適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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UIComponent  - AS3 Flash

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xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

語言元素

全域常數
全域函數
運算子
陳述式、關鍵字和指令
特殊類型

附錄

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支援的字元集
僅限 MXML 標籤
移動 XML 元素
Timed Text 標籤
不建議元素清單
AccessibilityImplementation 常數
如何使用 ActionScript 範例
法律聲明
套件fl.core
類別public class UIComponent
繼承UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
子類別 BaseButton, BaseScrollPane, ColorPicker, ComboBox, IndeterminateBar, Label, NumericStepper, ProgressBar, ScrollBar, Slider, TextArea, TextInput, UILoader

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

UIComponent 類別是所有視覺化組件的基底類別,包括互動式及非互動式。 互動式組件可以定義為會接受使用者輸入 (如鍵盤或滑鼠活動) 的組件。 非互動式組件是用來顯示資料,並不回應使用者的互動。例如,ProgressBar 和 UILoader 組件即是非互動式組件。

您可以使用定位鍵和方向鍵,將焦點移至或越過互動式組件。互動式組件可以接受低階事件 (例如,來自滑鼠和鍵盤裝置的輸入)。 您也可以停用互動式組件,讓它無法接收滑鼠和鍵盤的輸入。



公用屬性
 屬性定義自
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
對此 InteractiveObject 實體目前的輔助功能實作 (AccessibilityImplementation)。
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
此顯示物件的目前輔助功能選項。
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
指出所指定物件的 Alpha 透明度值。
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
來自 BlendMode 類別的值,會指定要使用何種混合模式。
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[唯寫] 設定用來混合前景和背景的著色器。
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
可指定此 sprite 的按鈕模式。
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
如果設定為 true,Flash 執行階段會快取顯示物件的內部點陣圖表示法。
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果為非 null,當 cacheAsBitmap 設定為 true 時,這個 Matrix 物件會定義顯示物件的顯示方法。
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
指定與此物件有關聯的快顯選單。
InteractiveObject
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
會指定物件是否會收到 doubleClick 事件。
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[唯讀] 指定要將 sprite 拖曳至或丟棄至哪個顯示物件上。
Sprite
  enabled : Boolean
會取得或設定值,指出組件是否可以接受使用者互動。
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
索引的陣列,其中包含目前和顯示物件相關的每個濾鏡物件。
DisplayObject
  focusEnabled : Boolean
會取得或設定 Boolean 值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。
UIComponent
  focusManager : IFocusManager
會取得或設定控制此組件及其同輩之焦點的 FocusManager。
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
會指定這個物件是否會顯示焦點矩形。
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[唯讀] 指定屬於此 sprite 物件的 Graphics 物件,其中可能會產生向量繪圖命令。
Sprite
  height : Number
[覆寫] 會取得或設定組件的高度,以像素為單位。
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
指定用來當作 sprite 作用區域的另一個 sprite。
Sprite
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[唯讀] 會傳回 LoaderInfo 物件,其中包含關於載入此顯示物件所屬之檔案的資訊。
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
呼叫之顯示物件會以指定的 mask 物件遮蓋。
DisplayObject
 InheritedmetaData : Object
如果中繼資料是透過 PlaceObject4 標籤與 SWF 檔案中的這個 DisplayObject 實體一同儲存,則會取得 DisplayObject 實體的中繼資料物件。
DisplayObject
 InheritedmouseChildren : Boolean
判斷物件的子系是否支援啟用滑鼠或使用者輸入裝置。
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
指定此物件是否接收滑鼠或其他使用者輸入及訊息。
InteractiveObject
  mouseFocusEnabled : Boolean
會取得或設定值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[唯讀] 指出滑鼠或使用者輸入裝置位置的 x 座標,以像素為單位。
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[唯讀] 指出滑鼠或使用者輸入裝置位置的 y 座標,以像素為單位。
DisplayObject
 Inheritedname : String
指出 DisplayObject 的實體名稱。
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
指定虛擬鍵盤 (螢幕上的軟體鍵盤) 是否應在此 InteractiveObject 實體接收到焦點時顯示。
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[唯讀] 傳回此物件的子系數量。
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
會指定顯示物件是否不透明,並具有特定背景顏色。
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[唯讀] 指出包含此顯示物件的 DisplayObjectContainer 物件。
DisplayObject
 Inheritedroot : DisplayObject
[唯讀] 對載入之 SWF 檔案的顯示物件而言,root 屬性就是該 SWF 檔案所呈現之顯示清單樹狀結構部分的最上層顯示物件。
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
指出 DisplayObject 實體的旋轉度數 (從該物件原本方向算起)。
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 x 軸旋轉 (以度數為單位)。
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 y 軸旋轉 (以度數為單位)。
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 z 軸旋轉 (以度數為單位)。
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
目前產生效用的縮放格線。
DisplayObject
  scaleX : Number
[覆寫] 會將目前組件的寬度乘以縮放比例係數。
UIComponent
  scaleY : Number
[覆寫] 會將目前組件的高度乘以縮放比例係數。
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
指出從物件註冊點套用的物件深度縮放 (百分比)。
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
顯示物件的捲動矩形範圍。
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
控制軟體鍵盤的外觀。
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定義顯示軟體鍵盤時,應保留於螢幕上的區域 (iOS 未提供)。
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 Sprite 的聲音。
Sprite
 Inheritedstage : Stage
[唯讀] 顯示物件的「舞台」。
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
判斷物件的子系是否支援啟用定位鍵。
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
會指定這個物件是否在停駐點順序中。
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
會指定 SWF 檔中的物件停駐點順序。
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[唯讀] 傳回此 DisplayObjectContainer 實體的 TextSnapshot 物件。
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
這是一個物件,具有和顯示物件的矩陣、顏色轉換和像素邊界有關的屬性。
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
指示當指標滑入 Sprite,且其 buttonMode 屬性設為 true 時,是否要出現指示手掌 (手掌游標) 的 Boolean 值。
Sprite
  visible : Boolean
[覆寫] 會取得或設定值,指出目前組件實體是否為可見。
UIComponent
  width : Number
[覆寫] 會取得或設定組件的寬度,以像素為單位。
UIComponent
  x : Number
[覆寫] 會取得或設定 x 座標,代表組件在其父輩容器內的 x 軸位置。
UIComponent
  y : Number
[覆寫] 會取得或設定 y 座標,代表組件在其父輩容器內的 y 軸位置。
UIComponent
 Inheritedz : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器的 z 座標位置 (沿著 z 軸)。
DisplayObject
公用方法
 方法定義自
  
建立新的 UIComponent 組件實體。
UIComponent
 Inherited
將 DisplayObject 子實體加入至此 DisplayObjectContainer 實體。
DisplayObjectContainer
 Inherited
將 DisplayObject 子實體加入至此 DisplayObjectContainer 實體。
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。
EventDispatcher
 Inherited
指出安全性限制是否會造成傳回的清單 (可用指定的 point 點呼叫 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法來取得) 省略任何顯示物件。
DisplayObjectContainer
  
從此組件實體刪除某種樣式屬性。
UIComponent
 Inherited
判斷指定的顯示物件是否為 DisplayObjectContainer 實體的子系,或為實體本身。
DisplayObjectContainer
 Inherited
會將事件傳送到事件流程。
EventDispatcher
  
會顯示或隱藏此組件上的焦點指示器。
UIComponent
  
會起始立即繪製作業,而不需像 invalidateNow 一樣使所有項目無效化。
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
傳回可定義顯示物件區域 (相對於 targetCoordinateSpace 物件的座標系統) 的矩形。
DisplayObject
 Inherited
傳回存在於指定索引位置的子顯示物件實體。
DisplayObjectContainer
 Inherited
傳回具有指定名稱的子顯示物件。
DisplayObjectContainer
 Inherited
傳回 child DisplayObject 實體的索引位置。
DisplayObjectContainer
  
會擷取目前成為焦點的物件。
UIComponent
 Inherited
傳回位於指定點底下,且屬於此 DisplayObjectContainer 實體之子系 (或孫系,以下類推) 的物件陣列。
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
根據 targetCoordinateSpace 參數所定義的座標系統,並排除形狀上的任何筆畫,傳回可定義顯示物件邊界的矩形。
DisplayObject
  
會擷取在組件樣式查閱鏈中設定的樣式屬性。
UIComponent
  
[靜態] 會擷取目前組件的預設樣式對應。
UIComponent
 Inherited
將 point 物件從「舞台」(全域) 座標轉換成顯示物件的 (區域) 座標。
DisplayObject
 Inherited
將二維點從「舞台」(全域) 座標轉換為三維顯示物件的 (區域) 座標。
DisplayObject
 Inherited
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。
EventDispatcher
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
評估顯示物件的範圍框,看它是否與 obj 顯示物件的範圍框重疊或相交。
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
評估顯示物件,看它是否與 x 和 y 參數所指定的點重疊或相交。
DisplayObject
  
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
會將屬性標示為無效,除非另有指定,否則會在下一個影格上重繪組件。
UIComponent
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
將三維顯示物件的 (區域) 座標的三維點轉換為「舞台」(全域) 座標中的二維點。
DisplayObject
 Inherited
將 point 物件從顯示物件的 (區域) 座標轉換成「舞台」(全域) 座標。
DisplayObject
  
[靜態] 會將多種類別中的樣式合併為一個物件。
UIComponent
  
將組件移至其父輩內指定的位置。
UIComponent
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
將指定的 child DisplayObject 實體從 DisplayObjectContainer 實體的子清單中移除。
DisplayObjectContainer
 Inherited
從 DisplayObjectContainer 子清單中的指定索引位置移除子 DisplayObject。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
將所有 child DisplayObject 實體從 DisplayObjectContainer 實體的子清單中移除。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。
EventDispatcher
 Inherited
升起顯示虛擬鍵盤。
InteractiveObject
 Inherited
變更顯示物件容器中現有子系的位置。
DisplayObjectContainer
  
將焦點設定到此組件。
UIComponent
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
  
setSize(width:Number, height:Number):void
會將組件設定為指定的寬度和高度。
UIComponent
  
setStyle(style:String, value:Object):void
針對此組件實體設定樣式屬性。
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
讓使用者拖曳指定的 sprite。
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
讓使用者將指定的 Sprite 拖曳至觸控裝置上。
Sprite
 Inherited
遞迴停止執行所有 MovieClips 的時間軸根源於此物件。
DisplayObjectContainer
 Inherited
結束 startDrag() 方法。
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
結束觸控裝置使用的 startTouchDrag() 方法。
Sprite
 Inherited
替換兩個指定子物件的 z 順序 (深度階層,由前至後順序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
在子清單的兩個指定索引位置,替換子物件的 z 順序 (深度階層,由前至後順序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
  
會確認此物件之屬性和版面的有效性並加以更新,並在必要時重繪此物件。
UIComponent
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
 Inherited
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。
EventDispatcher
保護方法
 方法定義自
  
考量全域層級、組件層級和實體層級上設定的所有樣式之後,傳回組件的指定樣式。
UIComponent
事件
 事件 摘要 定義自
 Inherited[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式取得作業系統焦點並成為作用中時傳送。EventDispatcher
 Inherited當顯示物件加入顯示清單中時傳送。DisplayObject
 Inherited會在顯示物件加入舞台上的顯示清單時,以直接或是透過加入包含該顯示物件之子樹狀結構的方式傳送。DisplayObject
 Inherited當使用者從文字快顯選單中選取「清除」(或「刪除」) 時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者在相同的 InteractiveObject 上方按下並放開使用者的指向裝置主按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited
    contextMenu
當使用者手勢在 AIR 應用程式中觸發與此互動式物件相關聯的快顯選單時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對複製作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「複製」時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對剪下作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「剪下」時傳送。InteractiveObject
 Inherited[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式失去作業系統焦點並成為非作用中時傳送。EventDispatcher
 Inherited在 InteractiveObject 物件的 doubleClickEnabled 旗標設為 true 的情況下,當使用者在相同的物件上方連續兩次快速按下並放開指標裝置主要按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited[廣播事件] 當播放磁頭進入新影格時傳送。DisplayObject
 Inherited[廣播事件] 當播放磁頭結束目前影格時傳送。DisplayObject
 Inherited當顯示物件取得焦點之後傳送。InteractiveObject
 Inherited當顯示物件失去焦點時傳送。InteractiveObject
 Inherited[廣播事件] 在影格顯示物件的建構函式執行之後,且影格指令碼執行之前傳送。DisplayObject
 Inherited當使用者沿著觸控面與 InteractiveObject 實體建立接觸點 (例如沿著 Apple TV 的 Siri Remote 觸控面點選),某些裝置可能也會將此接觸解譯為數個觸控事件的組合。InteractiveObject
 Inherited當使用在觸控裝置上的同一個 InteractiveObject 實體上按下兩個接觸點後送出 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上方,以兩支手指按下後鬆開)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置上,將接觸點移動到 InteractiveObject 實體上方後傳送 (例如,在行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上,由左向右移動手指)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在 InteractiveObject 實體的接觸點上做出旋轉手勢後傳送 (例如兩指觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後手指在顯示物件上旋轉)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在與 InteractiveObject 實體的某個接觸點上做出揮動手勢後傳送 (例如,三指併在一起觸碰行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後在顯示物件上快速平行移動手指)。InteractiveObject
 Inherited當使用者與 InteractiveObject 實體建立接觸點,然後在觸控裝置上點一下後送出 (例如,將多根手指放到行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上以開啟選單,然後其中一根手點一下,選取選單項目)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在 InteractiveObject 實體的某個接觸點上做出放大縮小手勢後傳送 (例如兩指併在一起觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後手指在顯示物件上快速張開)。InteractiveObject
  在組件的可見性從可見變更為隱藏之後傳送。UIComponent
 Inherited這個事件會送出至任何支援 IME 內嵌輸入的用戶端應用程式。InteractiveObject
 Inherited會當使用者按下按鍵時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者嘗試使用鍵盤瀏覽變更焦點時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者放開按鍵時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者在相同的 InteractiveObject 上方按下並放開使用者的指向裝置中間按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置的中間按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者嘗試使用指向裝置變更焦點時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當指向裝置停在 InteractiveObject 上方的情況下使用者將其移動時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移開 InteractiveObject 實體時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移至 InteractiveObject 實體上方時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。InteractiveObject
 Inherited當滑鼠滾輪在 InteractiveObject 實體上方轉動時傳送。InteractiveObject
  在移動組件之後傳送。UIComponent
 Inherited當使用者釋放手勢時,由拖曳初始程式 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited已在目標 InteractiveObject 上放下拖曳的物件,而且已呼叫 DragManager.acceptDragDrop() 接受該放開的資料時,由此目標 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當手勢進入 InteractiveObject 的邊界時,由此 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當手勢離開 InteractiveObject 的邊界時,由此 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當拖曳手勢還留在 InteractiveObject 的邊界內,由此 InteractiveObject 持續傳送。InteractiveObject
 Inherited在呼叫 DragManager.doDrag() 進行拖曳作業初期,由指定做為拖曳初始程式的 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited在呼叫 DragManager.doDrag() 進行拖曳作業期間,由指定做為拖曳初始程式的 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對貼上作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「貼上」時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者將作用中觸控筆往下移至超過螢幕鄰近偵測邊框時傳送。InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
在使用者將作用中觸控筆提到螢幕鄰近偵測邊框時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者將作用中觸控筆移到螢幕上方,而其餘仍在鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
在使用者將作用中觸控筆移出這個 InteractiveObject 之外,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者直接將作用中觸控筆移到這個 InteractiveObject 上方,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者將作用中觸控筆移出這個 InteractiveObject 及其任一子系之外,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者透過這個 InteractiveObject,從顯示清單中後代的物件樹狀結構之外移動作用中觸控筆時傳送 (而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內)。InteractiveObject
 Inherited當使用者第一次按下 InteractiveObject 實體上方的按鈕,然後將指向裝置滑出 InteractiveObject 實體之後即放開指向裝置上的按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當顯示物件將要從顯示清單移除時傳送。DisplayObject
 Inherited會在顯示物件即將從顯示清單移除時,以直接或是透過移除包含該顯示物件之子樹狀結構的方式傳送。DisplayObject
 Inherited[廣播事件] 當顯示清單將要更新和顯示時傳送。DisplayObject
  在調整組件大小之後傳送。UIComponent
 Inherited當使用者在相同的 InteractiveObject 上方按下並放開使用者的指向裝置右邊按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移開 InteractiveObject 實體時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移至 InteractiveObject 實體上方時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對全選作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「全選」時傳送。InteractiveObject
  在組件的可見性從隱藏變更為可見之後傳送。UIComponent
 Inherited升起顯示軟體鍵盤之後立即傳送。InteractiveObject
 Inherited升起顯示軟體鍵盤前立即傳送。InteractiveObject
 Inherited降下隱藏軟體鍵盤之後立即傳送。InteractiveObject
 Inherited在物件的 tabChildren 旗標值變更時傳送。InteractiveObject
 Inherited在物件的 tabEnabled 旗標變更時傳送。InteractiveObject
 Inherited在物件的 tabIndex 屬性值變更時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者輸入一或多文字的字元時送出。InteractiveObject
 Inherited當使用者在第一次接觸觸控裝置後傳送 (例如手指觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置上移除接觸點後傳送 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕上移開手指)。InteractiveObject
 Inherited當使用者觸控裝置時傳送,並且連續不斷地傳送,直到接觸點移除為止。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置中,將接觸點移出 InteractiveObject 實體後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件移至另一個顯示物件)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置中將接觸點移至 InteractiveObject 實體上方後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件外面的某一點,往顯示物件上方拖曳)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置上,將接觸點從 InteractiveObject 實體移出後送出 (例如,在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件上方拖曳到顯示物件以外)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置中將接觸點移至 InteractiveObject 實體上方後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件外面的某一點,往顯示物件上方拖曳)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置的同一個 InteractiveObject 實體上,在原先開始接觸點放開後送出 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕上的顯示物件上方,以手指按下某個點後又鬆開)。InteractiveObject
樣式

樣式可分為一般樣式及與特定主題關聯的樣式兩種。如果是一般樣式,可以與任何主題搭配使用。如果是與特定主題關聯的樣式,只有在您的應用程式使用特定主題時才能使用該樣式。

一般樣式
 樣式 說明 定義自
  
disabledTextFormat
類型: flash.text.TextFormat
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕停用時用來繪製組件標籤的 TextFormat 物件。 預設值為 TextFormat("_sans", 11, 0x999999, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0)
UIComponent
  
focusRectPadding
類型: Number 格式: Length
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

分開組件外邊框與焦點指示器的外邊緣的邊框 (以像素計)。 預設值為 2
UIComponent
  
focusRectSkin
類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來顯示焦點指示器的外觀元素。 預設值為 focusRectSkin
UIComponent
  
textFormat
類型: flash.text.TextFormat
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來繪製組件標籤的 TextFormat 物件。 預設值為 TextFormat("_sans", 11, 0x000000, false, false, false, '', '', TextFormatAlign.LEFT, 0, 0, 0, 0)
UIComponent
公用常數
 常數定義自
  version : String = "3.0.3.1"
組件的版本號碼。
UIComponent
屬性詳細資訊

enabled

屬性
enabled:Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定值,指出組件是否可以接受使用者互動。 值為 true 表示組件可以接受使用者互動;值為 false 則表示不可以。

如果將 enabled 屬性設定為 false,則容器的顏色會變成灰色,而且使用者無法輸入 (但 Label 和 ProgressBar 組件除外)。

預設值為 true。



實作
    public function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean):void

focusEnabled

屬性 
focusEnabled:Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定 Boolean 值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。 值為 true 表示可以接受焦點;值為 false 則表示不可以。

如果此屬性為 false,焦點會轉移到其 mouseFocusEnabled 屬性設定為 true 的第一個父輩。

預設值為 true。



實作
    public function get focusEnabled():Boolean
    public function set focusEnabled(value:Boolean):void

相關 API 元素

focusManager

屬性 
focusManager:IFocusManager

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定控制此組件及其同輩之焦點的 FocusManager。 每個彈出式組件都會維護其本身的焦點迴圈和 FocusManager 實體。 您可以使用此屬性來存取此組件的正確 FocusManager。



實作
    public function get focusManager():IFocusManager
    public function set focusManager(value:IFocusManager):void

height

屬性 
height:Number[覆寫]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定組件的高度,以像素為單位。

設定此屬性會導致傳送 resize 事件。 如需有關何時會傳送此事件的詳細資訊,請參閱 resize 事件。

如果組件的 scaleY 屬性不是 1.0,則從組件內部座標取得的高度將會與從父輩座標取得的高度值不相符。 例如,高度為 100 像素且 scaleY 為 2 的組件,其在父輩中的高度值雖是 100 像素,卻會在內部儲存用來表示高度為 50 像素的值。



實作
    override public function get height():Number
    override public function set height(value:Number):void

mouseFocusEnabled

屬性 
mouseFocusEnabled:Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。 值為 true 表示可以接受焦點;值為 false 則表示不可以。

如果此屬性為 false,焦點會轉移到其 mouseFocusEnabled 屬性設定為 true 的第一個父輩。

預設值為 true。



實作
    public function get mouseFocusEnabled():Boolean
    public function set mouseFocusEnabled(value:Boolean):void

相關 API 元素

scaleX

屬性 
scaleX:Number[覆寫]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會將目前組件的寬度乘以縮放比例係數。



實作
    override public function get scaleX():Number
    override public function set scaleX(value:Number):void

相關 API 元素

scaleY

屬性 
scaleY:Number[覆寫]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會將目前組件的高度乘以縮放比例係數。



實作
    override public function get scaleY():Number
    override public function set scaleY(value:Number):void

相關 API 元素

visible

屬性 
visible:Boolean[覆寫]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定值,指出目前組件實體是否為可見。 值為 true 表示目前組件是可見的;值為 false 則表示隱藏。

當此屬性設定為 true 時,物件會傳送 show 事件。 當此屬性設定為 false 時,物件會傳送 hide 事件。 在上述任一種情況下,物件的子系都不會產生 showhide 事件,除非物件特別撰寫實作要這麼做。

預設值為 true。



實作
    override public function get visible():Boolean
    override public function set visible(value:Boolean):void

相關 API 元素

width

屬性 
width:Number[覆寫]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定組件的寬度,以像素為單位。

設定此屬性會導致傳送 resize 事件。 如需有關何時會傳送此事件的詳細資訊,請參閱 resize 事件。

如果組件的 scaleX 屬性不是 1.0,則從組件內部座標取得的寬度將會與從父輩座標取得的寬度值不相符。 例如,寬度為 100 像素且 scaleX 為 2 的組件,其在父輩中的寬度值雖是 100 像素,卻會在內部儲存表示 50 像素寬的值。



實作
    override public function get width():Number
    override public function set width(value:Number):void

相關 API 元素

x

屬性 
x:Number[覆寫]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定 x 座標,代表組件在其父輩容器內的 x 軸位置。 這個值是以像素為單位,並且從左側開始計算。

設定此屬性會導致傳送 ComponentEvent.MOVE 事件。

預設值為 0。



實作
    override public function get x():Number
    override public function set x(value:Number):void

相關 API 元素

y

屬性 
y:Number[覆寫]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定 y 座標,代表組件在其父輩容器內的 y 軸位置。 這個值是以像素為單位,並且從頂端開始計算。

設定此屬性會導致傳送 move 事件。



實作
    override public function get y():Number
    override public function set y(value:Number):void

相關 API 元素

建構函式詳細資料

UIComponent

()建構函式
public function UIComponent()

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

建立新的 UIComponent 組件實體。

方法詳細資訊

clearStyle

()方法
public function clearStyle(style:String):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

從此組件實體刪除某種樣式屬性。

這不一定會使 getStyle() 方法傳回 undefined 值。

參數

style:String — 樣式屬性的名稱。

相關 API 元素

drawFocus

()方法 
public function drawFocus(focused:Boolean):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會顯示或隱藏此組件上的焦點指示器。

UIComponent 類別會建立並定位 focusSkin 樣式所指定類別的實體,以實作此方法。

參數

focused:Boolean — 會指出要顯示或隱藏焦點指示器。 如果這個值是 true,則顯示焦點指示器;如果這個值是 false,則隱藏焦點指示器。

drawNow

()方法 
public function drawNow():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會起始立即繪製作業,而不需像 invalidateNow 一樣使所有項目無效化。

getFocus

()方法 
public function getFocus():InteractiveObject

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會擷取目前成為焦點的物件。

請注意,此方法不一定會傳回目前擁有焦點的組件, 而可能會傳回擁有焦點之組件的內部子組件。 若要取得擁有焦點的組件,請使用 focusManager.focus 屬性。

傳回值
InteractiveObject — 成為焦點的物件;否則,此方法會傳回 null

getStyle

()方法 
public function getStyle(style:String):Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會擷取在組件樣式查閱鏈中設定的樣式屬性。

此方法傳回的類型會因此方法擷取的樣式屬性而異。 可能的類型範圍包括 Boolean、String、Number、int、RGB 的顏色單位、外觀元素的類別,或任何種類的物件。

如果呼叫此方法來擷取特定的樣式屬性,則此樣式的類型即是已知的,您可以將它儲存在相同類型的變數中。 因此,並不需要轉換類型, 只要使用像是下列的簡單指定陳述式即可:

var backgroundColor:uint = getStyle("backgroundColor");

如果未在樣式查閱鏈中設定該樣式屬性,此方法便會傳回 undefined 值。 請注意,undefined 是一個特殊值,與 false、""、NaN、0 或 null 不同。 無效的 style 值始終是 undefined。 您可以使用靜態方法 StyleManager.isValidStyleValue() 來測試是否已設定該值。

參數

style:String — 樣式屬性的名稱。

傳回值
Object — 樣式值。

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會建立 DataGrid 組件實體,並顯示 ComboBox 組件的預設樣式和目前的樣式:
import fl.controls.ComboBox;
import fl.controls.DataGrid;
import fl.controls.dataGridClasses.DataGridColumn;
import fl.data.DataProvider;

var myComboBox:ComboBox = new ComboBox();
myComboBox.setStyle("textPadding", 6);
myComboBox.setStyle("disabledAlpha", 0.8);

var styleObject:Object = ComboBox.getStyleDefinition();
var styleDP:DataProvider = new DataProvider();
var styleName:String;
var styleDefaultValue:String;
var styleCurrentValue:String;

for (styleName in styleObject) {
    styleDefaultValue = String(styleObject[styleName]);
    styleCurrentValue = String(myComboBox.getStyle(styleName));
    styleDP.addItem({name:styleName, defaultValue:styleDefaultValue, currentValue:styleCurrentValue});
}
styleDP.sortOn("name", Array.CASEINSENSITIVE);

var c1:DataGridColumn = new DataGridColumn("name");
c1.headerText = "Style name:";
var c2:DataGridColumn = new DataGridColumn("defaultValue");
c2.headerText = "Default style value:";
var c3:DataGridColumn = new DataGridColumn("currentValue");
c3.headerText = "Current style value:"

var styleDataGrid:DataGrid = new DataGrid();
styleDataGrid.addColumn(c1); // name
styleDataGrid.addColumn(c2); // defaultValue
styleDataGrid.addColumn(c3); // currentValue
styleDataGrid.dataProvider = styleDP;
styleDataGrid.setSize(stage.stageWidth - 20, stage.stageHeight - 20);
styleDataGrid.move(10, 10);
addChild(styleDataGrid);

getStyleDefinition

()方法 
public static function getStyleDefinition():Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會擷取目前組件的預設樣式對應。 視組件使用的樣式而定,樣式對應會包含適用於組件的類型。 例如,disabledTextFormat 樣式會包含 null 值或 TextFormat 物件。 您可以使用這些樣式,並針對目前的組件呼叫 setStyle()。 下列程式碼會覆寫指定組件上預設的 disabledTextFormat 樣式:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

傳回值
Object — 預設的樣式物件。

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會為幾個組件類別建立樣式瀏覽器:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

getStyleValue

()方法 
protected function getStyleValue(name:String):Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

考量全域層級、組件層級和實體層級上設定的所有樣式之後,傳回組件的指定樣式。

例如,如果組件在全域層級有設定為 myStyle 的樣式,而且您在沒有實體設定的實體上呼叫 getStyle("myStyle"),便會傳回 null。如果您呼叫 getStyleValue("myStyle"),則會傳回「myStyle」,因為組件在全域層級是作用中。

參數

name:String

傳回值
Object

invalidate

()方法 
public function invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會將屬性標示為無效,除非另有指定,否則會在下一個影格上重繪組件。

參數

property:String (default = NaN) — 要使之無效化的屬性。
 
callLater:Boolean (default = true) — Boolean 值,指出是否要在下一個影格上重繪組件。 預設值是 true

mergeStyles

()方法 
public static function mergeStyles(... list):Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會將多種類別中的樣式合併為一個物件。 如果某個樣式在多個物件中都有定義,則會使用在這些物件中找到的第一個這種樣式。

參數

... list — 以逗號分隔的物件清單,這些物件包含要合併的預設樣式。

傳回值
Object — 包含合併樣式的預設樣式物件。

move

()方法 
public function move(x:Number, y:Number):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

將組件移至其父輩內指定的位置。 這與設定組件的 xy 屬性來變更組件位置,具有相同的效果。 呼叫此方法會觸發 ComponentEvent.MOVE 事件的傳送作業。

若要覆寫自訂組件中的 updateDisplayList() 方法,請使用 move() 方法,而不要設定 xy 屬性。 這是因為呼叫 move() 方法會導致在移動作業完成後隨即傳送 move 事件物件。 相反的,如果是藉由設定 xy 屬性變更組件位置,則會在下次重新整理螢幕時傳送事件物件。

參數

x:Number — x 座標值,指定組件在其父輩內的位置,以像素為單位。 這個值自左側開始計算。
 
y:Number — y 座標值,指定組件在其父輩內的位置,以像素為單位。 這個值自頂端開始計算。

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setFocus

()方法 
public function setFocus():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

將焦點設定到此組件。 此組件可能會依次將焦點指定給子組件。

注意:只有 TextInput 和 TextArea 組件會在此方法設定焦點時顯示焦點指示器。 當使用者使用定位鍵移至任何組件時,該組件都會顯示焦點指示器。

setSize

()方法 
public function setSize(width:Number, height:Number):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會將組件設定為指定的寬度和高度。

參數

width:Number — 組件的寬度,以像素為單位。
 
height:Number — 組件的高度,以像素為單位。

setStyle

()方法 
public function setStyle(style:String, value:Object):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

針對此組件實體設定樣式屬性。此樣式可能會覆寫全域設定的樣式。

呼叫此方法可能會導致效能降低, 請在必要時才使用此方法。

參數

style:String — 樣式屬性的名稱。
 
value:Object — 樣式的值。

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範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會將按鈕設定為使用 Georgia 字體:
import fl.controls.Button;

var myFormat:TextFormat = new TextFormat();
myFormat.font = "Georgia";

var b:Button = new Button();
b.label = "Hello World";
b.setStyle("textFormat", myFormat);
addChild(b);

下列範例會建立 Button 組件實體,並且以動態方式載入外部圖示影像:
import fl.controls.Button;

var flashIcon:Loader = new Loader();
flashIcon.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
flashIcon.load(new URLRequest("http://www.helpexamples.com/flash/images/logo.png"));

var myButton:Button = new Button();
myButton.label = "Flash";
myButton.move(10, 10);
addChild(myButton);

function completeHandler(event:Event):void {
    flashIcon.width = 16;
    flashIcon.height = 16;
    myButton.setStyle("icon", flashIcon);
}

validateNow

()方法 
public function validateNow():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會確認此物件之屬性和版面的有效性並加以更新,並在必要時重繪此物件。

一般來說,在指令碼執行完成之前,都不會處理需要實質進行計算的屬性。 這是因為設定某個屬性時,可能還需要處理其他屬性。例如,設定 width 屬性時,可能也需要重新計算子物件或父物件的寬度。 此外,如果指令碼不只一次重新計算物件的寬度,這些相互依存的屬性可能也必須重新計算。 您可以使用此方法手動覆寫此行為。

事件詳細資訊

hide

事件
事件物件類型: fl.events.ComponentEvent
屬性 ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.HIDE

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

在組件的可見性從可見變更為隱藏之後傳送。

會定義 hide 事件物件的 type 屬性值。

這個事件具有下列屬性:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
target已經傳送該事件的物件。 此目標不一定是偵聽該事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,存取目前正在偵聽該事件的物件。

範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會建立用來切換 List 組件可見性的 Button 組件:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;

var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);

var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);


function changeHandler(event:Event):void {
    toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
    myList.visible = toggleButton.selected;
}

function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("hiding list");
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function showHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("showing list");
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

相關 API 元素

move

事件  
事件物件類型: fl.events.ComponentEvent
屬性 ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.MOVE

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

在移動組件之後傳送。

會定義 move 事件物件的 type 屬性值。

這個事件具有下列屬性:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
target已經傳送該事件的物件。 此目標不一定是偵聽該事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,存取目前正在偵聽該事件的物件。

範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例將根據 Slider 組件的值,在「舞台」上重新定位 UILoader 組件實體:
import fl.controls.Slider;
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.SliderEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
myUILoader.move(10, 20); 
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.MOVE, moveHandler);
addChild(myUILoader);

var mySlider:Slider = new Slider();
mySlider.liveDragging = true;
mySlider.minimum = myUILoader.x;
mySlider.maximum = myUILoader.x + 200;
mySlider.snapInterval = 1;
mySlider.tickInterval = 10;
mySlider.move(10, 10);
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, changeHandler);
addChild(mySlider);

function changeHandler(event:SliderEvent):void {
    myUILoader.x = event.value;
}

function moveHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("[move] x:" + event.currentTarget.x + ", y:" + event.currentTarget.y);
}

resize

事件  
事件物件類型: fl.events.ComponentEvent
屬性 ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.RESIZE

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

在調整組件大小之後傳送。

定義 resize 事件物件的 type 屬性值。

這個事件具有下列屬性:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
target已經傳送該事件的物件。 此目標不一定是偵聽該事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,存取目前正在偵聽該事件的物件。

範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會將外部影像載入 UILoader 組件實體,並使用 resize 事件和 move() 方法,將它置中放置在「舞台」上:
import fl.containers.UILoader;
import fl.events.ComponentEvent;

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler);
myUILoader.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myUILoader);

function resizeHandler(event:ComponentEvent):void {
    var myImg:UILoader = event.currentTarget as UILoader;
    var newX:uint = (stage.stageWidth - myImg.width) / 2;
    var newY:uint = (stage.stageHeight - myImg.height) / 2;
    myImg.move(newX, newY);
}

show

事件  
事件物件類型: fl.events.ComponentEvent
屬性 ComponentEvent.type = fl.events.ComponentEvent.SHOW

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

在組件的可見性從隱藏變更為可見之後傳送。

會定義 show 事件物件的 type 屬性值。

這個事件具有下列屬性:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
target已經傳送該事件的物件。 此目標不一定是偵聽該事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,存取目前正在偵聽該事件的物件。

範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會建立用來切換 List 組件可見性的 Button 組件:
import fl.controls.Button;
import fl.controls.List;
import fl.events.ComponentEvent;
import fl.events.ListEvent;

var toggleButton:Button = new Button();
toggleButton.label = "toggle visibility";
toggleButton.toggle = true;
toggleButton.selected = true;
toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
toggleButton.addEventListener(Event.CHANGE, changeHandler);
toggleButton.width = 150;
toggleButton.move(10, 10);
addChild(toggleButton);

var myList:List = new List();
myList.addItem({label:"Item 1"});
myList.addItem({label:"Item 2"});
myList.addItem({label:"Item 3"});
myList.addItem({label:"Item 4"});
myList.addItem({label:"Item 5"});
myList.move(10, 40);
myList.addEventListener(ComponentEvent.HIDE, hideHandler);
myList.addEventListener(ComponentEvent.SHOW, showHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
addChild(myList);


function changeHandler(event:Event):void {
    toggleButton.emphasized = toggleButton.selected;
    myList.visible = toggleButton.selected;
}

function hideHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("hiding list");
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.removeEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function showHandler(event:ComponentEvent):void {
    trace("showing list");
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OVER, itemRollOverHandler);
    myList.addEventListener(ListEvent.ITEM_ROLL_OUT, itemRollOverHandler);
}

function itemRollOverHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

function itemRollOutHandler(event:ListEvent):void {
    trace(event.type + ":", event.item.label);
}

相關 API 元素

常數詳細資訊

version

常數
public const version:String = "3.0.3.1"

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

組件的版本號碼。


範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會追蹤 CheckBox 組件實體的版本號碼:
import fl.controls.CheckBox;

var myCheckBox:CheckBox = new CheckBox();
trace(myCheckBox.version);




[ X ]為什麼顯示英文?
「ActionScript 3.0 參考」的內容是以英文顯示

並非所有「ActionScript 3.0 參考」的內容都翻譯為所有語言。當語言元素未翻譯時,就會以英文顯示。例如,ga.controls.HelpBox 類別並沒有翻譯為任何語言。因此在參考的繁體中文版本中,ga.controls.HelpBox 類別就會以英文顯示。