 實體。target 不會永遠都是顯示清單中註冊事件偵聽程式的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。

相關 API 元素

GestureTwoFingerTap.as

以下範例顯示 GESTURE_TWO_FINGER_TAP 事件的事件處理。當使用者執行兩指輕點手勢時,mySprite 會旋轉且 myTextField 會填入 all 階段,這是兩指輕點事件的唯一階段。TransformGestureEvent 類別中的其他手勢支援 begin、update 及 end 階段。
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;

var mySprite = new Sprite();
mySprite.addEventListener(GestureEvent.GESTURE_TWO_FINGER_TAP , onTwoFingerTap );
mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
var myTextField = new TextField();
myTextField.y = 200;
addChild(mySprite);
addChild(myTextField);

function onTwoFingerTap(evt:GestureEvent):void {

    evt.target.rotation -= 45;
    myTextField.text = evt.phase; //"all"

}




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