套件 | flashx.textLayout.events |
類別 | public class UpdateCompleteEvent |
繼承 | UpdateCompleteEvent Event Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
controller : ContainerController
容器的控制器正在更新
| UpdateCompleteEvent | ||
currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | ||
eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | ||
target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
已更新的 TextFlow。 | UpdateCompleteEvent | ||
type : String [唯讀]
事件類型。 | Event |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null) 建構函式
| UpdateCompleteEvent | ||
複製 Event 子類別的實體。 | Event | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
傳回包含 Event 物件所有屬性的字串。 | Event | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
公用常數
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete" [靜態]
定義 UpdateCompleteEvent 物件的 type 屬性值。
| UpdateCompleteEvent |
屬性詳細資訊
controller | 屬性 |
controller:ContainerController
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
容器的控制器正在更新
實作
public function get controller():ContainerController
public function set controller(value:ContainerController):void
textFlow | 屬性 |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
已更新的 TextFlow。
實作
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void
建構函式詳細資料
UpdateCompleteEvent | () | 建構函式 |
public function UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建構函式
參數type:String — 事件類型 - 使用靜態屬性 UPDATE_COMPLETE。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指出事件是否為反昇事件。此事件不反昇。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。無法取消此事件。
| |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null ) — 容器的 ContainerController 已更新
| |
controller:ContainerController (default = null ) — 更新的 TextFlow
|
常數詳細資訊
UPDATE_COMPLETE | 常數 |
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
定義 UpdateCompleteEvent
物件的 type
屬性值。
範例 如何使用本範例
DamageEvent_example.as
這個範例顯示如何使用 DamageEvent 來追蹤 TextFlow 的變更以及使用 UpdateCompleteEvent 來保持繫結的更新。 在此例子中,有一個字串保留 TextFlow 中的文字副本,當 TextFlow 變更時,也需要更新此字串。兩個主要步驟是呼叫 addEventListener(),以及建立事件處理常式函數。
已經為 TextFlow 實體呼叫 addEventListener()
。您可以使用簡易的字串,例如 "damage"
和 "updateComplete"
,不過最好是使用靜態常數,例如 DamageEvent.DAMAGE
和 UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE
。
package flashx.textLayout.events.examples { import flash.display.Sprite; import flashx.textLayout.container.ContainerController; import flashx.textLayout.conversion.ConversionType; import flashx.textLayout.conversion.TextConverter; import flashx.textLayout.edit.EditManager; import flashx.textLayout.elements.TextFlow; import flashx.textLayout.events.DamageEvent; import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent; public class DamageEvent_example extends Sprite { private var textFlow:TextFlow; private var text:String = "Text example"; // In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed, // so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated // when the text is updated. public function DamageEvent_example() { textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT); textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200)); textFlow.interactionManager = new EditManager(); textFlow.flowComposer.updateAllControllers(); textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler); textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler); // ... user clicks on the TextFlow and starts typing ... } private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void { if (text == null) text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String; trace(text); // result: same as what's in the TextFlow } private function damageHandler(event:DamageEvent):void { text = null; } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z