適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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fl.ik 

IKBone  - AS3 Flash

套件fl.ik
類別public class IKBone
繼承IKBone Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

IKBone 類別會描述單一片段,而單一片段是反向運動 (IK) 骨架的基礎組件。骨架是指名為「骨塊」之片段的集合,而這些片段會在 IKJoint 物件處彼此連線。IKJoint 物件稱為「關節」,而且將在 IKJoint 類別中進一步描述。

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
  headJoint : IKJoint
[唯讀] 骨塊的頭部關節。
IKBone
  name : String
骨塊名稱。
IKBone
  tailJoint : IKJoint
[唯讀] 骨塊的尾部關節。
IKBone
公用方法
 方法定義自
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
屬性詳細資訊

headJoint

屬性
headJoint:IKJoint  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

骨塊的頭部關節。IKJoint 類別所定義的關節會定義兩個骨塊之間的連接。每個骨塊都可以具有一個頭部關節和一個尾部關節。頭部關節是指較接近骨架根關節的關節。



實作
    public function get headJoint():IKJoint

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )
下列範例將示範如何擷取名為「firstBone」之骨塊的頭部關節,而這個骨塊屬於名為「myArmature」之骨架的一部分:
         import fl.ik.*;
         // Retrieve the bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Retrieve that bone's headJoint
         var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
         

name

屬性 
name:String

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

骨塊名稱。骨塊名稱必須在 Flash 編寫工具中指定。



實作
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

範例  ( 如何使用本範例 )
下列範例將顯示骨塊名稱可透過 name 屬性存取。此骨塊屬於名為「myArmature」之骨架的一部分。
         import fl.ik.*;
         // Get bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Trace bone's name
         trace(fBone.name);
         

tailJoint

屬性 
tailJoint:IKJoint  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS4
執行階段版本: Flash Player 10, AIR 1.5

骨塊的尾部關節。IKJoint 類別所定義的關節會定義兩個骨塊之間的連接。每個骨塊都可以具有一個頭部關節和一個尾部關節。與頭部關節和骨架根關節的距離相較之下,尾部關節與骨架根關節的距離較遠。



實作
    public function get tailJoint():IKJoint

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )
下列範例將示範如何擷取名為「firstBone」之骨塊的尾部關節,而這個骨塊屬於名為「myArmature」之骨架的一部分:
         import fl.ik.*;
         // Retrieve the bone named "firstBone"
         var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
         // Retrieve that bone's tailJoint
         var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
         




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