套件 | fl.ik |
類別 | public class IKMover |
繼承 | IKMover EventDispatcher Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
timeLimit
、iterationLimit
或 distanceLimit
值,否則請使用 IKMover 類別將 IKJoint 物件移至目標點。
相關 API 元素
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
distanceLimit : Number
IK 引擎每次循環應該移動的最大距離 (以像素為單位)。 | IKMover | ||
iterationLimit : int
指定 IK 引擎對每次移動所執行的最大循環次數。 | IKMover | ||
limitByDistance : Boolean
指定超過 distanceLimit 值之後,IK 引擎是否會結束移動。 | IKMover | ||
limitByIteration : Boolean
指定超過 iterationLimit 值之後,IK 引擎是否會結束移動。 | IKMover | ||
limitByTime : Boolean
指定超過指定的 timeLimit 之後,IK 引擎是否會結束移動。 | IKMover | ||
stepCount : int [唯讀]
IK 移動的循環次數。 | IKMover | ||
timeLimit : int
指定 IK 引擎會執行移動的最大時間 (以毫秒為單位)。 | IKMover |
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
IKMover 物件的建構函式。 | IKMover | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。 | EventDispatcher | ||
會將事件傳送到事件流程。 | EventDispatcher | ||
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
將相關聯的 IKJoint 物件移至目標點,並根據其 IK 限制更新所有相關的 IKJoint 物件。 | IKMover | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | ||
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。 | EventDispatcher |
distanceLimit | 屬性 |
iterationLimit | 屬性 |
iterationLimit:int
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
指定 IK 引擎對每次移動所執行的最大循環次數。若要使用 iterationLimit
值,limitByIteration
屬性必須設定為 true
。如果 limitByIteration
屬性為 true
,IK 引擎就會執行指定的循環次數,或直到 IKJoint 物件到達目標點為止。如果此類別的所有 "limitBy..." 屬性為 false
,則 IK 引擎會採取一個步驟。如果有任何 "limitBy" 屬性為 true
,則 IK 引擎會繼續處理,直到達到該判斷條件的限制,或者 end-effector 位在目標處為止。
實作
public function get iterationLimit():int
public function set iterationLimit(value:int):void
相關 API 元素
limitByDistance | 屬性 |
limitByIteration | 屬性 |
limitByTime | 屬性 |
stepCount | 屬性 |
timeLimit | 屬性 |
timeLimit:int
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
指定 IK 引擎會執行移動的最大時間 (以毫秒為單位)。若要使用 timeLimit
值,limitByTime
屬性必須設定為 true
。如果 limitByTime
屬性為 true
,IK 引擎就會執行指定的毫秒數,或直到 IKJoint 物件到達目標點為止。如果此類別的所有 "limitBy..." 屬性為 false
,則 IK 引擎會採取一個步驟。如果有任何 "limitBy" 屬性為 true
,則 IK 引擎會繼續處理,直到達到該判斷條件的限制,或者 end-effector 位在目標處為止。
實作
public function get timeLimit():int
public function set timeLimit(value:int):void
相關 API 元素
IKMover | () | 建構函式 |
public function IKMover(endEffector:IKJoint, targetIn:Point)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
IKMover 物件的建構函式。如果是形狀 IKArmature 物件,建構函數會忽略 targetIn
點參數。
endEffector:IKJoint — 要移動的 IKJoint 物件。
| |
targetIn:Point — 移動的開始座標。這個點類似於 Flash 編寫工具中位於舞台上的點,可讓您按一下屬於 IKArmature 物件一部分的元件 (不一定在關節上)、移動此元件,然後根據針對 IKArmature 物件所建立的限制移動 IKArmature 物件。
例如,您有腿和腳,而且想要從腳指頭來移動腳。如果您在腳指頭上指定 |
moveTo | () | 方法 |
public function moveTo(targetIn:Point):*
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS4 |
執行階段版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
將相關聯的 IKJoint 物件移至目標點,並根據其 IK 限制更新所有相關的 IKJoint 物件。除非 IKMover 物件判斷出已建立的 IKArmature 限制導致無法到達目標點,或者移動超過已建立的 timeLimit
、iterationLimit
或 distanceLimit
值,否則 IKMover 物件就會將 IKJoint 物件移至目標點。
參數
targetIn:Point — 目標點的座標
|
* |
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z