適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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fl.ik 


fl.ik 套件包含可以與在 Flash CS4 或更新版本中所建立之反向運動 (IK) 骨架互動的方法和類別。這些類別會設定限制、追蹤事件,以及將現有骨架製作成動畫。這些類別不會建立或新增骨架、「骨塊」或「關節」。首先,請在 Flash CS4 或更新版本中建立骨架;骨架的各個部分集合起來即構成 IKArmature 物件。然後,使用 fl.ik 套件的類別擷取 IKArmature 物件的相關資訊 (利用 IKArmature、IKBone 和 IKManager 類別)、追蹤事件並針對 IKArmature 移動的不同階段設定事件處理常式 (利用 IKEvent 類別),以及控制 IKArmature 的移動 (利用 IKJoint 和 IKMover 類別)。



類別
 類別說明
 IKArmature IKArmature 類別會描述反向運動 (IK) 骨架。
 IKBone IKBone 類別會描述單一片段,而單一片段是反向運動 (IK) 骨架的基礎組件。
 IKEvent IKEvent 類別會定義與包含反向運動 (IK) 骨架之物件相關的事件。
 IKJoint IKJoint 類別會定義兩個骨塊之間的連接,而兩個骨塊是反向運動 (IK) 骨架的必要基礎組件。
 IKManager IKManager 類別是一個代表文件中所定義之所有反向運動 (IK) 樹狀結構 (骨架) 的容器類別,而且允許在執行階段管理這些骨架。
 IKMover IKMover 類別會起始並控制骨架的反向運動 (IK) 移動。

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