適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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flash.events 

DataEvent  - AS3

套件flash.events
類別public class DataEvent
繼承DataEvent Inheritance TextEvent Inheritance Event Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

當原始資料已載入完成時,物件會傳送 DataEvent 物件。資料事件共分為兩種:
  • DataEvent.DATA:在資料傳送或接收時傳送。
  • DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA:在資料已傳送且伺服器已回應時傳送。

檢視範例

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 Inheritedbubbles : Boolean
[唯讀] 指出事件是否為反昇事件。
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[唯讀] 指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。
Event
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[唯讀] 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
Event
  data : String
已載入 Flash Player 或 Adobe AIR 的原始資料。
DataEvent
 InheritedeventPhase : uint
[唯讀] 事件流程中的目前階段。
Event
 Inheritedtarget : Object
[唯讀] 事件目標。
Event
 Inheritedtext : String
用於 textInput 事件,代表使用者所輸入的字元或字元序列。
TextEvent
 Inheritedtype : String
[唯讀] 事件類型。
Event
公用方法
 方法定義自
  
DataEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, data:String = "")
建立包含資料事件相關資訊的事件物件。
DataEvent
  
[覆寫] 建立 DataEvent 物件的副本,並將每個屬性的值設為符合原始物件的屬性值。
DataEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。
Event
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。
Event
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。
Event
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。
Event
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
  
[覆寫] 傳回包含 DataEvent 物件所有屬性的字串。
DataEvent
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
公用常數
 常數定義自
  DATA : String = "data"
[靜態] 定義 data 事件物件的 type 屬性值。
DataEvent
  UPLOAD_COMPLETE_DATA : String = "uploadCompleteData"
[靜態] 定義 uploadCompleteData 事件物件的 type 屬性值。
DataEvent
屬性詳細資訊

data

屬性
data:String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

已載入 Flash Player 或 Adobe AIR 的原始資料。



實作
    public function get data():String
    public function set data(value:String):void
建構函式詳細資料

DataEvent

()建構函式
public function DataEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, data:String = "")

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

建立包含資料事件相關資訊的事件物件。 Event 物件會當做參數傳遞至事件偵聽程式。

參數
type:String — 事件類型。事件偵聽程式可以透過繼承的 type 屬性來存取此資訊。資料事件只有一種類型:DataEvent.DATA
 
bubbles:Boolean (default = false) — 判斷事件物件是否參與事件流程的反昇階段。事件偵聽程式可以透過繼承的 bubbles 屬性來存取此資訊。
 
cancelable:Boolean (default = false) — 判斷是否可以取消 Event 物件。事件偵聽程式可以透過繼承的 cancelable 屬性來存取此資訊。
 
data:String (default = "") — 已載入 Flash Player 或 Adobe AIR 的原始資料。事件偵聽程式可以透過 data 屬性來存取此資訊。

相關 API 元素

方法詳細資訊

clone

()方法
override public function clone():Event

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

建立 DataEvent 物件的副本,並將每個屬性的值設為符合原始物件的屬性值。

傳回值
Event — 新的 DataEvent 物件,其屬性值符合原始物件的屬性值。

toString

()方法 
override public function toString():String

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

傳回包含 DataEvent 物件所有屬性的字串。 此字串的格式如下:

[DataEvent type=value bubbles=value cancelable=value data=value]

傳回值
String — 包含 DataEvent 物件所有屬性的字串。
常數詳細資訊

DATA

常數
public static const DATA:String = "data"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

定義 type 屬性值 (data 事件物件)。

這個事件具有下列屬性:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
data已載入 Flash Player 或 Adobe AIR 的原始資料。
target接收資料的 XMLSocket 物件。

相關 API 元素

UPLOAD_COMPLETE_DATA

常數 
public static const UPLOAD_COMPLETE_DATA:String = "uploadCompleteData"

語言版本: ActionScript 3.0
執行階段版本: AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4

定義 的 type 屬性值 (uploadCompleteData 事件物件)。

這個事件具有下列屬性:

屬性
bubblesfalse
cancelablefalse;沒有要取消的預設行為指令。
currentTarget正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。
data成功上載檔案以後,從伺服器傳回的原始資料。
target成功上載以後,接收資料的 FileReference 物件。

相關 API 元素

DataEventExample.as

下列範例會建立 XMLSocket,並將它連接到 yourDomain 網域的通訊端伺服器(連接埠為 8080)。 事件偵聽程式會附加在偵聽 data 事件的 XMLSocket 物件上,該事件會在每次接收到原始資料時傳送。

注意:

  • 若要產生 securityError 事件,您必須在編譯 SWF 檔時,將「本機播放安全性」設定為「只存取網路」。
  • 您需要一個使用埠號 8080,並在 [ yourDomain ] 上執行的伺服器。

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.DataEvent;
    import flash.net.XMLSocket;

    public class DataEventExample extends Sprite {
        private var hostName:String = "[yourDomain]";
        private var port:uint = 8080;
        private var socket:XMLSocket;

        public function DataEventExample() {
            socket = new XMLSocket();
            socket.addEventListener(DataEvent.DATA, dataHandler);
            socket.connect(hostName, port);
        }

        private function dataHandler(event:DataEvent):void {
            trace("dataHandler: " + event.data);
        }
    }
}




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