適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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ProgressBar  - AS3 Flash

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org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
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spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.layouts.supportClasses
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

語言元素

全域常數
全域函數
運算子
陳述式、關鍵字和指令
特殊類型

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執行階段錯誤
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支援的字元集
僅限 MXML 標籤
移動 XML 元素
Timed Text 標籤
不建議元素清單
AccessibilityImplementation 常數
如何使用 ActionScript 範例
法律聲明
套件fl.controls
類別public class ProgressBar
繼承ProgressBar Inheritance UIComponent Inheritance Sprite Inheritance DisplayObjectContainer Inheritance InteractiveObject Inheritance DisplayObject Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

ProgressBar 組件會顯示目前載入內容的進度。 ProgressBar 通常是用來顯示載入影像時的狀態,以及載入應用程式時完成的部分。 載入的進度可以是確定式的 (determinate),也可以是非確定式的 (indeterminate)。 確定式的進度列是工作進度隨著時間的線性表示方式,使用於已確知所要載入內容的數量時。 非確定式的進度列具有條紋填色及不明大小的載入來源。

檢視範例

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 InheritedaccessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
對此 InteractiveObject 實體目前的輔助功能實作 (AccessibilityImplementation)。
InteractiveObject
 InheritedaccessibilityProperties : AccessibilityProperties
此顯示物件的目前輔助功能選項。
DisplayObject
 Inheritedalpha : Number
指出所指定物件的 Alpha 透明度值。
DisplayObject
 InheritedblendMode : String
來自 BlendMode 類別的值,會指定要使用何種混合模式。
DisplayObject
 InheritedblendShader : Shader
[唯寫] 設定用來混合前景和背景的著色器。
DisplayObject
 InheritedbuttonMode : Boolean
可指定此 sprite 的按鈕模式。
Sprite
 InheritedcacheAsBitmap : Boolean
如果設定為 true,Flash 執行階段會快取顯示物件的內部點陣圖表示法。
DisplayObject
 Inherited    cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果為非 null,當 cacheAsBitmap 設定為 true 時,這個 Matrix 物件會定義顯示物件的顯示方法。
DisplayObject
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 InheritedcontextMenu : NativeMenu
指定與此物件有關聯的快顯選單。
InteractiveObject
  direction : String
會指出進度列的填色方向。
ProgressBar
 InheriteddoubleClickEnabled : Boolean
會指定物件是否會收到 doubleClick 事件。
InteractiveObject
 InheriteddropTarget : DisplayObject
[唯讀] 指定要將 sprite 拖曳至或丟棄至哪個顯示物件上。
Sprite
 Inheritedenabled : Boolean
會取得或設定值,指出組件是否可以接受使用者互動。
UIComponent
 Inheritedfilters : Array
索引的陣列,其中包含目前和顯示物件相關的每個濾鏡物件。
DisplayObject
 InheritedfocusEnabled : Boolean
會取得或設定 Boolean 值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。
UIComponent
 InheritedfocusManager : IFocusManager
會取得或設定控制此組件及其同輩之焦點的 FocusManager。
UIComponent
 InheritedfocusRect : Object
會指定這個物件是否會顯示焦點矩形。
InteractiveObject
 Inheritedgraphics : Graphics
[唯讀] 指定屬於此 sprite 物件的 Graphics 物件,其中可能會產生向量繪圖命令。
Sprite
 Inheritedheight : Number
[覆寫] 會取得或設定組件的高度,以像素為單位。
UIComponent
 InheritedhitArea : Sprite
指定用來當作 sprite 作用區域的另一個 sprite。
Sprite
  indeterminate : Boolean
會取得或設定值,指出進度列使用的填色類型,以及載入端是已知或未知的來源。
ProgressBar
 InheritedloaderInfo : LoaderInfo
[唯讀] 會傳回 LoaderInfo 物件,其中包含關於載入此顯示物件所屬之檔案的資訊。
DisplayObject
 Inheritedmask : DisplayObject
呼叫之顯示物件會以指定的 mask 物件遮蓋。
DisplayObject
  maximum : Number
會取得或設定當 ProgressBar.mode 屬性設定為 ProgressBarMode.MANUAL 時,進度列的最大值。
ProgressBar
 InheritedmetaData : Object
如果中繼資料是透過 PlaceObject4 標籤與 SWF 檔案中的這個 DisplayObject 實體一同儲存,則會取得 DisplayObject 實體的中繼資料物件。
DisplayObject
  minimum : Number
會取得或設定當 ProgressBar.mode 屬性設定為 ProgressBarMode.MANUAL 時,進度列的最小值。
ProgressBar
  mode : String
會取得或設定要用來更新進度列的方法。
ProgressBar
 InheritedmouseChildren : Boolean
判斷物件的子系是否支援啟用滑鼠或使用者輸入裝置。
DisplayObjectContainer
 InheritedmouseEnabled : Boolean
指定此物件是否接收滑鼠或其他使用者輸入及訊息。
InteractiveObject
 InheritedmouseFocusEnabled : Boolean
會取得或設定值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。
UIComponent
 InheritedmouseX : Number
[唯讀] 指出滑鼠或使用者輸入裝置位置的 x 座標,以像素為單位。
DisplayObject
 InheritedmouseY : Number
[唯讀] 指出滑鼠或使用者輸入裝置位置的 y 座標,以像素為單位。
DisplayObject
 Inheritedname : String
指出 DisplayObject 的實體名稱。
DisplayObject
 InheritedneedsSoftKeyboard : Boolean
指定虛擬鍵盤 (螢幕上的軟體鍵盤) 是否應在此 InteractiveObject 實體接收到焦點時顯示。
InteractiveObject
 InheritednumChildren : int
[唯讀] 傳回此物件的子系數量。
DisplayObjectContainer
 InheritedopaqueBackground : Object
會指定顯示物件是否不透明,並具有特定背景顏色。
DisplayObject
 Inheritedparent : DisplayObjectContainer
[唯讀] 指出包含此顯示物件的 DisplayObjectContainer 物件。
DisplayObject
  percentComplete : Number
[唯讀] 會取得介於 0 和 100 之間的數字,表示已載入內容的百分比。
ProgressBar
 Inheritedroot : DisplayObject
[唯讀] 對載入之 SWF 檔案的顯示物件而言,root 屬性就是該 SWF 檔案所呈現之顯示清單樹狀結構部分的最上層顯示物件。
DisplayObject
 Inheritedrotation : Number
指出 DisplayObject 實體的旋轉度數 (從該物件原本方向算起)。
DisplayObject
 InheritedrotationX : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 x 軸旋轉 (以度數為單位)。
DisplayObject
 InheritedrotationY : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 y 軸旋轉 (以度數為單位)。
DisplayObject
 InheritedrotationZ : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 z 軸旋轉 (以度數為單位)。
DisplayObject
 Inheritedscale9Grid : Rectangle
目前產生效用的縮放格線。
DisplayObject
 InheritedscaleX : Number
[覆寫] 會將目前組件的寬度乘以縮放比例係數。
UIComponent
 InheritedscaleY : Number
[覆寫] 會將目前組件的高度乘以縮放比例係數。
UIComponent
 InheritedscaleZ : Number
指出從物件註冊點套用的物件深度縮放 (百分比)。
DisplayObject
 InheritedscrollRect : Rectangle
顯示物件的捲動矩形範圍。
DisplayObject
 Inherited    softKeyboard : String
控制軟體鍵盤的外觀。
InteractiveObject
 InheritedsoftKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定義顯示軟體鍵盤時,應保留於螢幕上的區域 (iOS 未提供)。
InteractiveObject
 InheritedsoundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 Sprite 的聲音。
Sprite
  source : Object
會取得或設定目前載入中,且 ProgressBar 正在測量其載入作業進度之內容的參考。
ProgressBar
 Inheritedstage : Stage
[唯讀] 顯示物件的「舞台」。
DisplayObject
 InheritedtabChildren : Boolean
判斷物件的子系是否支援啟用定位鍵。
DisplayObjectContainer
 InheritedtabEnabled : Boolean
會指定這個物件是否在停駐點順序中。
InteractiveObject
 InheritedtabIndex : int
會指定 SWF 檔中的物件停駐點順序。
InteractiveObject
 InheritedtextSnapshot : flash.text:TextSnapshot
[唯讀] 傳回此 DisplayObjectContainer 實體的 TextSnapshot 物件。
DisplayObjectContainer
 Inheritedtransform : flash.geom:Transform
這是一個物件,具有和顯示物件的矩陣、顏色轉換和像素邊界有關的屬性。
DisplayObject
 InheriteduseHandCursor : Boolean
指示當指標滑入 Sprite,且其 buttonMode 屬性設為 true 時,是否要出現指示手掌 (手掌游標) 的 Boolean 值。
Sprite
  value : Number
會取得或設定值,指出已在載入作業中達成的進度量。
ProgressBar
 Inheritedvisible : Boolean
[覆寫] 會取得或設定值,指出目前組件實體是否為可見。
UIComponent
 Inheritedwidth : Number
[覆寫] 會取得或設定組件的寬度,以像素為單位。
UIComponent
 Inheritedx : Number
[覆寫] 會取得或設定 x 座標,代表組件在其父輩容器內的 x 軸位置。
UIComponent
 Inheritedy : Number
[覆寫] 會取得或設定 y 座標,代表組件在其父輩容器內的 y 軸位置。
UIComponent
 Inheritedz : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器的 z 座標位置 (沿著 z 軸)。
DisplayObject
公用方法
 方法定義自
  
建立新的 ProgressBar 組件實體。
ProgressBar
 Inherited
將 DisplayObject 子實體加入至此 DisplayObjectContainer 實體。
DisplayObjectContainer
 Inherited
將 DisplayObject 子實體加入至此 DisplayObjectContainer 實體。
DisplayObjectContainer
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。
EventDispatcher
 Inherited
指出安全性限制是否會造成傳回的清單 (可用指定的 point 點呼叫 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法來取得) 省略任何顯示物件。
DisplayObjectContainer
 Inherited
從此組件實體刪除某種樣式屬性。
UIComponent
 Inherited
判斷指定的顯示物件是否為 DisplayObjectContainer 實體的子系,或為實體本身。
DisplayObjectContainer
 Inherited
會將事件傳送到事件流程。
EventDispatcher
 Inherited
會顯示或隱藏此組件上的焦點指示器。
UIComponent
 Inherited
會起始立即繪製作業,而不需像 invalidateNow 一樣使所有項目無效化。
UIComponent
 Inherited
getBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
傳回可定義顯示物件區域 (相對於 targetCoordinateSpace 物件的座標系統) 的矩形。
DisplayObject
 Inherited
傳回存在於指定索引位置的子顯示物件實體。
DisplayObjectContainer
 Inherited
傳回具有指定名稱的子顯示物件。
DisplayObjectContainer
 Inherited
傳回 child DisplayObject 實體的索引位置。
DisplayObjectContainer
 Inherited
會擷取目前成為焦點的物件。
UIComponent
 Inherited
傳回位於指定點底下,且屬於此 DisplayObjectContainer 實體之子系 (或孫系,以下類推) 的物件陣列。
DisplayObjectContainer
 Inherited
getRect(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle
根據 targetCoordinateSpace 參數所定義的座標系統,並排除形狀上的任何筆畫,傳回可定義顯示物件邊界的矩形。
DisplayObject
 Inherited
會擷取在組件樣式查閱鏈中設定的樣式屬性。
UIComponent
  
[靜態] 會擷取目前組件的預設樣式對應。
ProgressBar
 Inherited
將 point 物件從「舞台」(全域) 座標轉換成顯示物件的 (區域) 座標。
DisplayObject
 Inherited
將二維點從「舞台」(全域) 座標轉換為三維顯示物件的 (區域) 座標。
DisplayObject
 Inherited
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。
EventDispatcher
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
評估顯示物件的範圍框,看它是否與 obj 顯示物件的範圍框重疊或相交。
DisplayObject
 Inherited
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
評估顯示物件,看它是否與 x 和 y 參數所指定的點重疊或相交。
DisplayObject
 Inherited
invalidate(property:String, callLater:Boolean = true):void
會將屬性標示為無效,除非另有指定,否則會在下一個影格上重繪組件。
UIComponent
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
將三維顯示物件的 (區域) 座標的三維點轉換為「舞台」(全域) 座標中的二維點。
DisplayObject
 Inherited
將 point 物件從顯示物件的 (區域) 座標轉換成「舞台」(全域) 座標。
DisplayObject
 Inherited
[靜態] 會將多種類別中的樣式合併為一個物件。
UIComponent
 Inherited
將組件移至其父輩內指定的位置。
UIComponent
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
將指定的 child DisplayObject 實體從 DisplayObjectContainer 實體的子清單中移除。
DisplayObjectContainer
 Inherited
從 DisplayObjectContainer 子清單中的指定索引位置移除子 DisplayObject。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff):void
將所有 child DisplayObject 實體從 DisplayObjectContainer 實體的子清單中移除。
DisplayObjectContainer
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。
EventDispatcher
 Inherited
升起顯示虛擬鍵盤。
InteractiveObject
  
會重設進度列以進行新的載入作業。
ProgressBar
 Inherited
變更顯示物件容器中現有子系的位置。
DisplayObjectContainer
 Inherited
將焦點設定到此組件。
UIComponent
  
setProgress(value:Number, maximum:Number):void
在使用手動模式時設定進度列的狀態,以反映所達成的進度量。
ProgressBar
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
setSize(width:Number, height:Number):void
會將組件設定為指定的寬度和高度。
UIComponent
 Inherited
setStyle(style:String, value:Object):void
針對此組件實體設定樣式屬性。
UIComponent
 Inherited
startDrag(lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
讓使用者拖曳指定的 sprite。
Sprite
 Inherited
startTouchDrag(touchPointID:int, lockCenter:Boolean = false, bounds:Rectangle = null):void
讓使用者將指定的 Sprite 拖曳至觸控裝置上。
Sprite
 Inherited
遞迴停止執行所有 MovieClips 的時間軸根源於此物件。
DisplayObjectContainer
 Inherited
結束 startDrag() 方法。
Sprite
 Inherited
stopTouchDrag(touchPointID:int):void
結束觸控裝置使用的 startTouchDrag() 方法。
Sprite
 Inherited
替換兩個指定子物件的 z 順序 (深度階層,由前至後順序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
swapChildrenAt(index1:int, index2:int):void
在子清單的兩個指定索引位置,替換子物件的 z 順序 (深度階層,由前至後順序)。
DisplayObjectContainer
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會確認此物件之屬性和版面的有效性並加以更新,並在必要時重繪此物件。
UIComponent
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
 Inherited
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。
EventDispatcher
保護方法
 方法定義自
 Inherited
考量全域層級、組件層級和實體層級上設定的所有樣式之後,傳回組件的指定樣式。
UIComponent
事件
 事件 摘要 定義自
 Inherited[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式取得作業系統焦點並成為作用中時傳送。EventDispatcher
 Inherited當顯示物件加入顯示清單中時傳送。DisplayObject
 Inherited會在顯示物件加入舞台上的顯示清單時,以直接或是透過加入包含該顯示物件之子樹狀結構的方式傳送。DisplayObject
 Inherited當使用者從文字快顯選單中選取「清除」(或「刪除」) 時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者在相同的 InteractiveObject 上方按下並放開使用者的指向裝置主按鈕時傳送。InteractiveObject
  當載入作業完成時傳送。ProgressBar
 Inherited
    contextMenu
當使用者手勢在 AIR 應用程式中觸發與此互動式物件相關聯的快顯選單時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對複製作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「複製」時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對剪下作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「剪下」時傳送。InteractiveObject
 Inherited[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式失去作業系統焦點並成為非作用中時傳送。EventDispatcher
 Inherited在 InteractiveObject 物件的 doubleClickEnabled 旗標設為 true 的情況下,當使用者在相同的物件上方連續兩次快速按下並放開指標裝置主要按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited[廣播事件] 當播放磁頭進入新影格時傳送。DisplayObject
 Inherited[廣播事件] 當播放磁頭結束目前影格時傳送。DisplayObject
 Inherited當顯示物件取得焦點之後傳送。InteractiveObject
 Inherited當顯示物件失去焦點時傳送。InteractiveObject
 Inherited[廣播事件] 在影格顯示物件的建構函式執行之後,且影格指令碼執行之前傳送。DisplayObject
 Inherited當使用者沿著觸控面與 InteractiveObject 實體建立接觸點 (例如沿著 Apple TV 的 Siri Remote 觸控面點選),某些裝置可能也會將此接觸解譯為數個觸控事件的組合。InteractiveObject
 Inherited當使用在觸控裝置上的同一個 InteractiveObject 實體上按下兩個接觸點後送出 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上方,以兩支手指按下後鬆開)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置上,將接觸點移動到 InteractiveObject 實體上方後傳送 (例如,在行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上,由左向右移動手指)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在 InteractiveObject 實體的接觸點上做出旋轉手勢後傳送 (例如兩指觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後手指在顯示物件上旋轉)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在與 InteractiveObject 實體的某個接觸點上做出揮動手勢後傳送 (例如,三指併在一起觸碰行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後在顯示物件上快速平行移動手指)。InteractiveObject
 Inherited當使用者與 InteractiveObject 實體建立接觸點,然後在觸控裝置上點一下後送出 (例如,將多根手指放到行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上以開啟選單,然後其中一根手點一下,選取選單項目)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在 InteractiveObject 實體的某個接觸點上做出放大縮小手勢後傳送 (例如兩指併在一起觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後手指在顯示物件上快速張開)。InteractiveObject
 Inherited在組件的可見性從可見變更為隱藏之後傳送。UIComponent
 Inherited這個事件會送出至任何支援 IME 內嵌輸入的用戶端應用程式。InteractiveObject
 Inherited會當使用者按下按鍵時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者嘗試使用鍵盤瀏覽變更焦點時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者放開按鍵時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者在相同的 InteractiveObject 上方按下並放開使用者的指向裝置中間按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置的中間按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者嘗試使用指向裝置變更焦點時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當指向裝置停在 InteractiveObject 上方的情況下使用者將其移動時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移開 InteractiveObject 實體時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移至 InteractiveObject 實體上方時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。InteractiveObject
 Inherited當滑鼠滾輪在 InteractiveObject 實體上方轉動時傳送。InteractiveObject
 Inherited在移動組件之後傳送。UIComponent
 Inherited當使用者釋放手勢時,由拖曳初始程式 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited已在目標 InteractiveObject 上放下拖曳的物件,而且已呼叫 DragManager.acceptDragDrop() 接受該放開的資料時,由此目標 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當手勢進入 InteractiveObject 的邊界時,由此 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當手勢離開 InteractiveObject 的邊界時,由此 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當拖曳手勢還留在 InteractiveObject 的邊界內,由此 InteractiveObject 持續傳送。InteractiveObject
 Inherited在呼叫 DragManager.doDrag() 進行拖曳作業初期,由指定做為拖曳初始程式的 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited在呼叫 DragManager.doDrag() 進行拖曳作業期間,由指定做為拖曳初始程式的 InteractiveObject 傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對貼上作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「貼上」時傳送。InteractiveObject
  當內容在事件模式或輪詢模式中載入時傳送。ProgressBar
 Inherited在使用者將作用中觸控筆往下移至超過螢幕鄰近偵測邊框時傳送。InteractiveObject
 Inherited
    proximityEnd
在使用者將作用中觸控筆提到螢幕鄰近偵測邊框時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者將作用中觸控筆移到螢幕上方,而其餘仍在鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited
    proximityOut
在使用者將作用中觸控筆移出這個 InteractiveObject 之外,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者直接將作用中觸控筆移到這個 InteractiveObject 上方,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者將作用中觸控筆移出這個 InteractiveObject 及其任一子系之外,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。InteractiveObject
 Inherited在使用者透過這個 InteractiveObject,從顯示清單中後代的物件樹狀結構之外移動作用中觸控筆時傳送 (而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內)。InteractiveObject
 Inherited當使用者第一次按下 InteractiveObject 實體上方的按鈕,然後將指向裝置滑出 InteractiveObject 實體之後即放開指向裝置上的按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當顯示物件將要從顯示清單移除時傳送。DisplayObject
 Inherited會在顯示物件即將從顯示清單移除時,以直接或是透過移除包含該顯示物件之子樹狀結構的方式傳送。DisplayObject
 Inherited[廣播事件] 當顯示清單將要更新和顯示時傳送。DisplayObject
 Inherited在調整組件大小之後傳送。UIComponent
 Inherited當使用者在相同的 InteractiveObject 上方按下並放開使用者的指向裝置右邊按鈕時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移開 InteractiveObject 實體時傳送。InteractiveObject
 Inherited會當使用者將指向裝置移至 InteractiveObject 實體上方時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者針對全選作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「全選」時傳送。InteractiveObject
 Inherited在組件的可見性從隱藏變更為可見之後傳送。UIComponent
 Inherited升起顯示軟體鍵盤之後立即傳送。InteractiveObject
 Inherited升起顯示軟體鍵盤前立即傳送。InteractiveObject
 Inherited降下隱藏軟體鍵盤之後立即傳送。InteractiveObject
 Inherited在物件的 tabChildren 旗標值變更時傳送。InteractiveObject
 Inherited在物件的 tabEnabled 旗標變更時傳送。InteractiveObject
 Inherited在物件的 tabIndex 屬性值變更時傳送。InteractiveObject
 Inherited當使用者輸入一或多文字的字元時送出。InteractiveObject
 Inherited當使用者在第一次接觸觸控裝置後傳送 (例如手指觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置上移除接觸點後傳送 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕上移開手指)。InteractiveObject
 Inherited當使用者觸控裝置時傳送,並且連續不斷地傳送,直到接觸點移除為止。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置中,將接觸點移出 InteractiveObject 實體後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件移至另一個顯示物件)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置中將接觸點移至 InteractiveObject 實體上方後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件外面的某一點,往顯示物件上方拖曳)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置上,將接觸點從 InteractiveObject 實體移出後送出 (例如,在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件上方拖曳到顯示物件以外)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置中將接觸點移至 InteractiveObject 實體上方後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件外面的某一點,往顯示物件上方拖曳)。InteractiveObject
 Inherited當使用者在觸控裝置的同一個 InteractiveObject 實體上,在原先開始接觸點放開後送出 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕上的顯示物件上方,以手指按下某個點後又鬆開)。InteractiveObject
樣式

樣式可分為一般樣式及與特定主題關聯的樣式兩種。如果是一般樣式,可以與任何主題搭配使用。如果是與特定主題關聯的樣式,只有在您的應用程式使用特定主題時才能使用該樣式。

一般樣式
 樣式 說明 定義自
  
barPadding
類型: Number 格式: Length
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用於讓進度列指示器和軌道之間保持一段距離的邊框距離,以像素為單位。 預設值為 0
ProgressBar
  
barSkin
類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來作為確定式進度列的類別名稱。 預設值為 ProgressBar_barSkin
ProgressBar
 Inherited類型: flash.text.TextFormat
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

當按鈕停用時用來繪製組件標籤的 TextFormat 物件.
UIComponent
 Inherited類型: Number 格式: Length
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

分開組件外邊框與焦點指示器的外邊緣的邊框 (以像素計).
UIComponent
 Inherited類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來顯示焦點指示器的外觀元素.
UIComponent
  
icon
類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來作為預設圖示的類別名稱。 設定任何其他圖示樣式都會覆寫這個設定值。 預設值為 null
ProgressBar
  
indeterminateBar
類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來作為非確定式列動畫之輸出器的類別。 這是個進階的樣式。 預設值為 fl.controls.progressBarClasses.IndeterminateBar
ProgressBar
  
indeterminateSkin
類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來作為非確定式進度列的類別名稱。 這會傳遞至非確定式列輸出器,該輸出器是由 indeterminateBar 樣式所指定。 預設值為 ProgressBar_indeterminateSkin
ProgressBar
 Inherited類型: flash.text.TextFormat
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來繪製組件標籤的 TextFormat 物件.
UIComponent
  
trackSkin
類型: Class
語言版本: ActionScript 3.0  產品版本: Flash CS3  執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0

用來作為進度指示器軌道的類別名稱。 預設值為 ProgressBar_trackSkin
ProgressBar
公用常數
 常數定義自
 Inheritedversion : String = "3.0.3.1"
組件的版本號碼。
UIComponent
屬性詳細資訊

direction

屬性
direction:String

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會指出進度列的填色方向。 值為 ProgressBarDirection.RIGHT 表示進度列是由左至右進行填色; 值為 ProgressBarDirection.LEFT 表示進度列是由右至左進行填滿。

預設值為 ProgressBarDirection.RIGHT。



實作
    public function get direction():String
    public function set direction(value:String):void

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )
下列範例會顯示進度列由左載入和由右載入的不同。 使用 testPath 取代大型檔案,以便在本機進行測試:
 
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarDirection;

var testPath:String = "largeVideo.flv";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(testPath));

var leftProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
leftProgressBar.move(10,10);
leftProgressBar.direction = ProgressBarDirection.LEFT;
leftProgressBar.source = loader;
addChild(leftProgressBar);

var rightProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
rightProgressBar.move(10,40);
rightProgressBar.source = loader;
rightProgressBar.direction = ProgressBarDirection.RIGHT;
addChild(rightProgressBar);

indeterminate

屬性 
indeterminate:Boolean

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定值,指出進度列使用的填色類型,以及載入端是已知或未知的來源。 值為 true 表示進度列具有條紋填色及不明大小的載入來源; 值為 false 則表示進度列具有純色填色及已知大小的載入來源。

只有在進度列模式設定為 ProgressBarMode.MANUAL 時,才能設定此屬性。

預設值為 true。



實作
    public function get indeterminate():Boolean
    public function set indeterminate(value:Boolean):void

相關 API 元素

maximum

屬性 
maximum:Number

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定當 ProgressBar.mode 屬性設定為 ProgressBarMode.MANUAL 時,進度列的最大值。

預設值為 0。



實作
    public function get maximum():Number
    public function set maximum(value:Number):void

相關 API 元素

minimum

屬性 
minimum:Number

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定當 ProgressBar.mode 屬性設定為 ProgressBarMode.MANUAL 時,進度列的最小值。

預設值為 0。



實作
    public function get minimum():Number
    public function set minimum(value:Number):void

相關 API 元素

mode

屬性 
mode:String

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定要用來更新進度列的方法。

下列是此屬性的有效值:

  • ProgressBarMode.EVENT
  • ProgressBarMode.POLLED
  • ProgressBarMode.MANUAL

事件模式與輪詢模式都是最常用的模式。 在事件模式中,source 屬性會指定產生 progresscomplete 事件的載入內容。您應該在這個模式中使用 UILoader 物件。 在輪詢模式中,source 屬性會指定公開 bytesLoadedbytesTotal 屬性的載入內容 (如自訂類別)。 任何會公開這些屬性的物件都可以在輪詢模式中當做來源使用。

您也可以手動設定 maximumminimum 屬性,並且呼叫 ProgressBar.setProgress() 方法,在手動模式中使用 ProgressBar 組件。

預設值為 ProgressBarMode.EVENT。



實作
    public function get mode():String
    public function set mode(value:String):void

相關 API 元素

percentComplete

屬性 
percentComplete:Number  [唯讀]

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得介於 0 和 100 之間的數字,表示已載入內容的百分比。

若要變更百分比值,請使用 setProgress() 方法。

預設值為 0。



實作
    public function get percentComplete():Number

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )
下列範例會建立 ProgressBar 和 Label 組件實體,以顯示進度列的狀態:
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.ProgressBarMode;

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.indeterminate = false;
myProgressBar.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
myProgressBar.maximum = 256;
myProgressBar.setSize(320, 16);
myProgressBar.move(10, 10)
addChild(myProgressBar);

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

var t:Timer = new Timer(150);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timerHandler);
t.start();

function timerHandler(event:TimerEvent):void {
    myProgressBar.setProgress(myProgressBar.value + 1, myProgressBar.maximum);
    if (myProgressBar.percentComplete == 100) {
        myProgressBar.setProgress(0, myProgressBar.maximum);
    }
    myLabel.text = int(myProgressBar.value) + " of " + int(myProgressBar.maximum) + " (" + int(myProgressBar.percentComplete) + "%)";
}
下列範例會示範如何透過存取 percentLoaded 屬性,監視載入進度。 必須先將 dataPath 變數設定為遠端檔案的路徑:
import fl.controls.ProgressBar;
import fl.controls.Label

var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));

var progressReport:Label = new Label();
progressReport.move(10,30);
progressReport.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(progressReport);

var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.move(10,10);
pb.source = loader;
pb.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,updateProgressReport);
addChild(pb);

function updateProgressReport(e:ProgressEvent):void {
    progressReport.text = Math.round(pb.percentComplete) + "% Loaded";
}

source

屬性 
source:Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定目前載入中,且 ProgressBar 正在測量其載入作業進度之內容的參考。 此屬性的一般用法,是將它設定為 UILoader 組件。

您只能在事件模式和輪詢模式中使用此屬性。

預設值為 null。



實作
    public function get source():Object
    public function set source(value:Object):void

範例  ( 如何使用本範例 )
下列範例會示範如何透過設定 source 屬性,將進度列連結至載入器。 為使進度列顯示載入進度,必須先將 dataPath 變數設定為遠端檔案的路徑:
import fl.controls.ProgressBar;

var dataPath:String = "test.txt";
var loader:URLLoader = new URLLoader();
loader.load(new URLRequest(dataPath));

var pb:ProgressBar = new ProgressBar();
pb.source = loader;
addChild(pb);
下列範例會將進度列的 source 屬性設定為某一捲動窗格:
import fl.containers.ScrollPane;
import fl.controls.ProgressBar;

var myScrollPane:ScrollPane = new ScrollPane();
myScrollPane.setSize(320, 240);
myScrollPane.move(10, 10);
myScrollPane.source = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image3.jpg";
addChild(myScrollPane);

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.width = myScrollPane.width;
myProgressBar.move(myScrollPane.x, myScrollPane.y - myProgressBar.height);
myProgressBar.source = myScrollPane;
addChild(myProgressBar);

value

屬性 
value:Number

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會取得或設定值,指出已在載入作業中達成的進度量。 這個值是介於 minimummaximum 值之間的數字。

預設值為 0。



實作
    public function get value():Number
    public function set value(value:Number):void

相關 API 元素

建構函式詳細資料

ProgressBar

()建構函式
public function ProgressBar()

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

建立新的 ProgressBar 組件實體。

方法詳細資訊

getStyleDefinition

()方法
public static function getStyleDefinition():Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會擷取目前組件的預設樣式對應。 視組件使用的樣式而定,樣式對應會包含適用於組件的類型。 例如,disabledTextFormat 樣式會包含 null 值或 TextFormat 物件。 您可以使用這些樣式,並針對目前的組件呼叫 setStyle()。 下列程式碼會覆寫指定組件上預設的 disabledTextFormat 樣式:

componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());

傳回值
Object — 預設的樣式物件。

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會為幾個組件類別建立樣式瀏覽器:
import fl.controls.*;
import fl.containers.*;
import fl.controls.listClasses.*;
import fl.controls.dataGridClasses.*;
import fl.controls.progressBarClasses.*;
import fl.core.UIComponent;
import fl.data.DataProvider;

var dp:DataProvider = new DataProvider();
dp.addItem( { label: "BaseScrollPane",    data:BaseScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Button",             data:Button } );
dp.addItem( { label: "CellRenderer",    data:CellRenderer } );
dp.addItem( { label: "CheckBox",         data:CheckBox } );
dp.addItem( { label: "ColorPicker",     data:ColorPicker } );
dp.addItem( { label: "ComboBox",         data:ComboBox } );
dp.addItem( { label: "DataGrid",         data:DataGrid } );
dp.addItem( { label: "HeaderRenderer",    data:HeaderRenderer } );
dp.addItem( { label: "ImageCell",        data:ImageCell } );
dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } );
dp.addItem( { label: "Label",             data:Label } );
dp.addItem( { label: "List",             data:List } );
dp.addItem( { label: "NumericStepper",     data:NumericStepper } );
dp.addItem( { label: "ProgressBar",     data:ProgressBar } );
dp.addItem( { label: "RadioButton",     data:RadioButton } );
dp.addItem( { label: "ScrollPane",         data:ScrollPane } );
dp.addItem( { label: "Slider",             data:Slider } );
dp.addItem( { label: "TextArea",         data:TextArea } );
dp.addItem( { label: "TextInput",         data:TextInput } );
dp.addItem( { label: "TileList",         data:TileList } );
dp.addItem( { label: "UILoader",         data:UILoader } );
dp.addItem( { label: "UIComponent",     data:UIComponent } );

var cb:ComboBox = new ComboBox();
cb.move(10,10);
cb.setSize(300,25);
cb.prompt = "Select a component to view its styles";
cb.rowCount = 12;
cb.dataProvider = dp;
cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition);
addChild(cb);

var dg:DataGrid = new DataGrid();
dg.setSize(425,300);
dg.move(10,50);
dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ];
addChild(dg);

function showStyleDefinition(e:Event):void {
    var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class;
    var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this);
    trace(styles.toString());
    var styleData:DataProvider = new DataProvider();
    for(var i:* in styles) {
        trace(i + " : " + styles[i]);
        styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } );
    }
    styleData.sortOn("StyleName");
    dg.dataProvider = styleData;
}

reset

()方法 
public function reset():void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

會重設進度列以進行新的載入作業。

setProgress

()方法 
public function setProgress(value:Number, maximum:Number):void

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

在使用手動模式時設定進度列的狀態,以反映所達成的進度量。value 引數會指定給 value 屬性,而 maximum 屬性則是指定給 maximum 屬性。 minimum 屬性則不改變。

參數

value:Number — 描述所完成進度的值。
 
maximum:Number — 進度列的進度最大值。

相關 API 元素

事件詳細資訊

complete

事件
事件物件類型: flash.events.Event
屬性 Event.type = flash.events.Event.COMPLETE

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

當載入作業完成時傳送。

Event.COMPLETE 常數會定義 complete 事件物件的 type 屬性值。

這個事件具有下列屬性:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
target已完成載入的網路物件。

範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會使用 UILoader 組件載入外部影像,並在影像完成載入後隱藏 ProgressBar 和 Label 組件:
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    removeChild(myProgressBar);
    removeChild(myLabel);
    
    addChild(myUILoader);
}

progress

事件  
事件物件類型: flash.events.ProgressEvent
屬性 ProgressEvent.type = flash.events.ProgressEvent.PROGRESS

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

當內容在事件模式或輪詢模式中載入時傳送。

定義 progress 事件物件的 type 屬性值。

這個事件具有下列屬性:

屬性
bubblesfalse
bytesLoaded在偵聽程式處理事件時,載入的項目或位元組數目。
bytesTotal如果載入程序成功時,最終將載入的項目或位元組總數。
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
target回報進度的物件。

範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會使用 UILoader 組件載入外部影像,並在影像完成載入後隱藏 ProgressBar 和 Label 組件:
import fl.containers.UILoader;
import fl.controls.Label;
import fl.controls.ProgressBar;

var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg";

var myUILoader:UILoader = new UILoader();
myUILoader.autoLoad = false;
myUILoader.source = url;
myUILoader.move(10, 10);
myUILoader.scaleContent = false;
myUILoader.load();

var myProgressBar:ProgressBar = new ProgressBar();
myProgressBar.source = myUILoader;
myProgressBar.move(myUILoader.x, myUILoader.y);
myProgressBar.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
myProgressBar.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
addChild(myProgressBar)

var myLabel:Label = new Label();
myLabel.text = "xx";
myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
myLabel.move(myProgressBar.x, myProgressBar.y + myProgressBar.height);
addChild(myLabel);

function progressHandler(event:ProgressEvent):void {
    trace("progress:", event.bytesLoaded, event.bytesTotal, int(event.currentTarget.percentComplete) + "%");
    myLabel.text = event.bytesLoaded + " of " + event.bytesTotal + " bytes loaded.";
}

function completeHandler(event:Event):void {
    trace("complete:");
    myProgressBar.removeEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, progressHandler);
    myProgressBar.removeEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
    removeChild(myProgressBar);
    removeChild(myLabel);
    
    addChild(myUILoader);
}

相關 API 元素

ProgressBarExample.as

此範例將示範如何手動遞增 ProgressBar。
  1. 將 ProgressBar、Label 和 Button 組件加入元件庫。
  2. 將這個程式碼儲存成 ProgressBarExample.as,並與您的 FLA 存放在相同的目錄中。
  3. 將 FLA 中的 DocumentClass 設定為 ProgressBarExample。
package
{
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.MouseEvent;
    import fl.controls.ProgressBar;
    import fl.controls.ProgressBarMode;
    import fl.controls.Button;
    
    public class ProgressBarExample extends Sprite
    {
        private var j:uint;
        private var pb:ProgressBar;
        private var fakeProgressCount:uint;
        
        public function ProgressBarExample() {
            setupProgressBar();    
            setupButton();
        }
        private function advancePreloader(e:MouseEvent):void {
            fakeProgressCount = fakeProgressCount == 100 ? 0 : fakeProgressCount + 10;
            pb.setProgress(fakeProgressCount, 100);
        }
        private function setupButton():void {
            var b:Button = new Button();
            b.move(10,30);
            b.setSize(120,20);
            b.label = "Increment Progress";
            b.addEventListener(MouseEvent.CLICK,advancePreloader);
            addChild(b);
        }
        private function setupProgressBar():void {
            fakeProgressCount = 0;
            pb = new ProgressBar();
            pb.mode = ProgressBarMode.MANUAL;
            pb.move(10,10);
            addChild(pb);
        }
    }
}




[ X ]為什麼顯示英文?
「ActionScript 3.0 參考」的內容是以英文顯示

並非所有「ActionScript 3.0 參考」的內容都翻譯為所有語言。當語言元素未翻譯時,就會以英文顯示。例如,ga.controls.HelpBox 類別並沒有翻譯為任何語言。因此在參考的繁體中文版本中,ga.controls.HelpBox 類別就會以英文顯示。