套件 | flash.events |
類別 | public class SyncEvent |
繼承 | SyncEvent Event Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
sync
事件只有一種類型:SyncEvent.SYNC
。
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | ||
changeList : Array
物件陣列,其中每個物件都包含可描述遠端共享物件之變更成員的屬性。 | SyncEvent | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | ||
eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | ||
target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | ||
type : String [唯讀]
事件類型。 | Event |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
SyncEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, changeList:Array = null)
建立包含 sync 事件相關資訊的 Event 物件。 | SyncEvent | ||
[覆寫]
建立 SyncEvent 物件的副本,然後設定每個屬性值以符合原始物件的屬性值。 | SyncEvent | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
[覆寫]
傳回包含 SyncEvent 物件所有屬性的字串。 | SyncEvent | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
屬性詳細資訊
changeList | 屬性 |
changeList:Array
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
物件陣列,其中每個物件都包含可描述遠端共享物件之變更成員的屬性。 每個物件的屬性都是 code
、name
和 oldValue
。
當您初次連線至在本機或伺服器上存放的遠端共享物件時,此物件的所有屬性都會設定為空字串。
否則,Flash 便會將 code
設定為 "clear"
、"success"
、"reject"
、"change"
或 "delete"
。
- 值為
"clear"
表示您已成功連線至並非存放在伺服器或用戶端上的遠端共享物件,或者此物件的所有屬性都已刪除。例如,當用戶端和伺服器上物件副本不同步的情況過於嚴重,以致 Flash Player 必須重新將用戶端物件與伺服器物件同步化時的情況。 在後者的情況下,會傳送SyncEvent.SYNC
,並且將 "code" 值設定為"change"
。 - 值為
"success"
表示用戶端變更了共享物件。 - 值為
"reject"
表示此用戶端變更物件的嘗試未成功,反倒是該物件遭到其它用戶端變更。 - 值為
"change"
表示其它用戶端變更了物件,或伺服器已重新將該物件同步化。 - 值為
"delete"
表示特質已遭刪除。
name
屬性包含已變更之屬性的名稱。
oldValue
屬性包含已變更之屬性的原先值。 除非 code 的值為 "reject"
或 "change"
,否則此參數都會是 null
。
實作
public function get changeList():Array
public function set changeList(value:Array):void
相關 API 元素
建構函式詳細資料
SyncEvent | () | 建構函式 |
public function SyncEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, changeList:Array = null)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
建立包含 sync
事件相關資訊的 Event 物件。 Event 物件會當做參數傳遞至事件偵聽程式。
type:String — 事件類型。事件偵聽程式可以透過繼承的 type 屬性來存取此資訊。sync 事件只有一種類型:SyncEvent.SYNC 。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 判斷 Event 物件是否參與事件流程的反昇階段。事件偵聽程式可以透過繼承的 bubbles 屬性來存取此資訊。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 判斷是否可以取消 Event 物件。事件偵聽程式可以透過繼承的 cancelable 屬性來存取此資訊。
| |
changeList:Array (default = null ) — 物件陣列,可說明與遠端 SharedObject 的同步處理。 事件偵聽程式可以透過 changeList 屬性來存取此物件。
|
相關 API 元素
方法詳細資訊
clone | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
常數詳細資訊
SYNC | 常數 |
public static const SYNC:String = "sync"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
定義 sync
事件物件的 type
屬性值。
這個事件具有下列屬性:
屬性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
changeList | 陣列,其中含有描述該陣列狀態的屬性。 |
target | 伺服器已經更新的 SharedObject 實體。 |
相關 API 元素
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z