適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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flash.events 

PressAndTapGestureEvent  - AS3

套件flash.events
類別public class PressAndTapGestureEvent
繼承PressAndTapGestureEvent Inheritance GestureEvent Inheritance Event Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

PressAndTapGestureEvent 類別可讓您處理觸控裝置上的按下並輕點手勢。從 InteractiveObject 類別繼承屬性的物件會在傳送的事件物件中捕捉主要觸控點 (按) 以及次要觸控點 (輕點)。按下並輕點手勢通常用來顯示快顯選單。

檢視範例

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 InheritedaltKey : Boolean
指出 Alt 鍵為作用中 (true) 或停用 (false)。
GestureEvent
 Inheritedbubbles : Boolean
[唯讀] 指出事件是否為反昇事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[唯讀] 指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。
Event
 Inherited    commandKey : Boolean
指出 Command 鍵是否已啟用 (僅限 Mac)。
GestureEvent
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 InheritedcontrolKey : Boolean
指出是否已啟用 Control 鍵 (在 Mac 中) 以及是否已啟用 Ctrl 鍵 (在 Windows 或 Linux 中)。
GestureEvent
 InheritedctrlKey : Boolean
在 Windows 或 Linux 中,指出 Ctrl 鍵為作用中 (true) 或已停用 (false)。
GestureEvent
 InheritedcurrentTarget : Object
[唯讀] 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[唯讀] 事件流程中的目前階段。
Event
 InheritedlocalX : Number
相對於包含的 sprite,事件發生的水平座標。
GestureEvent
 InheritedlocalY : Number
相對於包含的 sprite,事件發生的垂直座標。
GestureEvent
 Inheritedphase : String
GesturePhase 類別的值,指出觸控手勢的進度。
GestureEvent
 InheritedshiftKey : Boolean
指出 Shift 鍵為作用中 (true) 或停用 (false)。
GestureEvent
 InheritedstageX : Number
[唯讀] 在全域舞台座標上,事件發生的水平座標。
GestureEvent
 InheritedstageY : Number
[唯讀] 在全域舞台座標上,事件發生的垂直座標。
GestureEvent
  tapLocalX : Number
相對於包含的互動式物件,事件發生的水平座標。
PressAndTapGestureEvent
  tapLocalY : Number
相對於包含的互動式物件,事件發生的垂直座標。
PressAndTapGestureEvent
  tapStageX : Number
[唯讀] 在全域舞台座標上,發生輕點觸碰的水平座標。
PressAndTapGestureEvent
  tapStageY : Number
[唯讀] 在全域舞台座標上,發生輕點觸碰的垂直座標。
PressAndTapGestureEvent
 Inheritedtarget : Object
[唯讀] 事件目標。
Event
 Inheritedtype : String
[唯讀] 事件類型。
Event
公用方法
 方法定義自
  
PressAndTapGestureEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, phase:String = null, localX:Number = 0, localY:Number = 0, tapLocalX:Number = 0, tapLocalY:Number = 0, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false)
建立包含複雜多點觸控事件 (例如使用者引發快顯選單) 相關資訊的 Event 物件。
PressAndTapGestureEvent
  
[覆寫] 建立 PressAndTapGestureEvent 物件的副本,然後設定每個屬性值以符合原始物件的屬性值。
PressAndTapGestureEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。
Event
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。
Event
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
  
[覆寫] 傳回包含 PressAndTapGestureEvent 物件所有屬性的字串。
PressAndTapGestureEvent
 Inherited
假設事件處理常式已經修改顯示清單,在處理手勢事件後,重新整理 Flash 執行階段顯示。
GestureEvent
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
公用常數
 常數定義自
  GESTURE_PRESS_AND_TAP : String = "gesturePressAndTap"
[靜態] 定義 GESTURE_PRESS_AND_TAP 觸控事件物件的 type 屬性值。
PressAndTapGestureEvent
屬性詳細資訊

tapLocalX

屬性
tapLocalX:Number

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

相對於包含的互動式物件,事件發生的水平座標。



實作
    public function get tapLocalX():Number
    public function set tapLocalX(value:Number):void

tapLocalY

屬性 
tapLocalY:Number

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

相對於包含的互動式物件,事件發生的垂直座標。



實作
    public function get tapLocalY():Number
    public function set tapLocalY(value:Number):void

tapStageX

屬性 
tapStageX:Number  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

在全域舞台座標上,發生輕點觸碰的水平座標。 每次設定 tapLocalX 屬性時,就會計算這個屬性。



實作
    public function get tapStageX():Number

tapStageY

屬性 
tapStageY:Number  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

在全域舞台座標上,發生輕點觸碰的垂直座標。 每次設定 tapLocalX 屬性時,就會計算這個屬性。



實作
    public function get tapStageY():Number
建構函式詳細資料

PressAndTapGestureEvent

()建構函式
public function PressAndTapGestureEvent(type:String, bubbles:Boolean = true, cancelable:Boolean = false, phase:String = null, localX:Number = 0, localY:Number = 0, tapLocalX:Number = 0, tapLocalY:Number = 0, ctrlKey:Boolean = false, altKey:Boolean = false, shiftKey:Boolean = false, commandKey:Boolean = false, controlKey:Boolean = false)

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

建立包含複雜多點觸控事件 (例如使用者引發快顯選單) 相關資訊的 Event 物件。Event 物件會當做參數傳遞至事件偵聽程式。

參數
type:String — 事件的類型:PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP
 
bubbles:Boolean (default = true) — 判斷事件物件是否參與事件流程的反昇階段。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 判斷是否可以取消 Event 物件。
 
phase:String (default = null) — 這個數值會追蹤觸控手勢的開始、進度與結束。可能的值包括:GesturePhase.BEGINGesturePhase.ENDGesturePhase.UPDATEGesturePhase.ALL
 
localX:Number (default = 0) — 相對於包含的顯示物件,事件發生的水平座標。
 
localY:Number (default = 0) — 相對於包含的顯示物件,事件發生的垂直座標。
 
tapLocalX:Number (default = 0) — 相對於包含的互動式物件,事件發生的水平座標。
 
tapLocalY:Number (default = 0) — 相對於包含的互動式物件,事件發生的垂直座標。
 
ctrlKey:Boolean (default = false) — 在 Windows 或 Linux 中,表示是否已啟用 Ctrl 鍵。在 Mac 中,指出已啟用 Ctrl 鍵或 Command 鍵。
 
altKey:Boolean (default = false) — 指出是否已啟用 Alt 鍵 (僅限 Windows 或 Linux)。
 
shiftKey:Boolean (default = false) — 指出是否已啟用 Shift 鍵。
 
commandKey:Boolean (default = false) — (僅限 AIR) 指出 Command 鍵是否已啟用 (僅限 Mac)。這個參數僅適用於 Adobe AIR;請勿針對 Flash Player 內容設定此參數。
 
controlKey:Boolean (default = false) — (僅限 AIR) 指出 Control 或 Ctrl 鍵是否已啟用。這個參數僅適用於 Adobe AIR;請勿針對 Flash Player 內容設定此參數。

相關 API 元素

方法詳細資訊

clone

()方法
override public function clone():Event

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

建立 PressAndTapGestureEvent 物件的副本,然後設定每個屬性值以符合原始物件的屬性值。

傳回值
Event — 新的 PressAndTapGestureEvent 物件,其屬性值符合原始物件的屬性值。

toString

()方法 
override public function toString():String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

傳回包含 PressAndTapGestureEvent 物件所有屬性的字串。此字串的格式如下:

[PressAndTapGestureEvent type=value bubbles=value cancelable=value ... ]

傳回值
String — 包含 PressAndTapGestureEvent 物件所有屬性的字串。
常數詳細資訊

GESTURE_PRESS_AND_TAP

常數
public static const GESTURE_PRESS_AND_TAP:String = "gesturePressAndTap"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10.1, AIR 2, Flash Lite 4

定義 GESTURE_PRESS_AND_TAP 觸控事件物件的 type 屬性值。

傳送的 PressAndTapGestureEvent 物件有下列屬性:

屬性
altKey如果 Alt 鍵為作用中 (Windows 或 Linux),則為 true
bubblestrue
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
commandKey在 Mac 中,如果 Command 鍵為作用中,則為 true;如果已停用則為 false。在 Windows 中一定為 false
controlKey如果 Ctrl 或 Control 鍵為作用中,則為 true;如果已停用,則為 false
ctrlKey在 Windows 或 Linux 中,如果 Ctrl 鍵為作用中,則為 true;在 Mac 中,如果 Ctrl 鍵或 Command 鍵為作用中,則為 true;否則為 false
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
eventPhase目前階段會以事件通過物件階層,數值會指出事件被擷取 (1)、在目標 (2) 或反昇 (3)。
localX相對於包含的顯示物件,事件發生的水平座標。
localY相對於包含的顯示物件,事件發生的垂直座標。
phase事件流程的目前階段;GesturePhase 類別的值。可能的值包括:GesturePhase.BEGINGesturePhase.UPDATEGesturePhase.ENDGesturePhase.ALL。按下並輕點手勢會產生 GesturePhase.BEGINGesturePhase.UPDATEGesturePhase.END 序列,或是手勢會產生單一 GesturePhase.ALL 階段。
shiftKey如果 Shift 鍵為作用中,則為 true;若已停用,則為 false
stageX在全域舞台座標上,事件發生的水平座標。
stageY在全域舞台座標上,事件發生的垂直座標。
tapLocalX相對於包含的互動式物件,事件發生的水平座標。
tapLocalY相對於包含的互動式物件,事件發生的垂直座標。
tapStageX在全域舞台座標上,發生輕點觸碰的水平座標。
tapStageY在全域舞台座標上,發生輕點觸碰的垂直座標。
target位於觸控裝置下方的 InteractiveObject 實體。target 不會永遠都是顯示清單中註冊事件偵聽程式的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。

相關 API 元素

GesturePressAndTap.as

以下範例顯示 GESTURE_PRESS_AND_TAP 事件的事件處理。當使用者執行按下並輕點手勢時,mySprite 會旋轉而 myTextField 會填入目前的階段。
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;

var mySprite = new Sprite();
mySprite.addEventListener(PressAndTapGestureEvent.GESTURE_PRESS_AND_TAP , onPressAndTap );
mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
mySprite.graphics.drawRect(0, 0, 100, 80);
var myTextField = new TextField();
myTextField.y = 200;
addChild(mySprite);
addChild(myTextField);

function onPressAndTap(evt:PressAndTapGestureEvent):void {

    evt.target.rotation -= 45;

    if (evt.phase==GesturePhase.BEGIN) {
        myTextField.text = "Begin";
    }
    if (evt.phase==GesturePhase.UPDATE) {
        myTextField.text = "Update";
    }
    if (evt.phase==GesturePhase.END) {
        myTextField.text = "End";
    }
}




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