套件 | flash.events |
類別 | public class StatusEvent |
繼承 | StatusEvent Event Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
StatusEvent.STATUS
。
相關 API 元素
flash.media.Camera
flash.media.Microphone
flash.net.LocalConnection
flash.sensors.Accelerometer
flash.sensors.Geolocation
flash.sensors.DeviceRotation
air.net.ServiceMonitor
flash.media.Microphone
flash.net.LocalConnection
flash.sensors.Accelerometer
flash.sensors.Geolocation
flash.sensors.DeviceRotation
air.net.ServiceMonitor
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | ||
code : String
物件狀態的說明。 | StatusEvent | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | ||
eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | ||
level : String
訊息的類別,例如 "status"、"warning" 或 "error"。 | StatusEvent | ||
target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | ||
type : String [唯讀]
事件類型。 | Event |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
StatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, code:String = "", level:String = "")
建立包含狀態事件相關資訊的 Event 物件。 | StatusEvent | ||
[覆寫]
建立 StatusEvent 物件的副本,然後設定每個屬性值以符合原始物件的屬性值。 | StatusEvent | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
[覆寫]
傳回包含 StatusEvent 物件所有屬性的字串。 | StatusEvent | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
屬性詳細資訊
code | 屬性 |
level | 屬性 |
建構函式詳細資料
StatusEvent | () | 建構函式 |
public function StatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, code:String = "", level:String = "")
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
建立包含狀態事件相關資訊的 Event 物件。 Event 物件會當做參數傳遞至事件偵聽程式。
參數type:String — 事件類型。事件偵聽程式可以透過繼承的 type 屬性來存取此資訊。狀態事件只有一種類型:StatusEvent.STATUS 。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 判斷 Event 物件是否參與事件流程的反昇階段。事件偵聽程式可以透過繼承的 bubbles 屬性來存取此資訊。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 判斷是否可以取消 Event 物件。事件偵聽程式可以透過繼承的 cancelable 屬性來存取此資訊。
| |
code:String (default = " ") — 物件狀態的說明。 事件偵聽程式可以透過 code 屬性來存取此資訊。
| |
level:String (default = " ") — 訊息的類別,例如 "status" 、"warning" 或 "error" 。 事件偵聽程式可以透過 level 屬性來存取此資訊。
|
相關 API 元素
方法詳細資訊
clone | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
常數詳細資訊
STATUS | 常數 |
public static const STATUS:String = "status"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
定義 status
事件物件的 type
屬性值。
這個事件具有下列屬性:
屬性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;沒有要取消的預設行為指令。 |
code | 物件狀態的說明。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
level | 訊息的類別,例如 "status" 、"warning" 或 "error" 。 |
target | 回報其自身狀態的物件。 |
相關 API 元素
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z