套件 | fl.ik |
類別 | public class IKEvent |
繼承 | IKEvent Event Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | ||
distance : Number [唯讀]
距離關節原始位置的長度 (以像素為單位)。 | IKEvent | ||
eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | ||
iterationCount : int [唯讀]
已執行的 IK 移動循環次數。 | IKEvent | ||
joint : IKJoint [唯讀]
與此事件相關的關節。 | IKEvent | ||
target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | ||
time : int [唯讀]
自從上一次傳送 IKEvent 之後經過的時間 (以毫秒為單位)。 | IKEvent | ||
type : String [唯讀]
事件類型。 | Event |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
建立包含 IK 事件相關資訊的事件物件。 | IKEvent | ||
複製 Event 子類別的實體。 | Event | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
傳回包含 Event 物件所有屬性的字串。 | Event | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
公用常數
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
DISTANCE_LIMIT : String = "distanceLimit" [靜態]
定義 distanceLimit 事件物件的 type 屬性值。 | IKEvent | ||
ITERATION_LIMIT : String = "iterationLimit" [靜態]
定義 iterationLimit 事件物件的 type 屬性值。 | IKEvent | ||
SINGLE_STEP : String = "singleStep" [靜態]
定義 singleStep 事件物件的 type 屬性值。 | IKEvent | ||
TIME_LIMIT : String = "timeLimit" [靜態]
定義 timeLimit 事件物件的 type 屬性值。 | IKEvent |
屬性詳細資訊
distance | 屬性 |
iterationCount | 屬性 |
joint | 屬性 |
time | 屬性 |
建構函式詳細資料
IKEvent | () | 建構函式 |
public function IKEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
建立包含 IK 事件相關資訊的事件物件。Event 物件會當做參數傳遞至事件偵聽程式。
參數type:String — 事件類型。事件偵聽程式可以透過繼承的 type 屬性來存取此資訊。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 判斷事件物件是否參與事件流程的反昇階段。事件偵聽程式可以透過繼承的 bubbles 屬性來存取此資訊。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 判斷是否可以取消 Event 物件。事件偵聽程式可以透過繼承的 cancelable 屬性來存取此資訊。
|
常數詳細資訊
DISTANCE_LIMIT | 常數 |
public static const DISTANCE_LIMIT:String = "distanceLimit"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
定義 distanceLimit
事件物件的 type
屬性值。若要觸發這個事件,請設定 limitByDistance
和 distanceLimit
。
相關 API 元素
ITERATION_LIMIT | 常數 |
public static const ITERATION_LIMIT:String = "iterationLimit"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
定義 iterationLimit
事件物件的 type
屬性值。若要觸發這個事件,請設定 limitByIteration
和 iterationLimit
。
相關 API 元素
SINGLE_STEP | 常數 |
public static const SINGLE_STEP:String = "singleStep"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
定義 singleStep
事件物件的 type
屬性值。這個事件會在 IK 移動的每個循環後傳送,可用來追蹤 IK 移動的進度。
TIME_LIMIT | 常數 |
public static const TIME_LIMIT:String = "timeLimit"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
定義 timeLimit
事件物件的 type
屬性值。若要傳送這個事件,請設定 limitByTime
和 timeLimit
。
相關 API 元素
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z