適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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篩選: AIR 30.0 和更早版本, Flash Player 30.0 和更早版本, Flash Lite 4
Flex 4.6 和更早版本, Flash Pro CS6 和更早版本
隱藏篩選
flashx.textLayout.elements 

TextFlow  - AS3

套件x

最上層
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
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com.adobe.solutions.prm.domain.impl
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com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
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com.adobe.solutions.rca.domain.common
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com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
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com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
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fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
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fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
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fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
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flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
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mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
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mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
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mx.collections.errors
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mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

語言元素

全域常數
全域函數
運算子
陳述式、關鍵字和指令
特殊類型

附錄

新增內容
編譯器錯誤
編譯器警告
執行階段錯誤
移轉至 ActionScript 3
支援的字元集
僅限 MXML 標籤
移動 XML 元素
Timed Text 標籤
不建議元素清單
AccessibilityImplementation 常數
如何使用 ActionScript 範例
法律聲明
套件flashx.textLayout.elements
類別public class TextFlow
繼承TextFlow Inheritance ContainerFormattedElement Inheritance ParagraphFormattedElement Inheritance FlowGroupElement Inheritance FlowElement Inheritance Object
實作 IEventDispatcher

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

TextFlow 類別負責管理內文的所有文字內容。在 TextLayout 中,文字會儲存在元素的階層式樹狀結構中。TextFlow 是元素樹狀結構的根物件。樹狀結構中的所有元素都是衍生自基底類別 FlowElement。

TextFlow 物件的子系可以是 ParagraphElement 及 DivElement 物件。div (DivElement 物件) 代表段落群組 (ParagraphElement 物件)。段落的子系可以是 SpanElement、InlineGraphicElement、LinkElement 及 TCYElement 物件。

範圍 (SpanElement) 是段落中具有相同特質的文字範圍。影像 (InlineGraphicElement) 代表在一行文字中顯示為單一字元的任意圖形。LinkElement 代表超連結或 HTML a 標籤,並可包含多個範圍。TCYElement 物件適用於日文文字,套用時少量文字會變成與文字行垂直,如同在垂直行內水平書寫一般。TCYElement 也可以包含多個範圍。

TextFlow 同樣會衍生自 ContainerFormattedElement 類別,而此類別是所有容器層級區塊元素的根類別。

下列插圖顯示其他元素 (如範圍和段落) 與 TextFlow 物件的關係。

範例 TextFlow 階層

每個 TextFlow 物件都會有對應的 Configuration 物件,讓您可以指定初始字元和段落格式以及初始容器格式。也可讓您指定選取範圍、連結、焦點及捲動的特質。當您提供 Configuration 物件做為 TextFlow() 建構函式的參數時,會建立您可以透過 TextFlow.configuration 屬性存取的唯讀快照。建立之後,即無法變更 TextFlow 的組態。如果您未指定 Configuration,則可以透過 TextFlow.defaultConfiguration 屬性來存取預設組態。

預設 MXML 屬性mxmlChildren

檢視範例

更多範例

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 InheritedalignmentBaseline : *
TextLayoutFormat:指定主基線對齊的基線。
FlowElement
 InheritedbackgroundAlpha : *
TextLayoutFormat:背景的 Alpha (透明度) 值 (如果重疊顯示時未定義,則採用預設值)。
FlowElement
 InheritedbackgroundColor : *
TextLayoutFormat:文字的背景色彩 (如果重疊顯示時未定義,則採用預設值)。
FlowElement
 InheritedbaselineShift : *
TextLayoutFormat:從 dominantBaseline 值位移基線的量。
FlowElement
 InheritedblockProgression : *
TextLayoutFormat:指定行位置為垂直或水平走向。
FlowElement
 InheritedbreakOpportunity : *
TextLayoutFormat:將換行文字斷行時,控制斷行的位置。
FlowElement
 InheritedcffHinting : *
TextLayoutFormat:用於此文字的 CFF 提示類型。
FlowElement
 InheritedclearFloats : *
TextLayoutFormat:控制文字包圍在浮動物件四周的方式。
FlowElement
 Inheritedcolor : *
TextLayoutFormat:文字的色彩。
FlowElement
 InheritedcolumnCount : *
TextLayoutFormat:文字欄的數目 (如果重疊顯示時未定義,則採用預設值)。
FlowElement
 InheritedcolumnGap : *
TextLayoutFormat:以像素為單位,指定欄之間所留間距空間的量 (如果重疊顯示時未定義,則採用預設值)。
FlowElement
 InheritedcolumnWidth : *
TextLayoutFormat:以像素為單位的欄寬 (如果重疊顯示時未定義,則採用預設值)。
FlowElement
 InheritedcomputedFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
[唯讀] 傳回對此元素使用的計算格式特質。
FlowElement
  configuration : IConfiguration
[唯讀] 此 TextFlow 物件的 Configuration 物件。
TextFlow
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 InheritedcoreStyles : Object
[唯讀] 傳回此 FlowElement 的 coreStyles。
FlowElement
  defaultConfiguration : Configuration
[靜態] 如果未指定組態,則所有新 TextFlow 物件都會使用預設組態。
TextFlow
 InheriteddigitCase : *
TextLayoutFormat:用於此文字的數字大小寫類型。
FlowElement
 InheriteddigitWidth : *
TextLayoutFormat:用於此文字的數字寬度類型。
FlowElement
 Inheriteddirection : *
TextLayoutFormat:指定文字區塊內文字的預設雙向內嵌層級。
FlowElement
 InheriteddominantBaseline : *
TextLayoutFormat:指定貼齊 alignmentBaseline 的元素基線,以決定行上元素的垂直位置。
FlowElement
 InheritedfirstBaselineOffset : *
TextLayoutFormat:指定容器中第一行的基線位置。
FlowElement
  flowComposer : IFlowComposer
[覆寫] 管理此元素的容器。
TextFlow
 InheritedfontFamily : *
TextLayoutFormat:要使用的字體名稱,或是以逗號分隔的字體名稱清單。
FlowElement
 InheritedfontLookup : *
TextLayoutFormat:要使用字體查詢。
FlowElement
 InheritedfontSize : *
TextLayoutFormat:以像素為單位的文字大小。
FlowElement
 InheritedfontStyle : *
TextLayoutFormat:文字樣式。
FlowElement
 InheritedfontWeight : *
TextLayoutFormat:字體粗細。
FlowElement
 Inheritedformat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
直接套用至此元素的 TextLayoutFormat 屬性。
FlowElement
  formatResolver : IFormatResolver
解析元素樣式的回呼函數。
TextFlow
  generation : uint
[唯讀] 此 TextFlow 物件的產生碼。
TextFlow
  hostFormat : flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
此 TextFlow 物件的 TextLayoutFormat 物件。
TextFlow
 Inheritedid : String
指定元素的識別名稱,如此只要參照此 id 就可以設定元素的樣式。
FlowElement
  interactionManager : ISelectionManager
與此 TextFlow 物件相關的 InteractionManager。
TextFlow
 InheritedjustificationRule : *
TextLayoutFormat:對齊段落中文字所使用的規則。
FlowElement
 InheritedjustificationStyle : *
TextLayoutFormat:段落對齊所用的樣式。
FlowElement
 Inheritedkerning : *
TextLayoutFormat:字距微調會調整某些字元組之間的像素,以改善可讀性。
FlowElement
 InheritedleadingModel : *
TextLayoutFormat:指定行距模型,它結合了行距基礎及行距方向。
FlowElement
 InheritedligatureLevel : *
TextLayoutFormat:控制字體中定義的哪些連字可用於文字。
FlowElement
 InheritedlineBreak : *
TextLayoutFormat:控制容器內的文字換行 (如果重疊顯示時未定義,則採用預設值)。
FlowElement
 InheritedlineHeight : *
TextLayoutFormat:文字的行距控制。
FlowElement
 InheritedlineThrough : *
TextLayoutFormat:若為 true,將套用刪除線,亦即通過文字中間的線。
FlowElement
 InheritedlinkActiveFormat : *
TextLayoutFormat:定義正常狀態下的連結格式化特質。
FlowElement
 InheritedlinkHoverFormat : *
TextLayoutFormat:定義滑鼠位於連結範圍 (滑入) 時,停留狀態連結的格式化特質。
FlowElement
 InheritedlinkNormalFormat : *
TextLayoutFormat:定義正常狀態下的連結格式化特質。
FlowElement
 InheritedlistAutoPadding : *
TextLayoutFormat:當清單開始邊緣該側的邊框距離值設為 auto 時,這會將清單的開始邊緣指定為自動縮排。
FlowElement
 InheritedlistMarkerFormat : *
TextLayoutFormat:定義格式化特質清單標記。
FlowElement
 InheritedlistStylePosition : *
TextLayoutFormat:有效值為 ListStylePosition.INSIDE、ListStylePosition.OUTSIDE、FormatValue.INHERIT。若未定義預設值,則表示未設定。如果重疊顯示時未定義此屬性,則此屬性將繼承祖系的值。
FlowElement
 InheritedlistStyleType : *
TextLayoutFormat:有效值為 ListStyleType.UPPER_ALPHA、ListStyleType.LOWER_ALPHA、ListStyleType.UPPER_ROMAN、ListStyleType.LOWER_ROMAN、ListStyleType.NONE、ListStyleType.DISC、ListStyleType.CIRCLE、ListStyleType.SQUARE、ListStyleType.BOX、ListStyleType.CHECK、ListStyleType.DIAMOND、ListStyleType.HYPHEN、ListStyleType.ARABIC_INDIC、ListStyleType.BENGALI、ListStyleType.DECIMAL、ListStyleType.DECIMAL_LEADING_ZERO、ListStyleType.DEVANAGARI、ListStyleType.GUJARATI、ListStyleType.GURMUKHI、ListStyleType.KANNADA、ListStyleType.PERSIAN、ListStyleType.THAI、ListStyleType.URDU、ListStyleType.CJK_EARTHLY_BRANCH、ListStyleType.CJK_HEAVENLY_STEM、ListStyleType.HANGUL、ListStyleType.HANGUL_CONSTANT、ListStyleType.HIRAGANA、ListStyleType.HIRAGANA_IROHA、ListStyleType.KATAKANA、ListStyleType.KATAKANA_IROHA、ListStyleType.LOWER_ALPHA、ListStyleType.LOWER_GREEK、ListStyleType.LOWER_LATIN、ListStyleType.UPPER_ALPHA、ListStyleType.UPPER_GREEK、ListStyleType.UPPER_LATIN、FormatValue.INHERIT。若未定義預設值,則表示未設定。如果重疊顯示時未定義此屬性,則此屬性將繼承祖系的值。
FlowElement
 Inheritedlocale : *
TextLayoutFormat:文字的地區設定。
FlowElement
 InheritedmxmlChildren : Array
將子系的陣列附加至此物件。
FlowGroupElement
 InheritednumChildren : int
[唯讀] 傳回此 FlowGroupElement 物件所具有的 FlowElement 子系數目。
FlowGroupElement
 InheritedpaddingBottom : *
TextLayoutFormat:下方內移距 (像素)。
FlowElement
 InheritedpaddingLeft : *
TextLayoutFormat:左方內移距 (像素)。
FlowElement
 InheritedpaddingRight : *
TextLayoutFormat:右方內移距 (像素)。
FlowElement
 InheritedpaddingTop : *
TextLayoutFormat:上方內移距 (像素)。
FlowElement
 InheritedparagraphEndIndent : *
TextLayoutFormat:指定段落結尾邊緣縮排量的數字 (以像素為單位)。
FlowElement
 InheritedparagraphSpaceAfter : *
TextLayoutFormat:一個數字,指定段落後面要保留的空間量 (像素)。
FlowElement
 InheritedparagraphSpaceBefore : *
TextLayoutFormat:一個數字,指定段落前面要保留的空間量 (像素)。
FlowElement
 InheritedparagraphStartIndent : *
TextLayoutFormat:指定段落開頭邊緣縮排量的數字 (以像素為單位)。
FlowElement
 Inheritedparent : FlowGroupElement
[唯讀] 傳回此 FlowElement 物件的父輩。
FlowElement
 InheritedparentRelativeEnd : int
[唯讀] 傳回父輩中此 FlowElement 物件的相對結尾。
FlowElement
 InheritedparentRelativeStart : int
[唯讀] 傳回父輩中此 FlowElement 物件的相對開頭。
FlowElement
 InheritedrenderingMode : *
TextLayoutFormat:用於此文字的顯示模式。
FlowElement
 InheritedstyleName : *
TextLayoutFormat:指定元素的識別類別,如此只要參照此 styleName 就可以設定元素的樣式。
FlowElement
 Inheritedstyles : Object
[唯讀] 傳回此 FlowElement 的樣式。
FlowElement
 InheritedtabStops : *
TextLayoutFormat:指定段落關聯的定位停駐點。
FlowElement
 InheritedtextAlign : *
TextLayoutFormat:段落中各行相對於容器的對齊方式。
FlowElement
 InheritedtextAlignLast : *
TextLayoutFormat:段落中最後 (或唯一的) 一行相對於齊行文字中之容器的對齊方式。
FlowElement
 InheritedtextAlpha : *
TextLayoutFormat:文字的 Alpha (透明) 值。
FlowElement
 InheritedtextDecoration : *
TextLayoutFormat:文字上的裝飾。
FlowElement
 InheritedtextIndent : *
TextLayoutFormat:以像素為單位,指定段落中第一行縮排量的數字。
FlowElement
 InheritedtextJustify : *
TextLayoutFormat:指定對齊文字的選項。
FlowElement
 InheritedtextLength : int
[唯讀] 傳回此 FlowElement 物件及其子系所擁有的文字總長度。
FlowElement
 InheritedtextRotation : *
TextLayoutFormat:決定此文字要旋轉的度數。
FlowElement
 Inheritedtracking : Object
[唯寫] 設定字距調整,且與 trackingRight 屬性的意義相同。
FlowElement
 InheritedtrackingLeft : *
TextLayoutFormat:以像素為單位代表要套用至每個字元左側字距調整 (手動字距微調) 量的數字 (或 fontSize 的百分比,例如,120%)。
FlowElement
 InheritedtrackingRight : *
TextLayoutFormat:以像素為單位代表要套用至每個字元右側字距調整 (手動字距微調) 量的數字 (或 fontSize 的百分比,例如,120%)。
FlowElement
 InheritedtypeName : String
每個 FlowElement 都有 typeName。
FlowElement
 InheritedtypographicCase : *
TextLayoutFormat:用於此文字的印刷大小寫類型。
FlowElement
 InheriteduserStyles : Object
可讓您讀寫 FlowElement 物件上的使用者樣式。
FlowElement
 InheritedverticalAlign : *
TextLayoutFormat:垂直對齊或齊行 (如果重疊顯示時未定義,則採用預設值)。
FlowElement
 InheritedwhiteSpaceCollapse : *
TextLayoutFormat:將文字匯入 TextFlow 時捨去或保留空格。
FlowElement
 InheritedwordSpacing : *
TextLayoutFormat:指定對齊時要使用之文字間的最佳、最小及最大間距 (標準間距寬度的倍數)。
FlowElement
公用方法
 方法定義自
  
TextFlow(config:IConfiguration = null)
建構函式 - 建立新的 TextFlow 實體。
TextFlow
 Inherited
附加子系 FlowElement 物件。
FlowGroupElement
 Inherited
在指定的索引位置新增子系 FlowElement 物件。
FlowGroupElement
  
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。
TextFlow
 Inherited
清除此 FlowElement 物件中由 styleProp 參數所指定的樣式。
FlowElement
 Inherited
deepCopy(relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1):FlowElement
製作此 FlowElement 物件 (包含任何子系) 的深層複本,這會複製兩個指定字元位置之間的內容,並傳回複本做為 FlowElement 物件。
FlowElement
  
會將事件傳送到事件流程。
TextFlow
 Inherited
將這一個的 userStyles 與 otherElement 的 userStyles 進行比較。
FlowElement
 Inherited
findChildIndexAtPosition(relativePosition:int):int
指定相對文字位置,尋找第一個內含相對位置的子系 FlowElement 的索引。
FlowGroupElement
 Inherited
findLeaf(relativePosition:int):FlowLeafElement
指定相對文字位置,尋找內含位置的分葉元素。
FlowGroupElement
 Inherited
傳回文字流排中的元素開始位置做為絕對索引。
FlowElement
 Inherited
getCharAtPosition(relativePosition:int):String
傳回指定位置的字元 (與此 FlowElement 物件相對的位置)。
FlowElement
 Inherited
getCharCodeAtPosition(relativePosition:int):int
傳回指定位置的字元碼 (與此 FlowElement 相對的位置)。
FlowElement
 Inherited
傳回指定索引位置的 FlowElement 子系。
FlowGroupElement
 Inherited
搜尋子系以找出指定的 FlowElement 物件,並傳回其索引位置。
FlowGroupElement
  
傳回 id 屬性符合 idName 參數的元素。
TextFlow
 Inherited
傳回此元素的開頭 (與祖系元素相對的位置)。
FlowElement
  
傳回 styleName 設為 styleNameValue 的所有元素。
TextFlow
  
傳回 typeName 設為 typeNameValue 的所有元素。
TextFlow
 Inherited
傳回此群組的第一個 FlowLeafElement 子系。
FlowGroupElement
 Inherited
傳回此群組的最後一個 FlowLeafElement 子系。
FlowGroupElement
 Inherited
傳回文字流排階層中的下一個 FlowElement 同級項目。
FlowElement
 Inherited
傳回與此元素相關的 ParagraphElement 物件。
FlowElement
 Inherited
傳回文字流排階層中的上一個 FlowElement 同級項目。
FlowElement
 Inherited
getStyle(styleProp:String):*
傳回 styleProp 參數所指定的樣式值,此參數會指定樣式名稱,而且可以包含任何使用者樣式名稱。
FlowElement
 Inherited
getText(relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1, paragraphSeparator:String = " "):String
[覆寫]
FlowGroupElement
 Inherited
往上瀏覽文字流排階層,以傳回元素的根 TextFlow 物件。
FlowElement
  
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。
TextFlow
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
實作物件已經建立而且在 MXML 標籤上指定的所有組件屬性已經初始化後,為 MXML 物件進行呼叫。
FlowElement
  
讓 TextFlow 的所有格式資訊失效,藉此強制重新計算。
TextFlow
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
從群組中移除指定的子系 FlowElement 物件。
FlowGroupElement
 Inherited
移除指定索引位置的子系 FlowElement 物件。
FlowGroupElement
  
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。
TextFlow
 Inherited
replaceChildren(beginChildIndex:int, endChildIndex:int, ... rest):void
將群組中的子元素取代為指定的新元素。
FlowGroupElement
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
setStyle(styleProp:String, newValue:*):void
將 styleProp 參數所指定的樣式設為 newValue 參數所指定的值。
FlowElement
 Inherited
shallowCopy(relativeStart:int = 0, relativeEnd:int = -1):FlowElement
製作此 FlowElement 物件的複本,這會複製兩個指定字元位置之間的內容。
FlowElement
 Inherited
在 childIndex 參數指定的位置分割此物件。
FlowGroupElement
 Inherited
splitAtPosition(relativePosition:int):FlowElement
在 relativePosition 參數指定的位置分割此 FlowElement 物件,而此參數是此元素在文字中的相對位置。
FlowElement
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
  
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。
TextFlow
事件
 事件 摘要 定義自
  按一下任一連結後發送。TextFlow
  每次重新撰寫之後發送。TextFlow
  每次損壞時會由 TextFlow 物件發送。您可以使用此事件發現 TextFlow 已變更,但是在送出此事件時請勿存取 TextFlow 本身。TextFlow
   定義 flowOperationBegin 事件物件的 type 屬性值。TextFlow
   定義 flowOperationComplete 事件物件的 type 屬性值。TextFlow
   定義 flowOperationEnd 事件物件的 type 屬性值。TextFlow
  因寬度或高度的 auto 或百分比設定而調整 InlineGraphicElement 的大小時,在圖形完成載入後發送。TextFlow
  在任何連結按下滑鼠時發送。TextFlow
  在滑鼠滑過任何連結時發送。TextFlow
  在任何連結上放開滑鼠時發送。TextFlow
  當滑鼠移出任何連結時發出。TextFlow
  當滑鼠第一次進入任何連結時發送。TextFlow
  在控制器容器內捲動文字之後,由 TextFlow 物件發送。TextFlow
  只要選取範圍變更就發送。TextFlow
  每次容器因撰寫而新增或更新 DisplayObject 時,由 TextFlow 物件發送。TextFlow
屬性詳細資訊

configuration

屬性
configuration:IConfiguration  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

此 TextFlow 物件的 Configuration 物件。Configuration 物件會指定初始字元和段落格式、初始容器格式,以及選取範圍反白、連結、焦點和捲動的特質。

如果您未指定 Configuration 物件,則 Text Layout Framework 會使用預設 Configuration 物件,而 defaultConfiguration 屬性會參照此預設組態物件。



實作
    public function get configuration():IConfiguration

相關 API 元素

defaultConfiguration

屬性 
public static var defaultConfiguration:Configuration

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

如果未指定組態,則所有新 TextFlow 物件都會使用預設組態。

相關 API 元素

flowComposer

屬性 
flowComposer:IFlowComposer[覆寫]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

管理此元素的容器。

透過此元素建立的 TextLine 會以容器的子系顯示。flowComposer 會管理容器,而且在編輯文字時,它會在容器中新增或移除行。flowComposer 也會記錄一些重要的特質 (如要撰寫的目標寬度及高度、是否開啟捲動等)。

容器及 flowComposer 兩者有密切的關係。如果您重設 flowComposer,則容器會重設為新 flowComposer 的容器。同樣地,如果重設容器,則 flowComposer 會重設為容器的新 flowComposer。



實作
    override public function get flowComposer():IFlowComposer
    override public function set flowComposer(value:IFlowComposer):void

相關 API 元素

formatResolver

屬性 
formatResolver:IFormatResolver

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

解析元素樣式的回呼函數。您可以使用此項目,透過 CSS 或已命名樣式 (舉例來說) 來提供樣式。



實作
    public function get formatResolver():IFormatResolver
    public function set formatResolver(value:IFormatResolver):void

相關 API 元素

generation

屬性 
generation:uint  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

此 TextFlow 物件的產生碼。還原及重做作業會使用產生碼來驗證是否可以還原或重做作業。產生碼必須相符。

每次的模型變更都會遞增 generation,因此如果產生碼改變,就表示 TextFlow 模型已變更。



實作
    public function get generation():uint

hostFormat

屬性 
hostFormat:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

此 TextFlow 物件的 TextLayoutFormat 物件。這可針對重複使用的主格式啟用多次最佳化。例如;

        textFlowA.hostFormat = textFlowB.hostFormat
        
您必須先設定格式值,才能將 TextLayoutFormat 物件指定給 hostFormat。例如,因為字體大小是在將 TextLayoutFormat 物件指定給 hostFormat 之後才會設定,所以下列各行不會將字體大小設為 24。
        format = new TextLayoutFormat()
        textFlow.hostFormat = format
        format.fontSize = 24;
        



實作
    public function get hostFormat():flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat
    public function set hostFormat(value:flashx.textLayout.formats:ITextLayoutFormat):void

相關 API 元素

interactionManager

屬性 
interactionManager:ISelectionManager

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

與此 TextFlow 物件相關的 InteractionManager。

控制文字的所有選取及編輯。如果 TextFlow 是無法選取的,則 interactionManager 會是 null。若要讓 TextFlow 成為可編輯的,請指定同時為 ISelectionManager 及 IEditManager 的 interactionManager。若要讓 TextFlow 成為唯讀且允許選取,則請指定僅有 ISelectionManager 身分的 interactionManager。



實作
    public function get interactionManager():ISelectionManager
    public function set interactionManager(value:ISelectionManager):void

相關 API 元素

建構函式詳細資料

TextFlow

()建構函式
public function TextFlow(config:IConfiguration = null)

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

建構函式 - 建立新的 TextFlow 實體。

如果您提供 config 參數,則會複製 Configuration 物件的內容,而且無法進行變更。您可以存取組態設定,不過是透過 configuration 屬性。如果 config 參數是 null,則可以透過 defaultConfiguration 屬性來存取預設組態設定。

Configuration 物件提供的機制可在 TextFlow 上設定可設定的預設特質。雖然您無法變更 Configuration 物件,但只要透過設定 TextFlow 的特質及其子系,就可以視需要覆寫預設特質。

參數
config:IConfiguration (default = null) — 指定要用於此 TextFlow 物件的組態。如果是 null,則請使用 TextFlow.defaultConfiguration 來存取組態值。

相關 API 元素

方法詳細資訊

addEventListener

()方法
public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。您可以在顯示清單上的所有節點,為特定類型的事件、階段與優先順序註冊事件偵聽程式。

當您成功註冊事件偵聽程式後,就不可以透過對 addEventListener() 的額外呼叫來變更其優先順序。 若要變更偵聽程式的優先順序,您必須先呼叫 removeEventListener()。 然後,您就可以使用新的優先順序等級來重新註冊偵聽程式。

一旦您註冊了偵聽程式,對 addEventListener() 來進行後續呼叫,若使用不同的 typeuseCapture 值,將會導致建立個別的偵聽程式註冊程序。 例如,如果您先將 useCapture 設為 true 來註冊偵聽程式,則只會在捕捉階段進行偵聽。 如果您使用相同的偵聽程式物件 (但將 useCapture 設為 false) 再次呼叫 addEventListener(),會得到兩個不同的偵聽程式: 一個會在捕捉階段進行偵聽,另一個則會在目標與反昇階段進行偵聽。

您無法單獨針對目標階段或反昇階段註冊事件偵聽程式。 由於反昇階段只適用於目標節點的祖系,因此這兩種階段必須一起進行註冊。

當您不再需要事件偵聽程式,可以呼叫 EventDispatcher.removeEventListener() 來移除它,否則可能產生記憶體問題。 含有已註冊之事件偵聽程式的物件不會自動從記憶體中移除,因為垃圾回收器不會將仍保有參照的物件移除。

複製 EventDispatcher 實體並不會將附加在該實體上的事件偵聽程式一併複製 (如果新建立的節點需要事件偵聽程式,則您必須在建立節點後再附加偵聽程式)。 然而,如果您移動了 EventDispatcher 實體,則附加的事件偵聽程式也會跟著移動。

若於此節點正在處理事件的同時將事件偵聽程式註冊到某個節點上,則事件偵聽程式不會在目前階段觸發,但會在事件流程的後續階段 (例如反昇階段) 中觸發。

如果您在節點正在處理事件的同時將事件偵聽程式從節點中移除,則事件偵聽程式還是會被目前的動作觸發。 一旦移除了事件偵聽程式,就無法再叫用它 (除非您為了日後的處理而再次註冊它)。

參數

type:String — 事件類型。
 
listener:Function — 處理事件的偵聽程式函數。此函數必須接受事件物件當做唯一的參數,而且必須傳回空值,如下列範例所示:

function(evt:Event):void

函數可以具有任何名稱。
 
useCapture:Boolean (default = false) — 判斷偵聽程式是否可在捕捉階段或目標與反昇階段運作。如果 useCapture 設為 true,則偵聽程式只會在捕捉階段 (而不是在目標或反昇階段) 處理事件。如果 useCapturefalse,則偵聽程式只會在目標或反昇階段處理事件。若要在全部三個階段中偵聽事件,請呼叫 addEventListener() 兩次,先將 useCapture 設為 true 後進行第一次呼叫,接著將 useCapture 設為 false 再進行第二次呼叫。
 
priority:int (default = 0) — 事件偵聽程式的優先順序等級。優先順序是由 32 位元整數所指定。數字越大,代表優先順序越高。所有優先順序為 n 的偵聽程式都會比優先順序為 n-1 的偵聽程式優先處理。如果有兩個以上的偵聽程式共用同一個優先順序,則會依據加入的先後次序來處理。預設的優先順序為 0。
 
useWeakReference:Boolean (default = false) — 判斷偵聽程式的參照為強或弱。強參照 (預設) 會避免偵聽程式被垃圾回收器從記憶體中移除, 弱參照則無法避免這個情況發生。

類別層級的成員函數不受記憶體回收限制,因此您可以將類別層級成員函數的 useWeakReference 設定為 true,而且不會受到記憶體回收的限制。如果您將屬於巢狀內部函數之偵聽程式的 useWeakReference 設定為 true,該函數將會進行記憶體回收,而不再具備永續性。如果您建立內部函數的參考 (將它儲存在其他變數中),函數就不會進行記憶體回收,並保有永續性。

dispatchEvent

()方法 
public function dispatchEvent(event:Event):Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

會將事件傳送到事件流程。事件目標就是呼叫 dispatchEvent() 時所需的 EventDispatcher 物件。

參數

event:Event — 傳送至事件流程中的事件物件。

傳回值
Boolean — 除非在事件上呼叫 preventDefault() (會傳回 false),否則值為 true

getBackgroundManager

()方法 
tlf_internal function getBackgroundManager():BackgroundManager

傳回值
BackgroundManager

getElementByID

()方法 
public function getElementByID(idName:String):FlowElement

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

傳回 id 屬性符合 idName 參數的元素。可根據 id 套用樣式。

例如,下行針對具有 id span1 的元素,將樣式「color」設為 0xFF0000 (紅色)。

         textFlow.getElementByID("span1").setStyle("color", 0xFF0000);
         

注意:在下列程式碼中,p.addChild(s)移除其原始父項中的 s,並將它新增至 p (新父項)。

         var s:SpanElement = new SpanElement();
         var p:ParagraphElement = new ParagraphElement();
         ...
         s = textFlow.getElementByID("span3") as SpanElement;
         p.addChild(s);
         textFlow.addChild(p);
         

參數

idName:String — 要尋找之元素的 id 值。

傳回值
FlowElement — id 符合 idName 的元素。

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )

此範例會將 xml 標記匯入至 TextFlow 物件,並呼叫 getElementByID() 以存取具有 id span3 的範圍,以及將它的顏色設為紅色。
package flashx.textLayout.elements.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.elements.ParagraphElement;
    import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    
    public class TextFlow_getElementByIDExample extends Sprite
    {
        public function TextFlow_getElementByIDExample()
        {    
            // create the TextFlow object
            var textFlow:TextFlow = new TextFlow();
            
            // xml markup that defines the attributes and contents of a text flow
            var simpleText:String = "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>" +
            "<flow:TextFlow xmlns:flow=\"http://ns.adobe.com/textLayout/2008\" verticalScrollPolicy=\"auto\" horizontalScrollPolicy=\"auto\" fontSize=\"14\" textIndent=\"15\" marginBottom=\"15\" paddingTop=\"4\" paddingLeft=\"4\">"+
                "<flow:p>"+
                    "<flow:span id='span1'>In the first paragraph of the </flow:span>"+
                    "<flow:span id='span2' fontStyle=\"italic\">cheap </flow:span>"+
                    "<flow:span id='span3'>Western novel, a cowboy meets a saloon girl.</flow:span>"+
                "</flow:p>"+
            "</flow:TextFlow>";
            var s:SpanElement = new SpanElement();
            var s2:SpanElement = new SpanElement();
            var p:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            // import the xml markup into a TextFlow object and display it on the stage
            textFlow = TextConverter.importToFlow(simpleText, TextConverter.TEXT_LAYOUT_FORMAT);
            // get element with ID of span3, make a copy of it
            textFlow.getElementByID("span3").setStyle("color", 0xFF0000); 
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 800));
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
        }
    }
}

            
            

getElementsByStyleName

()方法 
public function getElementsByStyleName(styleNameValue:String):Array

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

傳回 styleName 設為 styleNameValue 的所有元素。

參數

styleNameValue:String — 樣式名稱,用以尋找已設定該樣式的元素。

傳回值
ArraystyleName 值符合 styleNameValue 的元素陣列。例如,樣式名稱為「color」的所有元素。

相關 API 元素

getElementsByTypeName

()方法 
public function getElementsByTypeName(typeNameValue:String):Array

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

傳回 typeName 設為 typeNameValue 的所有元素。

參數

typeNameValue:String — 樣式名稱,用以尋找已設定該樣式的元素。

傳回值
ArraytypeName 值符合 typeNameValue 的元素陣列。例如,類型名稱為「foo」的所有元素。

相關 API 元素

hasEventListener

()方法 
public function hasEventListener(type:String):Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。 這可讓您判斷 EventDispatcher 物件是否已經改變事件流程階層中事件類型的處理方式。 若要判斷特定事件類型是否已經實際觸發事件偵聽程式,請使用 IEventDispatcher.willTrigger()

hasEventListener()willTrigger() 之間的差異在於 hasEventListener() 只檢查所屬的物件,而 willTrigger() 則會檢查整個事件流程中 type 參數所指定的事件。

參數

type:String — 事件類型。

傳回值
Boolean — 如果註冊了特定類型的偵聽程式,則值為 true 值,否則為 false

invalidateAllFormats

()方法 
public function invalidateAllFormats():void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

讓 TextFlow 的所有格式資訊失效,藉此強制重新計算。在樣式變更時呼叫此方法。

相關 API 元素

removeEventListener

()方法 
public function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。 如果沒有相符的偵聽程式以 EventDispatcher 物件來註冊,則呼叫此方法不會產生任何作用。

參數

type:String — 事件類型。
 
listener:Function — 要移除的偵聽程式物件。
 
useCapture:Boolean (default = false) — 指定偵聽程式是否針對捕捉階段或目標與反昇階段而註冊。如果偵聽程式同時針對捕捉階段和目標與反昇階段而註冊,則必須移除對 removeEventListener() 的兩次呼叫才能移除這兩個階段:一次呼叫的 useCapture 是設為 true,而另一次呼叫的 useCapture 則是設定為 false

willTrigger

()方法 
public function willTrigger(type:String):Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。當特定類型的事件傳送至此 EventDispatcher 物件或其任何後代時,如果事件偵聽程式在事件流程的任何階段觸發,此方法就會傳回 true

hasEventListener()willTrigger() 之間的差異在於 hasEventListener() 只檢查所屬的物件,而 willTrigger() 則會檢查整個事件流程中 type 參數所指定的事件。

參數

type:String — 事件類型。

傳回值
Boolean — 如果即將觸發特定類型的偵聽程式,則為 true 值,否則為 false
事件詳細資訊

click

事件
事件物件類型: flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

按一下任一連結後發送。

compositionComplete

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.CompositionCompleteEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

每次重新撰寫之後發送。

damage

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.DamageEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

每次損壞時會由 TextFlow 物件發送。您可以使用此事件發現 TextFlow 已變更,但是在送出此事件時請勿存取 TextFlow 本身。TextFlow 變更局部完成時,即會送出此事件,因此事件可能會處於不一致的狀態:部分變更已完成,而其他變更仍處於擱置狀態。從事件中取得需要的資訊,並在控制權傳回您的應用程式之後進行必要變更。

flowOperationBegin

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent
屬性 FlowOperationEvent.type = flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_BEGIN

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定義 flowOperationBegin 事件物件的 type 屬性值。在作業執行前傳送。取消此事件將阻止作業。

flowOperationComplete

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent
屬性 FlowOperationEvent.type = flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_COMPLETE

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定義 flowOperationComplete 事件物件的 type 屬性值。完成所有作業 (包括擱置與複合作業)、完成撰寫且捲動顯示之後進行傳送。

flowOperationEnd

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent
屬性 FlowOperationEvent.type = flashx.textLayout.events.FlowOperationEvent.FLOW_OPERATION_END

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定義 flowOperationEnd 事件物件的 type 屬性值。在作業完成後傳送。任何錯誤都儲存在 OperationEvent.error。如果有錯誤,取消此事件會阻止重新擲出錯誤。一般而言,所有錯誤都可能是嚴重的。

在此時 (執行作業之後) 變更作業可能失敗。

inlineGraphicStatusChanged

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.StatusChangeEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

因寬度或高度的 auto 或百分比設定而調整 InlineGraphicElement 的大小時,在圖形完成載入後發送。

mouseDown

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

在任何連結按下滑鼠時發送。

mouseMove

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

在滑鼠滑過任何連結時發送。

mouseUp

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

在任何連結上放開滑鼠時發送。

rollOut

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

當滑鼠移出任何連結時發出。

rollOver

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.FlowElementMouseEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

當滑鼠第一次進入任何連結時發送。

scroll

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.TextLayoutEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

在控制器容器內捲動文字之後,由 TextFlow 物件發送。

selectionChange

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.SelectionEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

只要選取範圍變更就發送。主要用於更新與選取範圍有關的使用者介面。它也可用來變更選取範圍,但不能用來變更 TextFlow 本身。

updateComplete

事件  
事件物件類型: flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

每次容器因撰寫而新增或更新 DisplayObject 時,由 TextFlow 物件發送。

TextFlowExample.as

此範例會建立具有初始格式設定的 TextFlow 實體,並新增 ParagraphElement 物件及 SpanElement 物件以顯示 Hello World。
package flashx.textLayout.elements.examples {
    import flash.display.Sprite;
    
    import flashx.textLayout.container.ContainerController;
    import flashx.textLayout.elements.Configuration;
    import flashx.textLayout.elements.ParagraphElement;
    import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
    import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
    import flashx.textLayout.formats.TextLayoutFormat;
    import flashx.textLayout.formats.TextAlign;
    import flash.text.engine.FontPosture;
    import flash.text.engine.Kerning;

    public class TextFlowExample extends Sprite
    {
        public function TextFlowExample()
        {
            var config:Configuration = new Configuration();
            var textLayoutFormat:TextLayoutFormat = new TextLayoutFormat();
            textLayoutFormat.color = 0xFF0000;
            textLayoutFormat.fontFamily = "Arial, Helvetica, _sans";
            textLayoutFormat.fontSize = 48;
            textLayoutFormat.kerning = Kerning.ON;
            textLayoutFormat.fontStyle = FontPosture.ITALIC;
            textLayoutFormat.textAlign = TextAlign.CENTER;
            config.textFlowInitialFormat = textLayoutFormat;
            var textFlow:TextFlow = new TextFlow(config);
            var p:ParagraphElement = new ParagraphElement();
            var span:SpanElement = new SpanElement();
            span.text = "Hello, World!";
            p.addChild(span);
            textFlow.addChild(p);
            textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this,500,200));
            textFlow.flowComposer.updateAllControllers(); 
        }
    }
}





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