| 套件 | flashx.textLayout.events |
| 類別 | public class DamageEvent |
| 繼承 | DamageEvent Event Object |
| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
相關 API 元素
公用屬性
| 屬性 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | |
![]() | constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | |
![]() | currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | |
| damageAbsoluteStart : int [唯讀]
損壞的絕對開始
| DamageEvent | ||
| damageLength : int [唯讀]
損壞的長度
| DamageEvent | ||
![]() | eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | |
![]() | target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | |
| textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow [唯讀]
具有損壞的 TextFlow
| DamageEvent | ||
![]() | type : String [唯讀]
事件類型。 | Event | |
公用方法
| 方法 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0) 建構函式
| DamageEvent | ||
![]() |
複製 Event 子類別的實體。 | Event | |
![]() |
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | |
![]() |
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | |
![]() |
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | |
![]() |
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | |
![]() |
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | |
![]() |
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | |
![]() |
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | |
![]() |
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | |
![]() |
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | |
![]() |
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | |
![]() |
傳回包含 Event 物件所有屬性的字串。 | Event | |
![]() |
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | |
屬性詳細資訊
damageAbsoluteStart | 屬性 |
damageLength | 屬性 |
textFlow | 屬性 |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow [唯讀] | 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
具有損壞的 TextFlow
實作
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow建構函式詳細資料
DamageEvent | () | 建構函式 |
public function DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0)| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建構函式
參數type:String — 損壞開始的文字索引
| |
bubbles:Boolean (default = false) — 損壞文字的長度
| |
cancelable:Boolean (default = false) | |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null) | |
damageAbsoluteStart:int (default = 0) | |
damageLength:int (default = 0) |
常數詳細資訊
DAMAGE | 常數 |
public static const DAMAGE:String = "damage"DamageEvent 的事件類型
範例 如何使用本範例
DamageEvent_example.as
這個範例顯示如何使用 DamageEvent 來追蹤 TextFlow 的變更以及使用 UpdateCompleteEvent 來保持繫結的更新。 在此例子中,有一個字串保留 TextFlow 中的文字副本,當 TextFlow 變更時,也需要更新此字串。兩個主要步驟是呼叫 addEventListener(),以及建立事件處理常式函數。
已經為 TextFlow 實體呼叫 addEventListener()。您可以使用簡易的字串,例如 "damage" 和 "updateComplete",不過最好是使用靜態常數,例如 DamageEvent.DAMAGE 和 UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE。
package flashx.textLayout.events.examples {
import flash.display.Sprite;
import flashx.textLayout.container.ContainerController;
import flashx.textLayout.conversion.ConversionType;
import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
import flashx.textLayout.edit.EditManager;
import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
import flashx.textLayout.events.DamageEvent;
import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent;
public class DamageEvent_example extends Sprite
{
private var textFlow:TextFlow;
private var text:String = "Text example";
// In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed,
// so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated
// when the text is updated.
public function DamageEvent_example()
{
textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT);
textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200));
textFlow.interactionManager = new EditManager();
textFlow.flowComposer.updateAllControllers();
textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler);
textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler);
// ... user clicks on the TextFlow and starts typing ...
}
private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void
{
if (text == null)
text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String;
trace(text); // result: same as what's in the TextFlow
}
private function damageHandler(event:DamageEvent):void
{
text = null;
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z
隱藏繼承公用屬性
顯示繼承公用屬性