| 套件 | fl.events |
| 類別 | public class ScrollEvent |
| 繼承 | ScrollEvent Event Object |
| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 產品版本: | Flash CS3 |
| 執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
相關 API 元素
公用屬性
| 屬性 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
![]() | bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | |
![]() | constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | |
![]() | currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | |
| delta : Number [唯讀]
會取得捲動位置變更的大小,以像素為單位。 | ScrollEvent | ||
| direction : String [唯讀]
會取得常數值,指出與事件相關聯的移動方向。 | ScrollEvent | ||
![]() | eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | |
| position : Number [唯讀]
會取得目前的捲動位置,以像素為單位。 | ScrollEvent | ||
![]() | target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | |
![]() | type : String [唯讀]
事件類型。 | Event | |
公用方法
| 方法 | 定義自 | ||
|---|---|---|---|
以指定的參數建立新的 ScrollEvent 物件。 | ScrollEvent | ||
[覆寫]
建立 ScrollEvent 物件的副本,並設定每個參數的值以符合原始物件的參數值。 | ScrollEvent | ||
![]() |
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | |
![]() |
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | |
![]() |
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | |
![]() |
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | |
![]() |
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | |
![]() |
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | |
![]() |
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | |
![]() |
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | |
![]() |
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | |
![]() |
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | |
[覆寫]
會傳回包含 ScrollEvent 物件所有屬性的字串。 | ScrollEvent | ||
![]() |
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | |
屬性詳細資訊
delta | 屬性 |
direction | 屬性 |
position | 屬性 |
建構函式詳細資料
ScrollEvent | () | 建構函式 |
public function ScrollEvent(direction:String, delta:Number, position:Number)| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 產品版本: | Flash CS3 |
| 執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
以指定的參數建立新的 ScrollEvent 物件。
參數direction:String — 與事件相關聯的移動方向。 值為 ScrollBarDirection.HORIZONTAL 表示水平移動;值為 ScrollBarDirection.VERTICAL 則表示垂直移動。
| |
delta:Number — 捲動位置的變更,以像素為單位。 正值表示向下或向右捲動; 負值則表示向上或向左捲動。
| |
position:Number — 目前的捲動位置。
|
方法詳細資訊
clone | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
常數詳細資訊
SCROLL | 常數 |
public static const SCROLL:String = "scroll"| 語言版本: | ActionScript 3.0 |
| 產品版本: | Flash CS3 |
| 執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
定義 scroll 事件物件的 type 屬性值。
這個事件具有下列屬性:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
bubbles | false |
cancelable | false;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
delta | 1,指出捲動了多少距離的值。
|
direction | vertical,ScrollBar 的方向。 |
position | 0,捲軸縮圖移動後所在的位置。 |
target | 已經傳送該事件的物件。 此目標不一定是偵聽該事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,存取目前正在偵聽該事件的物件。 |
範例 ( 如何使用本範例 )
下列範例會偵聽
scroll 事件,並使用 ScrollEvent 類別的 direction 屬性,判斷是以水平或垂直方向捲動內容:
import fl.containers.ScrollPane;
import fl.events.ScrollEvent;
import fl.controls.ScrollBarDirection;
var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane();
myScrollPane.scrollDrag = true;
myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";
myScrollPane.addEventListener(ScrollEvent.SCROLL, scrollHandler);
addChild(myScrollPane);
function scrollHandler(event:ScrollEvent):void {
switch (event.direction) {
case ScrollBarDirection.HORIZONTAL:
trace("horizontal scroll", event.position, "of", event.currentTarget.maxHorizontalScrollPosition);
break;
case ScrollBarDirection.VERTICAL:
trace("vertical scroll", event.position, "of", event.currentTarget.maxVerticalScrollPosition);
break;
}
}
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z
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