適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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flash.events 

TextEvent  - AS3

套件x

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coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
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com.adobe.ep.ux.tasklist.component
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com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
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com.adobe.exm.expression.error
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com.adobe.fiber.services.wrapper
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com.adobe.gravity.service.progress
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com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
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com.adobe.guides.domain
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.editors.events
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com.adobe.icc.editors.model
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
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com.adobe.livecycle.rca.service
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com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
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com.adobe.mosaic.om.interfaces
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com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
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com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
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com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
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com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
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com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
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com.adobe.solutions.rca.domain.manager
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com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
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com.adobe.solutions.rca.presentation.util
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com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
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fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
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fl.managers
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fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
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fl.transitions.easing
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flash.accessibility
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flash.data
flash.desktop
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flash.display3D
flash.display3D.textures
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flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
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mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

語言元素

全域常數
全域函數
運算子
陳述式、關鍵字和指令
特殊類型

附錄

新增內容
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編譯器警告
執行階段錯誤
移轉至 ActionScript 3
支援的字元集
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移動 XML 元素
Timed Text 標籤
不建議元素清單
AccessibilityImplementation 常數
如何使用 ActionScript 範例
法律聲明

套件 flash.events

介面
IEventDispatcher
 
類別
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
套件flash.events
類別public class TextEvent
繼承TextEvent Inheritance Event Inheritance Object
子類別 DataEvent, ErrorEvent, IMEEvent

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

每當使用者在文字欄位中輸入文字,或在 HTML 文字欄位中按下超連結時,物件就會傳送 TextEvent 物件。文字事件共有兩種類型:TextEvent.LINKTextEvent.TEXT_INPUT

檢視範例

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 Inheritedbubbles : Boolean
[唯讀] 指出事件是否為反昇事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[唯讀] 指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。
Event
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[唯讀] 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
Event
 InheritedeventPhase : uint
[唯讀] 事件流程中的目前階段。
Event
 Inheritedtarget : Object
[唯讀] 事件目標。
Event
  text : String
用於 textInput 事件,代表使用者所輸入的字元或字元序列。
TextEvent
 Inheritedtype : String
[唯讀] 事件類型。
Event
公用方法
 方法定義自
  
TextEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, text:String = "")
建立包含文字事件相關資訊的 Event 物件。
TextEvent
  
[覆寫] 建立 TextEvent 物件的副本,並將每個屬性的值設為符合原始物件的屬性值。
TextEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。
Event
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。
Event
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
  
[覆寫] 傳回包含 TextEvent 物件所有屬性的字串。
TextEvent
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
公用常數
 常數定義自
  LINK : String = "link"
[靜態] 定義 link 事件物件的 type 屬性值。
TextEvent
  TEXT_INPUT : String = "textInput"
[靜態] 定義 textInput 事件物件的 type 屬性值。
TextEvent
屬性詳細資訊

text

屬性
text:String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

用於 textInput 事件,表示使用者所輸入的字元或是字元順序。 用於 link 事件,表示 event 特質的文字 (屬於<a> 標籤的 href 特質)。



實作
    public function get text():String
    public function set text(value:String):void

範例  ( 如何使用本範例 )
下列程式碼說明當使用者按下超文字連結時,會傳送 link 事件:
    import flash.text.TextField;
    import flash.events.TextEvent;            
    
    var tf:TextField = new TextField();
    tf.htmlText = "<a href='event:myEvent'>Click Me.</a>";
    tf.addEventListener("link", clickHandler);
    addChild(tf);
    
    function clickHandler(e:TextEvent):void {
        trace(e.type); // link
        trace(e.text); // myEvent
    }
    
建構函式詳細資料

TextEvent

()建構函式
public function TextEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, text:String = "")

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

建立包含文字事件相關資訊的 Event 物件。 Event 物件會當做參數傳遞至事件偵聽程式。

參數
type:String — 事件類型。事件偵聽程式可以透過繼承的 type 屬性來存取此資訊。可能的值包括:TextEvent.LINKTextEvent.TEXT_INPUT
 
bubbles:Boolean (default = false) — 判斷事件物件是否參與事件流程的反昇階段。事件偵聽程式可以透過繼承的 bubbles 屬性來存取此資訊。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 判斷是否可以取消 Event 物件。事件偵聽程式可以透過繼承的 cancelable 屬性來存取此資訊。
 
text:String (default = "") — 一或多個使用者輸入的文字字元。 事件偵聽程式可以透過 text 屬性來存取此資訊。

相關 API 元素

方法詳細資訊

clone

()方法
override public function clone():Event

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

建立 TextEvent 物件的副本,並將每個屬性的值設為符合原始物件的屬性值。

傳回值
Event — 新的 TextEvent 物件,其屬性值符合原始物件的屬性值。

toString

()方法 
override public function toString():String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

傳回包含 TextEvent 物件所有屬性的字串。 此字串的格式如下:

[TextEvent type=value bubbles=value cancelable=value text=value]

傳回值
String — 包含 TextEvent 物件所有屬性的字串。
常數詳細資訊

LINK

常數
public static const LINK:String = "link"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定義 link 事件物件的 type 屬性值。

這個事件具有下列屬性:

屬性
bubblestrue
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
target包含已經被按一下之超連結的文字欄位。 target 不會永遠都是顯示清單中註冊事件偵聽程式的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。
textURL 在 "event:" 之後的其餘部分

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )

在此範例中,當使用者按一下 HTML 文字中的超連結就會觸發文字事件。依連結而定,此範例可能會根據系統的作業系統將使用者遞送到指定的網站,也可能會根據使用者選取的半徑繪製一個圓形。

此範例會建立文字欄位,並使用 htmlText 屬性將其內容設定為 HTML 格式的字串。連結都具有底線,使用者可以輕鬆識別 (只有當滑鼠指標位於連結上方時,Adobe Flash Player 才會變更指標)。為了確保使用者按下滑鼠的動作會叫用 ActionScript 方法,連結的 URL 會以字串 "event:" 開頭,而且程式也會為 TextEvent.LINK 事件加入偵聽程式。

使用者每按一下連結就會觸發一次的 linkHandler() 方法負責管理文字欄位的所有連結事件。第一個 if 陳述式會檢查事件的 text 屬性,這個屬性存放 URL 在 "event:" 字串之後的其餘部分。如果使用者按的是作業系統的連結,就會從系統的 Capabilities.os 屬性取得使用者目前的作業系統名稱,並用來將使用者遞送到指定的網站。否則,將使用事件之 text 屬性所傳遞的選定半徑大小,在文字欄位底下繪製一個圓形。每當使用者按一下半徑連結時,會先清除掉之前的圓形,並以選取的半徑大小繪製新的紅色圓形。

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.errors.IOError;
    import flash.events.IOErrorEvent;
    import flash.system.Capabilities;
    import flash.net.navigateToURL;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.Graphics;

    public class TextEvent_LINKExample extends Sprite {
        private  var myCircle:Shape = new Shape();
        
        public function TextEvent_LINKExample() {
            var myTextField:TextField = new TextField();
            myTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            myTextField.multiline = true;
            myTextField.background = true;
            myTextField.htmlText = "Draw a circle with the radius of <u><a href=\"event:20\">20 pixels</a></u>.<br>" 
                         +  "Draw a circle with the radius of <u><a href=\"event:50\">50 pixels</a></u>.<br><br>"
                         +  "<u><a href=\"event:os\">Learn about your operating system.</a></u><br>";

            myTextField.addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler);

            this.addChild(myTextField);
            this.addChild(myCircle);
        }
        
        private function linkHandler(e:TextEvent):void {
            var osString:String = Capabilities.os;
            
            if(e.text == "os") {
       
                if (osString.search(/Windows/) != -1 ){
                    navigateToURL(new URLRequest("http://www.microsoft.com/"), "_self");
                }else if (osString.search(/Mac/) != -1 ) {
                    navigateToURL(new URLRequest("http://www.apple.com/"), "_self");
                } else if (osString.search(/linux/i)!= -1) {
                    navigateToURL(new URLRequest("http://www.tldp.org/"), "_self");
                }
            
            } else {
                myCircle.graphics.clear();    
                myCircle.graphics.beginFill(0xFF0000);
                myCircle.graphics.drawCircle(100, 150, Number(e.text));
                myCircle.graphics.endFill();
            }             
        }
    }
}

TEXT_INPUT

常數 
public static const TEXT_INPUT:String = "textInput"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定義 textInput 事件物件的 type 屬性值。

注意:Delete 或 Backspace 鍵不會傳送這個事件。

這個事件具有下列屬性:

屬性
bubblestrue
cancelabletrue;呼叫 preventDefault() 方法來取消預設行為指令。
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
target正在其中輸入字元的文字欄位。 這個 target 並非永遠都是註冊事件偵聽程式之顯示清單中的物件。 請使用 currentTarget 屬性,存取目前正在處理該事件之顯示清單中的物件。
text由使用者所輸入的字元或字元序列。

相關 API 元素


範例  ( 如何使用本範例 )

下列範例會引導使用者產生特殊組合金鑰 (類似密碼)。 此組合金鑰有七個英數字元,其中第二個和第五個字元都是數字

這個範例建立了三個文字欄位以及用於預備指示、使用者輸入和警告 (錯誤) 訊息。 程式加入了事件偵聽程式,以觸發 textInputHandler() 方法,做為使用者文字輸入的回應。 (每當使用者輸入文字時,就會傳送 TextEvent.TEXT_INPUT 事件)。

注意:當使用者輸入字元,而且不是做為鍵盤輸入 (例如 Backspace) 的回應時,便會傳送文字事件。若要捕捉鍵盤事件,請為 KeyboardEvent 事件使用偵聽程式。

textInputHandler() 方法會控制和管理使用者輸入。 preventDefault() 方法是用來避免 Adobe Flash Player 立即在輸入文字欄位中顯示文字。應用程式會負責更新欄位。若要還原使用者對已輸入之字元 (result 字串) 所做的刪除或修改動作,當使用者輸入新字元時,輸入文字欄位的內容會重新指派給 result 字串。此外,為了產生一致的使用者經驗,setSelection() 方法會將插入點 (跳脫字元) 放在文字欄位中最後選取的字元之後。

textInputHandler() 方法中的第一個 if 陳述式會檢查組合金鑰第二和第五個字元位置的輸入,這兩個位置必須是數字。如果使用者輸入正確,就會呼叫 updateCombination() 方法,並將使用者輸入附加到組合金鑰字串 (result)。updateCombination() 方法也會將插入點位置移到選取的字元之後。輸入第七個字元之後,textInputHandler() 方法中的最後一個 if 陳述式會將 inputTextField 文字欄位從 INPUT 變更為 DYNAMIC,表示使用者無法再輸入或變更任何字元。

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.TextEvent;

    public class TextEvent_TEXT_INPUTExample extends Sprite {
        private var instructionTextField:TextField = new TextField();
        private var inputTextField:TextField = new TextField(); 
        private var warningTextField:TextField = new TextField();
        private var result:String = "";

        public function TextEvent_TEXT_INPUTExample() {
            instructionTextField.x = 10;
            instructionTextField.y = 10;
            instructionTextField.background = true; 
            instructionTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
            instructionTextField.text = "Please enter a value in the format A#AA#AA,\n" 
                                        + "where 'A' represents a letter and '#' represents a number.\n" +
                                        "(Note that once you input a character you can't change it.)" ;
        
            inputTextField.x = 10;
            inputTextField.y = 70;
            inputTextField.height = 20;
            inputTextField.width = 75;
            inputTextField.background = true;
            inputTextField.border = true;
            inputTextField.type = TextFieldType.INPUT; 
            
            warningTextField.x = 10;
            warningTextField.y = 100;
            warningTextField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
 
            inputTextField.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler);   
           
            this.addChild(instructionTextField);
            this.addChild(inputTextField);
            this.addChild(warningTextField);
        }

        private function textInputHandler(event:TextEvent):void {
            var charExp:RegExp = /[a-zA-z]/;   
            var numExp:RegExp = /[0-9]/;

            event.preventDefault();  
            
            inputTextField.text = result;                
            inputTextField.setSelection(result.length + 1, result.length + 1);
 
            if (inputTextField.text.length == 1 || inputTextField.text.length == 4) {
            
                if(numExp.test(event.text) == true) {
                    updateCombination(event.text);
                } else {
                    warningTextField.text = "You need a single digit number.";
                }
               
            }else {
                
                if(charExp.test(event.text) == true) { 
                    updateCombination(event.text);
                } else {
                    warningTextField.text = "You need an alphabet character.";
                }
            }
 
            if(inputTextField.text.length == 7) {
                inputTextField.type = TextFieldType.DYNAMIC;
                instructionTextField.text = "CONGRATULATIONS. You've done.";                
            }          
        }

        private function updateCombination(s:String):void {
                    warningTextField.text = "";
                    result += s;           
                    inputTextField.text = result;
                    inputTextField.setSelection(result.length + 1, result.length + 1);
        }
    }
}
TextEventExample.as

下列範例會使用 TextEventExample 類別建立文字欄位,並針對這些欄位偵聽各種文件事件。 這個範例會執行下列工作:
  1. 此範例會為兩個稍後要使用的 URL 宣告常數。
  2. 此範例會將兩個稍後要使用的變數宣告為 TextField 類型。
  3. 類別建構函式會呼叫下列兩種方法:
    • init() 會初始化 TextField 物件,並將事件偵聽程式加入這些物件。
    • draw() 會將 TextFields 加入顯示清單中,然後指定要顯示的文字。
  4. 偵聽程式 linkHandler()textInputHandler() 會根據事件類型對事件做出反應。 linkHandler() 方法會開啟網頁瀏覽器,並瀏覽到已按下的 URL。 textInputHandler() 方法會在每次在相關的文字欄位內按下按鍵時直接顯示資訊。

注意: 此範列內顯示的網域為虛構網域,您應該使用真實的網域取代 [yourDomain]

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldType;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.net.URLRequest;
    import flash.net.navigateToURL;
    
    public class TextEventExample extends Sprite {
        private const DOMAIN_1_URL:String = "http://www.[yourDomain].com";
        private const DOMAIN_2_URL:String = "http://www.[yourDomain].com";
        private var linkTxt:TextField;
        private var textInputTxt:TextField;
        
        public function TextEventExample() {
            init();
            draw();
        }
        
        private function init():void {
            linkTxt = new TextField();
            linkTxt.addEventListener(TextEvent.LINK, linkHandler);
            linkTxt.height = 60;
            linkTxt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;            
            linkTxt.multiline = true;
                
            textInputTxt = new TextField();
            textInputTxt.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT, textInputHandler);
            textInputTxt.type = TextFieldType.INPUT;
            textInputTxt.background = true;
            textInputTxt.border = true;
            textInputTxt.height = 20;            
        }
        
        private function draw():void {
            addChild(linkTxt);
            linkTxt.htmlText += createLink(DOMAIN_1_URL, "Click to go to first domain");
            linkTxt.htmlText += "<br />";
            linkTxt.htmlText += createLink(DOMAIN_2_URL, "Click to go to second domain");

            addChild(textInputTxt);
            textInputTxt.y = linkTxt.height;
            textInputTxt.text = "type here";
        }
        
        private function createLink(url:String, text:String):String {
            var link:String = "";
            link += "<font color='#0000FF'>";
            link += "<u>";
            link += "<b>";
            link += "<a href='event:" + url + "'>" + text + "</a>";
            link += "</b>";
            link += "</u>";
            link += "</font>";
            return link;
        }
        
        private function linkHandler(e:TextEvent):void {
            var request:URLRequest = new URLRequest(e.text);
            navigateToURL(request);
        }
        
        private function textInputHandler(e:TextEvent):void {
            trace(">> ============================");
            trace(">> e.text: " + e.text);
            trace(">> textInputTxt.text: " + textInputTxt.text);
        }
    }
}




[ X ]為什麼顯示英文?
「ActionScript 3.0 參考」的內容是以英文顯示

並非所有「ActionScript 3.0 參考」的內容都翻譯為所有語言。當語言元素未翻譯時,就會以英文顯示。例如,ga.controls.HelpBox 類別並沒有翻譯為任何語言。因此在參考的繁體中文版本中,ga.controls.HelpBox 類別就會以英文顯示。