fl.ik 套件包含可以與在 Flash CS4 或更新版本中所建立之反向運動 (IK) 骨架互動的方法和類別。這些類別會設定限制、追蹤事件,以及將現有骨架製作成動畫。這些類別不會建立或新增骨架、「骨塊」或「關節」。首先,請在 Flash CS4 或更新版本中建立骨架;骨架的各個部分集合起來即構成 IKArmature 物件。然後,使用 fl.ik 套件的類別擷取 IKArmature 物件的相關資訊 (利用 IKArmature、IKBone 和 IKManager 類別)、追蹤事件並針對 IKArmature 移動的不同階段設定事件處理常式 (利用 IKEvent 類別),以及控制 IKArmature 的移動 (利用 IKJoint 和 IKMover 類別)。
類別
類別 | 說明 | |
---|---|---|
IKArmature | IKArmature 類別會描述反向運動 (IK) 骨架。 | |
IKBone | IKBone 類別會描述單一片段,而單一片段是反向運動 (IK) 骨架的基礎組件。 | |
IKEvent | IKEvent 類別會定義與包含反向運動 (IK) 骨架之物件相關的事件。 | |
IKJoint | IKJoint 類別會定義兩個骨塊之間的連接,而兩個骨塊是反向運動 (IK) 骨架的必要基礎組件。 | |
IKManager | IKManager 類別是一個代表文件中所定義之所有反向運動 (IK) 樹狀結構 (骨架) 的容器類別,而且允許在執行階段管理這些骨架。 | |
IKMover | IKMover 類別會起始並控制骨架的反向運動 (IK) 移動。 |
Tue Jun 12 2018, 04:01 PM Z