套件 | flash.events |
類別 | public class DataEvent |
繼承 | DataEvent TextEvent Event Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
-
DataEvent.DATA
:在資料傳送或接收時傳送。 -
DataEvent.UPLOAD_COMPLETE_DATA
:在資料已傳送且伺服器已回應時傳送。
相關 API 元素
公用屬性
屬性 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [唯讀]
指出事件是否為反昇事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [唯讀]
指出是否可避免與事件相關聯的行為指令。 | Event | ||
constructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。 | Object | ||
currentTarget : Object [唯讀]
正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 | Event | ||
data : String
已載入 Flash Player 或 Adobe AIR 的原始資料。 | DataEvent | ||
eventPhase : uint [唯讀]
事件流程中的目前階段。 | Event | ||
target : Object [唯讀]
事件目標。 | Event | ||
text : String
用於 textInput 事件,代表使用者所輸入的字元或字元序列。 | TextEvent | ||
type : String [唯讀]
事件類型。 | Event |
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
建立包含資料事件相關資訊的事件物件。 | DataEvent | ||
[覆寫]
建立 DataEvent 物件的副本,並將每個屬性的值設為符合原始物件的屬性值。 | DataEvent | ||
公用程式函數,可用來實作自訂 ActionScript 3.0 Event 類別中的 toString() 方法。 | Event | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
檢查是否已經對事件呼叫 preventDefault() 方法。 | Event | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
如果可以取消事件的預設行為指令,則取消該行為指令。 | Event | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
避免處理事件流程中,目前節點以及任何後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
避免處理接續在事件流程中的目前節點之後,後續節點中的任何事件偵聽程式。 | Event | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
[覆寫]
傳回包含 DataEvent 物件所有屬性的字串。 | DataEvent | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
公用常數
常數 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
DATA : String = "data" [靜態]
定義 data 事件物件的 type 屬性值。 | DataEvent | ||
UPLOAD_COMPLETE_DATA : String = "uploadCompleteData" [靜態]
定義 uploadCompleteData 事件物件的 type 屬性值。 | DataEvent |
屬性詳細資訊
data | 屬性 |
建構函式詳細資料
DataEvent | () | 建構函式 |
public function DataEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, data:String = "")
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
建立包含資料事件相關資訊的事件物件。 Event 物件會當做參數傳遞至事件偵聽程式。
參數type:String — 事件類型。事件偵聽程式可以透過繼承的 type 屬性來存取此資訊。資料事件只有一種類型:DataEvent.DATA 。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 判斷事件物件是否參與事件流程的反昇階段。事件偵聽程式可以透過繼承的 bubbles 屬性來存取此資訊。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 判斷是否可以取消 Event 物件。事件偵聽程式可以透過繼承的 cancelable 屬性來存取此資訊。
| |
data:String (default = " ") — 已載入 Flash Player 或 Adobe AIR 的原始資料。事件偵聽程式可以透過 data 屬性來存取此資訊。
|
相關 API 元素
方法詳細資訊
clone | () | 方法 |
toString | () | 方法 |
常數詳細資訊
DATA | 常數 |
public static const DATA:String = "data"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
定義 type
屬性值 (data
事件物件)。
這個事件具有下列屬性:
屬性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
data | 已載入 Flash Player 或 Adobe AIR 的原始資料。 |
target | 接收資料的 XMLSocket 物件。 |
相關 API 元素
UPLOAD_COMPLETE_DATA | 常數 |
public static const UPLOAD_COMPLETE_DATA:String = "uploadCompleteData"
語言版本: | ActionScript 3.0 |
執行階段版本: | AIR 1.0, Flash Player 9.0.28.0, Flash Lite 4 |
定義 的 type
屬性值 (uploadCompleteData
事件物件)。
這個事件具有下列屬性:
屬性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false ;沒有要取消的預設行為指令。 |
currentTarget | 正主動使用事件偵聽程式處理 Event 物件的物件。 |
data | 成功上載檔案以後,從伺服器傳回的原始資料。 |
target | 成功上載以後,接收資料的 FileReference 物件。 |
相關 API 元素
範例 如何使用本範例
DataEventExample.as
下列範例會建立 XMLSocket,並將它連接到
yourDomain
網域的通訊端伺服器(連接埠為 8080)。 事件偵聽程式會附加在偵聽 data
事件的 XMLSocket 物件上,該事件會在每次接收到原始資料時傳送。
注意:
- 若要產生
securityError
事件,您必須在編譯 SWF 檔時,將「本機播放安全性」設定為「只存取網路」。 - 您需要一個使用埠號 8080,並在 [
yourDomain
] 上執行的伺服器。
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.DataEvent; import flash.net.XMLSocket; public class DataEventExample extends Sprite { private var hostName:String = "[yourDomain]"; private var port:uint = 8080; private var socket:XMLSocket; public function DataEventExample() { socket = new XMLSocket(); socket.addEventListener(DataEvent.DATA, dataHandler); socket.connect(hostName, port); } private function dataHandler(event:DataEvent):void { trace("dataHandler: " + event.data); } } }
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z