套件 | fl.controls |
類別 | public class Label |
繼承 | Label UIComponent Sprite DisplayObjectContainer InteractiveObject DisplayObject EventDispatcher Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
在編寫期間,每個 Label 實體的即時預覽都會反映在「屬性」檢測器或「組件檢測器」中對參數所做的變更。 因為 Label 組件沒有邊框,所以要看見 Label 實體之即時預覽的唯一方法,就是設定其 text
屬性。 即時預覽不支援 autoSize
屬性。
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
accessibilityImplementation : AccessibilityImplementation
對此 InteractiveObject 實體目前的輔助功能實作 (AccessibilityImplementation)。 | InteractiveObject | ||
accessibilityProperties : AccessibilityProperties
此顯示物件的目前輔助功能選項。 | DisplayObject | ||
alpha : Number
指出所指定物件的 Alpha 透明度值。 | DisplayObject | ||
autoSize : String
會取得或設定字串,指出標籤要如何調整大小和對齊以符合其 text 屬性值。 | Label | ||
blendMode : String
來自 BlendMode 類別的值,會指定要使用何種混合模式。 | DisplayObject | ||
blendShader : Shader [唯寫]
設定用來混合前景和背景的著色器。 | DisplayObject | ||
buttonMode : Boolean
可指定此 sprite 的按鈕模式。 | Sprite | ||
cacheAsBitmap : Boolean
如果設定為 true,Flash 執行階段會快取顯示物件的內部點陣圖表示法。 | DisplayObject | ||
cacheAsBitmapMatrix : Matrix
如果為非 null,當 cacheAsBitmap 設定為 true 時,這個 Matrix 物件會定義顯示物件的顯示方法。 | DisplayObject | ||
condenseWhite : Boolean
會取得或設定值,指出是否應從包含 HTML 文字的 Label 組件中移除額外的空白字元 (如空格和斷行符號)。 | Label | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
contextMenu : NativeMenu
指定與此物件有關聯的快顯選單。 | InteractiveObject | ||
doubleClickEnabled : Boolean
會指定物件是否會收到 doubleClick 事件。 | InteractiveObject | ||
dropTarget : DisplayObject [唯讀]
指定要將 sprite 拖曳至或丟棄至哪個顯示物件上。 | Sprite | ||
enabled : Boolean
會取得或設定值,指出組件是否可以接受使用者互動。 | UIComponent | ||
filters : Array
索引的陣列,其中包含目前和顯示物件相關的每個濾鏡物件。 | DisplayObject | ||
focusEnabled : Boolean
會取得或設定 Boolean 值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。 | UIComponent | ||
focusManager : IFocusManager
會取得或設定控制此組件及其同輩之焦點的 FocusManager。 | UIComponent | ||
focusRect : Object
會指定這個物件是否會顯示焦點矩形。 | InteractiveObject | ||
graphics : Graphics [唯讀]
指定屬於此 sprite 物件的 Graphics 物件,其中可能會產生向量繪圖命令。 | Sprite | ||
height : Number [覆寫]
會取得或設定組件的高度,以像素為單位。 | Label | ||
hitArea : Sprite
指定用來當作 sprite 作用區域的另一個 sprite。 | Sprite | ||
htmlText : String
會取得或設定 Label 組件要顯示的文字,其中包括表示該文字之樣式的 HTML 標記。 | Label | ||
loaderInfo : LoaderInfo [唯讀]
會傳回 LoaderInfo 物件,其中包含關於載入此顯示物件所屬之檔案的資訊。 | DisplayObject | ||
mask : DisplayObject
呼叫之顯示物件會以指定的 mask 物件遮蓋。 | DisplayObject | ||
metaData : Object
如果中繼資料是透過 PlaceObject4 標籤與 SWF 檔案中的這個 DisplayObject 實體一同儲存,則會取得 DisplayObject 實體的中繼資料物件。 | DisplayObject | ||
mouseChildren : Boolean
判斷物件的子系是否支援啟用滑鼠或使用者輸入裝置。 | DisplayObjectContainer | ||
mouseEnabled : Boolean
指定此物件是否接收滑鼠或其他使用者輸入及訊息。 | InteractiveObject | ||
mouseFocusEnabled : Boolean
會取得或設定值,指出組件是否可以在使用者按一下之後成為焦點。 | UIComponent | ||
mouseX : Number [唯讀]
指出滑鼠或使用者輸入裝置位置的 x 座標,以像素為單位。 | DisplayObject | ||
mouseY : Number [唯讀]
指出滑鼠或使用者輸入裝置位置的 y 座標,以像素為單位。 | DisplayObject | ||
name : String
指出 DisplayObject 的實體名稱。 | DisplayObject | ||
needsSoftKeyboard : Boolean
指定虛擬鍵盤 (螢幕上的軟體鍵盤) 是否應在此 InteractiveObject 實體接收到焦點時顯示。 | InteractiveObject | ||
numChildren : int [唯讀]
傳回此物件的子系數量。 | DisplayObjectContainer | ||
opaqueBackground : Object
會指定顯示物件是否不透明,並具有特定背景顏色。 | DisplayObject | ||
parent : DisplayObjectContainer [唯讀]
指出包含此顯示物件的 DisplayObjectContainer 物件。 | DisplayObject | ||
root : DisplayObject [唯讀]
對載入之 SWF 檔案的顯示物件而言,root 屬性就是該 SWF 檔案所呈現之顯示清單樹狀結構部分的最上層顯示物件。 | DisplayObject | ||
rotation : Number
指出 DisplayObject 實體的旋轉度數 (從該物件原本方向算起)。 | DisplayObject | ||
rotationX : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 x 軸旋轉 (以度數為單位)。 | DisplayObject | ||
rotationY : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 y 軸旋轉 (以度數為單位)。 | DisplayObject | ||
rotationZ : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器從原始方向旋轉的 z 軸旋轉 (以度數為單位)。 | DisplayObject | ||
scale9Grid : Rectangle
目前產生效用的縮放格線。 | DisplayObject | ||
scaleX : Number [覆寫]
會將目前組件的寬度乘以縮放比例係數。 | UIComponent | ||
scaleY : Number [覆寫]
會將目前組件的高度乘以縮放比例係數。 | UIComponent | ||
scaleZ : Number
指出從物件註冊點套用的物件深度縮放 (百分比)。 | DisplayObject | ||
scrollRect : Rectangle
顯示物件的捲動矩形範圍。 | DisplayObject | ||
selectable : Boolean
會取得或設定值,指出是否可以選取文字。 | Label | ||
softKeyboard : String
控制軟體鍵盤的外觀。 | InteractiveObject | ||
softKeyboardInputAreaOfInterest : Rectangle
定義顯示軟體鍵盤時,應保留於螢幕上的區域 (iOS 未提供)。 | InteractiveObject | ||
soundTransform : flash.media:SoundTransform
控制此 Sprite 的聲音。 | Sprite | ||
stage : Stage [唯讀]
顯示物件的「舞台」。 | DisplayObject | ||
tabChildren : Boolean
判斷物件的子系是否支援啟用定位鍵。 | DisplayObjectContainer | ||
tabEnabled : Boolean
會指定這個物件是否在停駐點順序中。 | InteractiveObject | ||
tabIndex : int
會指定 SWF 檔中的物件停駐點順序。 | InteractiveObject | ||
text : String
會取得或設定 Label 組件要顯示的純文字。 | Label | ||
textField : flash.text:TextField
Label 組件內部文字欄位的參考。 | Label | ||
textSnapshot : flash.text:TextSnapshot [唯讀]
傳回此 DisplayObjectContainer 實體的 TextSnapshot 物件。 | DisplayObjectContainer | ||
transform : flash.geom:Transform
這是一個物件,具有和顯示物件的矩陣、顏色轉換和像素邊界有關的屬性。 | DisplayObject | ||
useHandCursor : Boolean
指示當指標滑入 Sprite,且其 buttonMode 屬性設為 true 時,是否要出現指示手掌 (手掌游標) 的 Boolean 值。 | Sprite | ||
visible : Boolean [覆寫]
會取得或設定值,指出目前組件實體是否為可見。 | UIComponent | ||
width : Number [覆寫]
會取得或設定組件的寬度,以像素為單位。 | Label | ||
wordWrap : Boolean
會取得或設定值,指出文字欄位是否支援文字換行。 | Label | ||
x : Number [覆寫]
會取得或設定 x 座標,代表組件在其父輩容器內的 x 軸位置。 | UIComponent | ||
y : Number [覆寫]
會取得或設定 y 座標,代表組件在其父輩容器內的 y 軸位置。 | UIComponent | ||
z : Number
表示 DisplayObject 實體相對於 3D 父輩容器的 z 座標位置 (沿著 z 軸)。 | DisplayObject |
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
Label()
建立新的 Label 組件實體。 | Label | ||
將 DisplayObject 子實體加入至此 DisplayObjectContainer 實體。 | DisplayObjectContainer | ||
將 DisplayObject 子實體加入至此 DisplayObjectContainer 實體。 | DisplayObjectContainer | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
會在 EventDispatcher 物件註冊事件偵聽程式,以便讓偵聽程式收到事件的通知。 | EventDispatcher | ||
指出安全性限制是否會造成傳回的清單 (可用指定的 point 點呼叫 DisplayObjectContainer.getObjectsUnderPoint() 方法來取得) 省略任何顯示物件。 | DisplayObjectContainer | ||
從此組件實體刪除某種樣式屬性。 | UIComponent | ||
判斷指定的顯示物件是否為 DisplayObjectContainer 實體的子系,或為實體本身。 | DisplayObjectContainer | ||
會將事件傳送到事件流程。 | EventDispatcher | ||
會顯示或隱藏此組件上的焦點指示器。 | UIComponent | ||
會起始立即繪製作業,而不需像 invalidateNow 一樣使所有項目無效化。 | UIComponent | ||
傳回可定義顯示物件區域 (相對於 targetCoordinateSpace 物件的座標系統) 的矩形。 | DisplayObject | ||
傳回存在於指定索引位置的子顯示物件實體。 | DisplayObjectContainer | ||
傳回具有指定名稱的子顯示物件。 | DisplayObjectContainer | ||
傳回 child DisplayObject 實體的索引位置。 | DisplayObjectContainer | ||
會擷取目前成為焦點的物件。 | UIComponent | ||
傳回位於指定點底下,且屬於此 DisplayObjectContainer 實體之子系 (或孫系,以下類推) 的物件陣列。 | DisplayObjectContainer | ||
根據 targetCoordinateSpace 參數所定義的座標系統,並排除形狀上的任何筆畫,傳回可定義顯示物件邊界的矩形。 | DisplayObject | ||
會擷取在組件樣式查閱鏈中設定的樣式屬性。 | UIComponent | ||
[靜態]
會擷取目前組件的預設樣式對應。 | Label | ||
將 point 物件從「舞台」(全域) 座標轉換成顯示物件的 (區域) 座標。 | DisplayObject | ||
將二維點從「舞台」(全域) 座標轉換為三維顯示物件的 (區域) 座標。 | DisplayObject | ||
會檢查 EventDispatcher 物件是否有對特定的事件類型註冊偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
評估顯示物件的範圍框,看它是否與 obj 顯示物件的範圍框重疊或相交。 | DisplayObject | ||
評估顯示物件,看它是否與 x 和 y 參數所指定的點重疊或相交。 | DisplayObject | ||
會將屬性標示為無效,除非另有指定,否則會在下一個影格上重繪組件。 | UIComponent | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
將三維顯示物件的 (區域) 座標的三維點轉換為「舞台」(全域) 座標中的二維點。 | DisplayObject | ||
將 point 物件從顯示物件的 (區域) 座標轉換成「舞台」(全域) 座標。 | DisplayObject | ||
[靜態]
會將多種類別中的樣式合併為一個物件。 | UIComponent | ||
將組件移至其父輩內指定的位置。 | UIComponent | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
將指定的 child DisplayObject 實體從 DisplayObjectContainer 實體的子清單中移除。 | DisplayObjectContainer | ||
從 DisplayObjectContainer 子清單中的指定索引位置移除子 DisplayObject。 | DisplayObjectContainer | ||
將所有 child DisplayObject 實體從 DisplayObjectContainer 實體的子清單中移除。 | DisplayObjectContainer | ||
會從 EventDispatcher 物件移除偵聽程式。 | EventDispatcher | ||
升起顯示虛擬鍵盤。 | InteractiveObject | ||
變更顯示物件容器中現有子系的位置。 | DisplayObjectContainer | ||
將焦點設定到此組件。 | UIComponent | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
會將組件設定為指定的寬度和高度。 | UIComponent | ||
針對此組件實體設定樣式屬性。 | UIComponent | ||
讓使用者拖曳指定的 sprite。 | Sprite | ||
讓使用者將指定的 Sprite 拖曳至觸控裝置上。 | Sprite | ||
遞迴停止執行所有 MovieClips 的時間軸根源於此物件。 | DisplayObjectContainer | ||
結束 startDrag() 方法。 | Sprite | ||
結束觸控裝置使用的 startTouchDrag() 方法。 | Sprite | ||
替換兩個指定子物件的 z 順序 (深度階層,由前至後順序)。 | DisplayObjectContainer | ||
在子清單的兩個指定索引位置,替換子物件的 z 順序 (深度階層,由前至後順序)。 | DisplayObjectContainer | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會確認此物件之屬性和版面的有效性並加以更新,並在必要時重繪此物件。 | UIComponent | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object | ||
檢查此 EventDispatcher 物件是否已註冊事件偵聽程式,或者此物件的任何祖系已為特定事件類型註冊事件偵聽程式。 | EventDispatcher |
事件 | 摘要 | 定義自 | ||
---|---|---|---|---|
[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式取得作業系統焦點並成為作用中時傳送。 | EventDispatcher | |||
當顯示物件加入顯示清單中時傳送。 | DisplayObject | |||
會在顯示物件加入舞台上的顯示清單時,以直接或是透過加入包含該顯示物件之子樹狀結構的方式傳送。 | DisplayObject | |||
當使用者從文字快顯選單中選取「清除」(或「刪除」) 時傳送。 | InteractiveObject | |||
會當使用者在相同的 InteractiveObject 上方按下並放開使用者的指向裝置主按鈕時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者手勢在 AIR 應用程式中觸發與此互動式物件相關聯的快顯選單時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者針對複製作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「複製」時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者針對剪下作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「剪下」時傳送。 | InteractiveObject | |||
[廣播事件] 當 Flash Player 或 AIR 應用程式失去作業系統焦點並成為非作用中時傳送。 | EventDispatcher | |||
在 InteractiveObject 物件的 doubleClickEnabled 旗標設為 true 的情況下,當使用者在相同的物件上方連續兩次快速按下並放開指標裝置主要按鈕時傳送。 | InteractiveObject | |||
[廣播事件] 當播放磁頭進入新影格時傳送。 | DisplayObject | |||
[廣播事件] 當播放磁頭結束目前影格時傳送。 | DisplayObject | |||
當顯示物件取得焦點之後傳送。 | InteractiveObject | |||
當顯示物件失去焦點時傳送。 | InteractiveObject | |||
[廣播事件] 在影格顯示物件的建構函式執行之後,且影格指令碼執行之前傳送。 | DisplayObject | |||
當使用者沿著觸控面與 InteractiveObject 實體建立接觸點 (例如沿著 Apple TV 的 Siri Remote 觸控面點選),某些裝置可能也會將此接觸解譯為數個觸控事件的組合。 | InteractiveObject | |||
當使用在觸控裝置上的同一個 InteractiveObject 實體上按下兩個接觸點後送出 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上方,以兩支手指按下後鬆開)。 | InteractiveObject | |||
當使用者在觸控裝置上,將接觸點移動到 InteractiveObject 實體上方後傳送 (例如,在行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上,由左向右移動手指)。 | InteractiveObject | |||
當使用者在 InteractiveObject 實體的接觸點上做出旋轉手勢後傳送 (例如兩指觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後手指在顯示物件上旋轉)。 | InteractiveObject | |||
當使用者在與 InteractiveObject 實體的某個接觸點上做出揮動手勢後傳送 (例如,三指併在一起觸碰行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後在顯示物件上快速平行移動手指)。 | InteractiveObject | |||
當使用者與 InteractiveObject 實體建立接觸點,然後在觸控裝置上點一下後送出 (例如,將多根手指放到行動電話或平板電腦觸控螢幕的顯示物件上以開啟選單,然後其中一根手點一下,選取選單項目)。 | InteractiveObject | |||
當使用者在 InteractiveObject 實體的某個接觸點上做出放大縮小手勢後傳送 (例如兩指併在一起觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕,然後手指在顯示物件上快速張開)。 | InteractiveObject | |||
在組件的可見性從可見變更為隱藏之後傳送。 | UIComponent | |||
這個事件會送出至任何支援 IME 內嵌輸入的用戶端應用程式。 | InteractiveObject | |||
會當使用者按下按鍵時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者嘗試使用鍵盤瀏覽變更焦點時傳送。 | InteractiveObject | |||
會當使用者放開按鍵時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者在相同的 InteractiveObject 上方按下並放開使用者的指向裝置中間按鈕時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者將指向裝置的中間按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。 | InteractiveObject | |||
會當使用者嘗試使用指向裝置變更焦點時傳送。 | InteractiveObject | |||
會當指向裝置停在 InteractiveObject 上方的情況下使用者將其移動時傳送。 | InteractiveObject | |||
會當使用者將指向裝置移開 InteractiveObject 實體時傳送。 | InteractiveObject | |||
會當使用者將指向裝置移至 InteractiveObject 實體上方時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。 | InteractiveObject | |||
當滑鼠滾輪在 InteractiveObject 實體上方轉動時傳送。 | InteractiveObject | |||
在移動組件之後傳送。 | UIComponent | |||
當使用者釋放手勢時,由拖曳初始程式 InteractiveObject 傳送。 | InteractiveObject | |||
已在目標 InteractiveObject 上放下拖曳的物件,而且已呼叫 DragManager.acceptDragDrop() 接受該放開的資料時,由此目標 InteractiveObject 傳送。 | InteractiveObject | |||
當手勢進入 InteractiveObject 的邊界時,由此 InteractiveObject 傳送。 | InteractiveObject | |||
當手勢離開 InteractiveObject 的邊界時,由此 InteractiveObject 傳送。 | InteractiveObject | |||
當拖曳手勢還留在 InteractiveObject 的邊界內,由此 InteractiveObject 持續傳送。 | InteractiveObject | |||
在呼叫 DragManager.doDrag() 進行拖曳作業初期,由指定做為拖曳初始程式的 InteractiveObject 傳送。 | InteractiveObject | |||
在呼叫 DragManager.doDrag() 進行拖曳作業期間,由指定做為拖曳初始程式的 InteractiveObject 傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者針對貼上作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「貼上」時傳送。 | InteractiveObject | |||
在使用者將作用中觸控筆往下移至超過螢幕鄰近偵測邊框時傳送。 | InteractiveObject | |||
在使用者將作用中觸控筆提到螢幕鄰近偵測邊框時傳送。 | InteractiveObject | |||
在使用者將作用中觸控筆移到螢幕上方,而其餘仍在鄰近偵測邊框內時傳送。 | InteractiveObject | |||
在使用者將作用中觸控筆移出這個 InteractiveObject 之外,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。 | InteractiveObject | |||
在使用者直接將作用中觸控筆移到這個 InteractiveObject 上方,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。 | InteractiveObject | |||
在使用者將作用中觸控筆移出這個 InteractiveObject 及其任一子系之外,而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內時傳送。 | InteractiveObject | |||
在使用者透過這個 InteractiveObject,從顯示清單中後代的物件樹狀結構之外移動作用中觸控筆時傳送 (而其餘仍在螢幕的鄰近偵測邊框內)。 | InteractiveObject | |||
當使用者第一次按下 InteractiveObject 實體上方的按鈕,然後將指向裝置滑出 InteractiveObject 實體之後即放開指向裝置上的按鈕時傳送。 | InteractiveObject | |||
會當顯示物件將要從顯示清單移除時傳送。 | DisplayObject | |||
會在顯示物件即將從顯示清單移除時,以直接或是透過移除包含該顯示物件之子樹狀結構的方式傳送。 | DisplayObject | |||
[廣播事件] 當顯示清單將要更新和顯示時傳送。 | DisplayObject | |||
在組件的寬度或高度發生變更之後傳送。 | Label | |||
當使用者在相同的 InteractiveObject 上方按下並放開使用者的指向裝置右邊按鈕時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方按下時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者將指向裝置按鈕移至 InteractiveObject 實體上方放開時傳送。 | InteractiveObject | |||
會當使用者將指向裝置移開 InteractiveObject 實體時傳送。 | InteractiveObject | |||
會當使用者將指向裝置移至 InteractiveObject 實體上方時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者針對全選作業啟動平台特有的快速鍵組合或從文字快顯選單中選取「全選」時傳送。 | InteractiveObject | |||
在組件的可見性從隱藏變更為可見之後傳送。 | UIComponent | |||
升起顯示軟體鍵盤之後立即傳送。 | InteractiveObject | |||
升起顯示軟體鍵盤前立即傳送。 | InteractiveObject | |||
降下隱藏軟體鍵盤之後立即傳送。 | InteractiveObject | |||
在物件的 tabChildren 旗標值變更時傳送。 | InteractiveObject | |||
在物件的 tabEnabled 旗標變更時傳送。 | InteractiveObject | |||
在物件的 tabIndex 屬性值變更時傳送。 | InteractiveObject | |||
當使用者輸入一或多文字的字元時送出。 | InteractiveObject | |||
當使用者在第一次接觸觸控裝置後傳送 (例如手指觸摸行動電話或平板電腦的觸控螢幕)。 | InteractiveObject | |||
當使用者在觸控裝置上移除接觸點後傳送 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕上移開手指)。 | InteractiveObject | |||
當使用者觸控裝置時傳送,並且連續不斷地傳送,直到接觸點移除為止。 | InteractiveObject | |||
當使用者在觸控裝置中,將接觸點移出 InteractiveObject 實體後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件移至另一個顯示物件)。 | InteractiveObject | |||
當使用者在觸控裝置中將接觸點移至 InteractiveObject 實體上方後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件外面的某一點,往顯示物件上方拖曳)。 | InteractiveObject | |||
當使用者在觸控裝置上,將接觸點從 InteractiveObject 實體移出後送出 (例如,在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件上方拖曳到顯示物件以外)。 | InteractiveObject | |||
當使用者在觸控裝置中將接觸點移至 InteractiveObject 實體上方後送出 (例如在行動電話或平板電腦的觸控螢幕上,將手指從顯示物件外面的某一點,往顯示物件上方拖曳)。 | InteractiveObject | |||
當使用者在觸控裝置的同一個 InteractiveObject 實體上,在原先開始接觸點放開後送出 (例如在行動電話或平板電腦觸控螢幕上的顯示物件上方,以手指按下某個點後又鬆開)。 | InteractiveObject |
樣式可分為一般樣式及與特定主題關聯的樣式兩種。如果是一般樣式,可以與任何主題搭配使用。如果是與特定主題關聯的樣式,只有在您的應用程式使用特定主題時才能使用該樣式。
樣式 | 說明 | 定義自 | ||
---|---|---|---|---|
類型: flash.text.TextFormat 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 當按鈕停用時用來繪製組件標籤的 TextFormat 物件. | UIComponent | |||
embedFonts | 類型: Boolean 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 指出是否要使用內嵌的字體外框來呈現文字欄位。 如果這個值為 true ,Flash Player 會使用內嵌的字體外框來呈現文字欄位。 如果這個值為 false ,Flash Player 會使用預設字體來呈現文字欄位。
如果您將文字欄位的 false 。 | Label | ||
類型: Number 格式: Length 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 分開組件外邊框與焦點指示器的外邊緣的邊框 (以像素計). | UIComponent | |||
類型: Class 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來顯示焦點指示器的外觀元素. | UIComponent | |||
類型: flash.text.TextFormat 語言版本: ActionScript 3.0 產品版本: Flash CS3 執行階段版本: Flash9.0.28.0, AIR 1.0 用來繪製組件標籤的 TextFormat 物件. | UIComponent |
autoSize | 屬性 |
autoSize:String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定字串,指出標籤要如何調整大小和對齊以符合其 text
屬性值。 以下為有效值:
TextFieldAutoSize.NONE
:不會調整標籤大小或對齊來配合文字。TextFieldAutoSize.LEFT
:會調整標籤的右邊和下方大小來配合文字, 但是不會調整左邊和上方的大小。TextFieldAutoSize.CENTER
:會調整標籤的左邊和右邊大小來配合文字, 而標籤的水平中心會保持固定在原來的水平中心位置。TextFieldAutoSize.RIGHT
:會調整標籤的左邊和下方大小來配合文字, 但是不會調整右邊和上方的大小。
預設值為 TextFieldAutoSize.NONE。
實作
public function get autoSize():String
public function set autoSize(value:String):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
import flash.text.TextFieldAutoSize; import fl.controls.Label; var testString:String = "Lorem ipsum dolor sit amet."; var label1:Label = new Label(); var label2:Label = new Label(); var label3:Label = new Label(); label1.move(10,10); label2.move(10,50); label3.move(10,90); label1.width = stage.stageWidth - 20; label2.width = stage.stageWidth - 20; label3.width = stage.stageWidth - 20; label1.text = testString; label2.text = testString; label3.text = testString; label1.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; label2.autoSize = TextFieldAutoSize.CENTER; label3.autoSize = TextFieldAutoSize.RIGHT; addChild(label1); addChild(label2); addChild(label3);
condenseWhite | 屬性 |
condenseWhite:Boolean
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定值,指出是否應從包含 HTML 文字的 Label 組件中移除額外的空白字元 (如空格和斷行符號)。 值為 true
表示要移除空白字元;值為 false
則表示予以保留。
condenseWhite
屬性只會影響使用 htmlText
屬性 (而非 text
屬性) 設定的文字。 如果您使用 text
屬性設定文字,condenseWhite
屬性便會遭到忽略。
如果您將 condenseWhite
屬性設定為 true
,則必須使用標準的 HTML 命令 (如 <br> and <p>),為文字欄位中的文字進行斷行。
預設值為 false。
實作
public function get condenseWhite():Boolean
public function set condenseWhite(value:Boolean):void
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
import fl.controls.Label; var testString:String = " Hello World"; var label1:Label = new Label(); label1.move(10,10); label1.htmlText = testString; addChild(label1); var label2:Label = new Label(); label2.move(10,40); label2.condenseWhite = true; label2.htmlText = testString; addChild(label2);
height | 屬性 |
height:Number
[覆寫] 語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定組件的高度,以像素為單位。
設定此屬性會導致傳送 resize
事件。 如需有關何時會傳送此事件的詳細資訊,請參閱 resize
事件。
如果組件的 scaleY
屬性不是 1.0,則從組件內部座標取得的高度將會與從父輩座標取得的高度值不相符。 例如,高度為 100 像素且 scaleY
為 2 的組件,其在父輩中的高度值雖是 100 像素,卻會在內部儲存用來表示高度為 50 像素的值。
實作
override public function get height():Number
override public function set height(value:Number):void
相關 API 元素
htmlText | 屬性 |
htmlText:String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定 Label 組件要顯示的文字,其中包括表示該文字之樣式的 HTML 標記。 您可以使用 TextField 物件所支援的 HTML 標籤子集,在此屬性中指定 HTML 文字。
如果在「屬性」檢測器中變更了 text
屬性的預設值,則此變更值的優先順序,會高於「屬性」檢測器中 htmlText
屬性欄位中的任何值。 若要在「屬性」檢測器中使用 htmlText
屬性,text
屬性欄位所包含的值必須完全符合值 Label
。 使用 ActionScript 進行編碼時,您不必設定 text
屬性的值,預設值就是 Label
。
預設值為 ""。
實作
public function get htmlText():String
public function set htmlText(value:String):void
相關 API 元素
selectable | 屬性 |
text | 屬性 |
text:String
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定 Label 組件要顯示的純文字。
請注意,代表 HTML 標記的字元在字串中並無特別意義,將會依照原本輸入的樣子顯示出來。
若要顯示包含 HTML 標籤的文字,請使用 htmlText
屬性。 HTML 會取代您使用 htmlText
屬性設定的任何文字,並且 text
屬性會傳回 HTML 文字的純文字版本 (移除了 HTML 標籤)。
如果 text
屬性變更之後,與「屬性」檢測器中的預設值不同,則比起「屬性」檢測器中的 htmlText
屬性,會優先使用前者。
預設值為 "Label"。
實作
public function get text():String
public function set text(value:String):void
相關 API 元素
textField | 屬性 |
public var textField:flash.text:TextField
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Label 組件內部文字欄位的參考。
width | 屬性 |
width:Number
[覆寫] 語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定組件的寬度,以像素為單位。
設定此屬性會導致傳送 resize
事件。 如需有關何時會傳送此事件的詳細資訊,請參閱 resize
事件。
如果組件的 scaleX
屬性不是 1.0,則從組件內部座標取得的寬度將會與從父輩座標取得的寬度值不相符。 例如,寬度為 100 像素且 scaleX
為 2 的組件,其在父輩中的寬度值雖是 100 像素,卻會在內部儲存表示 50 像素寬的值。
實作
override public function get width():Number
override public function set width(value:Number):void
相關 API 元素
wordWrap | 屬性 |
wordWrap:Boolean
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會取得或設定值,指出文字欄位是否支援文字換行。 值為 true
表示支援;值為 false
則表示不支援。
預設值為 false。
實作
public function get wordWrap():Boolean
public function set wordWrap(value:Boolean):void
範例 ( 如何使用本範例 )
text
屬性設定為外部文字檔案的內容:
import fl.controls.Label; var url:String = "http://www.helpexamples.com/flash/text/lorem.txt"; myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.width = 530; myLabel.move(10, 10); myLabel.wordWrap = true; var ldr:URLLoader = new URLLoader(); ldr.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler); ldr.load(new URLRequest(url)); function completeHandler(event:Event):void { myLabel.text = URLLoader(event.currentTarget).data; }
Label | () | 建構函式 |
public function Label()
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
建立新的 Label 組件實體。
getStyleDefinition | () | 方法 |
public static function getStyleDefinition():Object
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
會擷取目前組件的預設樣式對應。 視組件使用的樣式而定,樣式對應會包含適用於組件的類型。 例如,disabledTextFormat
樣式會包含 null
值或 TextFormat 物件。 您可以使用這些樣式,並針對目前的組件呼叫 setStyle()
。 下列程式碼會覆寫指定組件上預設的 disabledTextFormat
樣式:
componentInstance.setStyle("disabledTextFormat", new TextFormat());
Object — 預設的樣式物件。
|
相關 API 元素
範例 ( 如何使用本範例 )
import fl.controls.*; import fl.containers.*; import fl.controls.listClasses.*; import fl.controls.dataGridClasses.*; import fl.controls.progressBarClasses.*; import fl.core.UIComponent; import fl.data.DataProvider; var dp:DataProvider = new DataProvider(); dp.addItem( { label: "BaseScrollPane", data:BaseScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Button", data:Button } ); dp.addItem( { label: "CellRenderer", data:CellRenderer } ); dp.addItem( { label: "CheckBox", data:CheckBox } ); dp.addItem( { label: "ColorPicker", data:ColorPicker } ); dp.addItem( { label: "ComboBox", data:ComboBox } ); dp.addItem( { label: "DataGrid", data:DataGrid } ); dp.addItem( { label: "HeaderRenderer", data:HeaderRenderer } ); dp.addItem( { label: "ImageCell", data:ImageCell } ); dp.addItem( { label: "IndeterminateBar",data:IndeterminateBar } ); dp.addItem( { label: "Label", data:Label } ); dp.addItem( { label: "List", data:List } ); dp.addItem( { label: "NumericStepper", data:NumericStepper } ); dp.addItem( { label: "ProgressBar", data:ProgressBar } ); dp.addItem( { label: "RadioButton", data:RadioButton } ); dp.addItem( { label: "ScrollPane", data:ScrollPane } ); dp.addItem( { label: "Slider", data:Slider } ); dp.addItem( { label: "TextArea", data:TextArea } ); dp.addItem( { label: "TextInput", data:TextInput } ); dp.addItem( { label: "TileList", data:TileList } ); dp.addItem( { label: "UILoader", data:UILoader } ); dp.addItem( { label: "UIComponent", data:UIComponent } ); var cb:ComboBox = new ComboBox(); cb.move(10,10); cb.setSize(300,25); cb.prompt = "Select a component to view its styles"; cb.rowCount = 12; cb.dataProvider = dp; cb.addEventListener(Event.CHANGE, showStyleDefinition); addChild(cb); var dg:DataGrid = new DataGrid(); dg.setSize(425,300); dg.move(10,50); dg.columns = [ new DataGridColumn("StyleName"), new DataGridColumn("DefaultValue") ]; addChild(dg); function showStyleDefinition(e:Event):void { var componentClass:Class = e.target.selectedItem.data as Class; var styles:Object = componentClass["getStyleDefinition"].call(this); trace(styles.toString()); var styleData:DataProvider = new DataProvider(); for(var i:* in styles) { trace(i + " : " + styles[i]); styleData.addItem( { StyleName:i, DefaultValue:styles[i] } ); } styleData.sortOn("StyleName"); dg.dataProvider = styleData; }
resize | 事件 |
fl.events.ComponentEvent
屬性 ComponentEvent.type =
fl.events.ComponentEvent.RESIZE
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
在組件的寬度或高度發生變更之後傳送。
注意:如果您使用 ActionScript 程式碼變更標籤文字,則不會發生此事件。
定義resize
事件物件的 type
屬性值。
這個事件具有下列屬性:
屬性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
target | 已經傳送該事件的物件。 此目標不一定是偵聽該事件的物件。 您可以使用 currentTarget 屬性,存取目前正在偵聽該事件的物件。 |
範例 ( 如何使用本範例 )
resize
事件:
import fl.controls.Label; import fl.events.ComponentEvent; var myLabel:Label = new Label(); myLabel.text = "The quick brown fox jumped over the lazy dog."; myLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; myLabel.wordWrap = true; myLabel.move(10, 10); myLabel.addEventListener(ComponentEvent.RESIZE, resizeHandler); addChild(myLabel); function resizeHandler(event:ComponentEvent):void { var lbl:Label = event.currentTarget as Label; trace("width:" + lbl.width, "height:" + lbl.height); // width:100 height:46 }
- 將 Label 和 Button 組件加入元件庫。
- 將這個程式碼儲存成 LabelExample.as,並與您的 FLA 存放在相同的目錄中。
- 將 FLA 中的 DocumentClass 設定為 LabelExample。
package { import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFieldAutoSize; import flash.display.Sprite; import fl.controls.Label; import fl.controls.Button; public class LabelExample extends Sprite { private var simpleLabel:Label; private var b1:Button; private var b2:Button; private var htmlData:String = "<br>This label displays <b>bold</b> and <i>italic</i> HTML-formatted text."; public function LabelExample() { setupLabel(); setupButtons(); } private function setupButtons():void { b1 = new Button(); b2 = new Button(); b1.move(10,50); b2.move(10,80); b1.setSize(120,22); b2.setSize(120,22); b1.label = "Make Normal Label"; b2.label = "Make HTML Label"; b1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonClick); b2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,buttonClick); addChild(b1); addChild(b2); } private function setupLabel():void { simpleLabel = new Label(); simpleLabel.move(10,10); simpleLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT; addChild(simpleLabel); } // Event handler function to change the image size. private function displayHTML():void { simpleLabel.htmlText = htmlData; } // Event handler function to change the image size. private function displayText():void { simpleLabel.text = "This Label displays plain text."; } private function buttonClick(e:MouseEvent):void { switch(e.target) { case b1: displayText(); break; case b2: displayHTML(); break; default: break; } } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z