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fl.ik 

IKEvent  - AS3 Flash

套件fl.ik
類別public class IKEvent
繼承IKEvent Inheritance Event Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

IKEvent 類別會定義與包含反向運動 (IK) 骨架之物件相關的事件。



公用屬性
 屬性定義自
 Inheritedbubbles : Boolean
[唯讀] 指出事件是否為反昇事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[唯讀] 指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。
Event
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[唯讀] 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
Event
  distance : Number
[唯讀] 距離關節原始位置的長度 (以像素為單位)。
IKEvent
 InheritedeventPhase : uint
[唯讀] 事件流程中的目前階段。
Event
  iterationCount : int
[唯讀] 已執行的 IK 移動循環次數。
IKEvent
  joint : IKJoint
[唯讀] 與此事件相關的關節。
IKEvent
 Inheritedtarget : Object
[唯讀] 事件目標。
Event
  time : int
[唯讀] 自從上一次傳送 IKEvent 之後經過的時間 (以毫秒為單位)。
IKEvent
 Inheritedtype : String
[唯讀] 事件類型。
Event
公用方法
 方法定義自
  
IKEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
建立包含 IK 事件相關資訊的事件物件。
IKEvent
 Inherited
複製 Event 子類別的實體。
Event
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。
Event
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。
Event
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
傳回包含 Event 物件所有屬性的字串。
Event
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
公用常數
 常數定義自
  DISTANCE_LIMIT : String = "distanceLimit"
[靜態] 定義 distanceLimit 事件物件的 type 屬性值。
IKEvent
  ITERATION_LIMIT : String = "iterationLimit"
[靜態] 定義 iterationLimit 事件物件的 type 屬性值。
IKEvent
  SINGLE_STEP : String = "singleStep"
[靜態] 定義 singleStep 事件物件的 type 屬性值。
IKEvent
  TIME_LIMIT : String = "timeLimit"
[靜態] 定義 timeLimit 事件物件的 type 屬性值。
IKEvent
屬性詳細資訊

distance

屬性
distance:Number  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

距離關節原始位置的長度 (以像素為單位)。



實作
    public function get distance():Number

相關 API 元素

iterationCount

屬性 
iterationCount:int  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

已執行的 IK 移動循環次數。



實作
    public function get iterationCount():int

相關 API 元素

joint

屬性 
joint:IKJoint  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

與此事件相關的關節。



實作
    public function get joint():IKJoint

相關 API 元素

time

屬性 
time:int  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

自從上一次傳送 IKEvent 之後經過的時間 (以毫秒為單位)。



實作
    public function get time():int

相關 API 元素

建構函式詳細資料

IKEvent

()建構函式
public function IKEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

建立包含 IK 事件相關資訊的事件物件。Event 物件會當做參數傳遞至事件偵聽程式。

參數
type:String — 事件類型。事件偵聽程式可以透過繼承的 type 屬性來存取此資訊。
 
bubbles:Boolean (default = false) — 判斷事件物件是否參與事件流程的反昇階段。事件偵聽程式可以透過繼承的 bubbles 屬性來存取此資訊。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 判斷是否可以取消 Event 物件。事件偵聽程式可以透過繼承的 cancelable 屬性來存取此資訊。
常數詳細資訊

DISTANCE_LIMIT

常數
public static const DISTANCE_LIMIT:String = "distanceLimit"

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定義 distanceLimit 事件物件的 type 屬性值。若要觸發這個事件,請設定 limitByDistancedistanceLimit

相關 API 元素

ITERATION_LIMIT

常數 
public static const ITERATION_LIMIT:String = "iterationLimit"

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定義 iterationLimit 事件物件的 type 屬性值。若要觸發這個事件,請設定 limitByIterationiterationLimit

相關 API 元素

SINGLE_STEP

常數 
public static const SINGLE_STEP:String = "singleStep"

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定義 singleStep 事件物件的 type 屬性值。這個事件會在 IK 移動的每個循環後傳送,可用來追蹤 IK 移動的進度。

TIME_LIMIT

常數 
public static const TIME_LIMIT:String = "timeLimit"

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

定義 timeLimit 事件物件的 type 屬性值。若要傳送這個事件,請設定 limitByTimetimeLimit

相關 API 元素





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