套件 | flash.events |
類別 | public class DRMAuthenticationCompleteEvent |
繼承 | DRMAuthenticationCompleteEvent Event Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
authenticate()
方法成功時,DRMManager 就會傳送 DRMAuthenticationCompleteEvent 物件。
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | ||
domain : String
媒體權限伺服器的內容網域。 | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | ||
serverURL : String
媒體權限伺服器的 URL。 | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | ||
token : ByteArray
驗證字符。 | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
type : String [唯讀]
事件類型。 | Event |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
DRMAuthenticationCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, inServerURL:String = null, inDomain:String = null, inToken:ByteArray = null)
建立 DRMAuthenticationCompleteEvent 物件的新實體。 | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
[覆寫]
複製 Event 子類別的實體。 | DRMAuthenticationCompleteEvent | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
傳回包含 Event 物件所有屬性的字串。 | Event | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
公用常數
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
AUTHENTICATION_COMPLETE : String = "authenticationComplete" [靜態]
當加入和移除事件偵聽程式時,用於類型參數中的驗證完成事件的字串常數。 | DRMAuthenticationCompleteEvent |
屬性詳細資訊
domain | 屬性 |
serverURL | 屬性 |
token | 屬性 |
token:ByteArray
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
驗證字符。
驗證會自動加入至 DRMManager 工作階段快取。您可以儲存此字符,然後在未來的工作階段中用來驗證使用者。您可以透過 DRMManager 的 setAuthenticationToken()
方法,重複使用字符。字符到期和其它屬性是由產生此字符的伺服器所決定。
實作
public function get token():ByteArray
public function set token(value:ByteArray):void
相關 API 元素
建構函式詳細資料
DRMAuthenticationCompleteEvent | () | 建構函式 |
public function DRMAuthenticationCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, inServerURL:String = null, inDomain:String = null, inToken:ByteArray = null)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
建立 DRMAuthenticationCompleteEvent 物件的新實體。
參數type:String — 事件類型字串
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 事件是否會反昇顯示清單
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 事件是否能取消
| |
inServerURL:String (default = null ) — 登入伺服器的 URL
| |
inDomain:String (default = null ) — 登入伺服器的驗證網域
| |
inToken:ByteArray (default = null ) — 驗證字符
|
方法詳細資訊
clone | () | 方法 |
override public function clone():Event
複製 Event 子類別的實體。
傳回新的 Event 物件,此物件是原始 Event 物件實體的副本。 您通常不會呼叫 clone()
,因為 EventDispatcher 類別會在您重新傳送事件時自動呼叫它 (也就是說,當您從正在處理 event
的處理常式呼叫dispatchEvent(event)
的時候)。
新的 Event 物件包含原始物件的所有屬性。
在建立自己的自訂 Event 類別時,您必須覆寫繼承的 Event.clone()
方法,才能讓其複製自訂類別的屬性。 如果您沒有對加入事件子類別的所有屬性進行設定,這些屬性將無法在偵聽程式處理重新傳送的事件時,提供正確的值。
在這個範例中,PingEvent
是 Event
的子類別,因此會實作專屬的 clone()
版本。
class PingEvent extends Event { var URL:String; public override function clone():Event { return new PingEvent(type, bubbles, cancelable, URL); } }
Event — 具有和原始物件完全相同的新 Event 物件。
|
常數詳細資訊
AUTHENTICATION_COMPLETE | 常數 |
public static const AUTHENTICATION_COMPLETE:String = "authenticationComplete"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.5, Flash Player 10.1 |
當加入和移除事件偵聽程式時,用於類型參數中的驗證完成事件的字串常數。
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z